Judas, le nouveau jeu de Ken Levine, présente des éléments de gameplay surprenants

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Le directeur artistique Ken Levine dévoile de nouveaux détails intrigants sur son prochain jeu, Judas, en annonçant un élément de gameplay surprenant.

Le directeur artistique Ken Levine a révélé que son prochain jeu, Judas, comportera des éléments de gameplay de type roguelike. Le créateur de BioShock a détaillé les caractéristiques intrigantes qui seront incluses dans Judas, telles que l’utilisation de « pouvoirs organiques » et la mise en œuvre d’une narration non linéaire.

Judas est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et publié par Ghost Story Games, marquant le retour de Ken Levine au développement de jeux depuis 2014. Se déroulant à bord du vaisseau générationnel Mayflower en route vers Proxima Centauri, le jeu est centré sur une société contrôlée par trois personnages : Tom, Néfertiti et leur fille adoptive, Hope. Les joueurs jouent le rôle de Judas, défiant les normes de la société et déclenchant une révolution. Judas a été annoncé pour la première fois lors des Game Awards 2022 et devrait sortir sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S.

Dans une interview accordée à la chaîne YouTube Skill Up, le directeur créatif Ken Levine s’est penché sur certains éléments de Judas. L’une des différences les plus notables entre Judas et les précédents travaux de Levine est l’incorporation d’éléments de type roguelike. Selon Levine, Judas introduit une mécanique où les personnages des joueurs sont « réimprimés » à chaque fois qu’ils meurent. Ce mécanisme offre des possibilités de personnalisation et d’évolution des personnages, ce qui fait qu’il n’y a pas deux passages identiques. S’inspirant de XCOM et de Civilization, Levine cherche à intégrer des éléments de jeu modulaires dans le cadre narratif de Judas.

Ken Levine’s Interview About His Upcoming Game Judas

(Interview de Ken Levine à propos de son prochain jeu)

Ce changement stratégique introduit une nouvelle approche du gameplay, permettant une narration dynamique et une rejouabilité qui distinguent Judas de Bioshock. Levine a décrit le jeu comme présentant une approche narrative « pseudo-procédurale ». Cela signifie que des éléments d’histoire soigneusement élaborés sont agencés de manière procédurale pour créer une expérience solo cohérente. Levine a mis l’accent sur l’importance des choix du joueur, en soulignant comment chaque décision façonne l’histoire en cours de différentes manières.

Ken Levine est une figure éminente de l’industrie du jeu vidéo, célèbre pour son travail sur des titres narratifs tels que les séries BioShock et System Shock. Cela a renforcé la réputation de Levine en tant que conteur innovant dans le domaine du jeu vidéo. Ses jeux explorent souvent des thèmes complexes et mettent en scène des personnages moralement ambigus, ce qui lui a valu une large reconnaissance et de nombreuses récompenses.

Levine a révélé que les joueurs peuvent s’attendre à une fusion des mécanismes traditionnels des jeux de tir à la première personne avec une touche d’originalité : manier une arme à feu d’une main et utiliser divers « pouvoirs organiques » de l’autre. Il a souligné que Judas privilégiait l’interaction avec le joueur et la prise de décision stratégique plutôt que les « énormes films d’action ». Bien que Levine ait évoqué des fonctionnalités supplémentaires qui n’ont pas encore été dévoilées, les joueurs impatients devront faire preuve de patience pour obtenir de plus amples informations sur le jeu.