Warhorse n’a pas exagéré : La mise à jour 1.2 de Kingdom Come : Deliverance 2 est énorme. Nous résumons tout ce qui se trouve dans le téléchargement.
La mise à jour 1.2 de Kingdom Come : Deliverance 2est désormais disponible au téléchargement et sakra ! Les notes de mise à jour font toute une nouvelle 34 pages de changements d’équilibrage, de nouveau contenu et de corrections de bugs– Warhorse avait déjà annoncé qu’il s’agissait de leur plus grande mise à jour à ce jour.
Hotfix pour la mise à jour 1.2:Comme certains joueurs ont rencontré des problèmes après l’énorme mise à jour 1.2, Warhorse a directement ajouté un hotfix. Celui-ci est disponible dès maintenant sur Steam et Epic et pèse environ 5 Go.
Pour vous éviter de passer les deux prochaines heures à parcourir la liste de toutes les nouveautés, nous vous proposons un résumé des informations les plus importantes. Enpage 2 de l’articlevous trouverez ensuite les notes de patch les plus intéressantes et un lien si vous voulez vraimenttoutles lire vous-même.
La mise à jour 1.2 pèse 63 Go sur Steam.
Quelle est la taille du téléchargement ?
Les points forts de la mise à jour 1.2 de Kingdom Come 2
Barber : Désormais, Heinrich peut se faire couper les cheveux et la barbe. Il y a un barbier sur chaque map : un à Zhelejov et un à Kutná Hora.
Point de voyage rapide chez Bozhena : Vous n’aurez plus jamais à traverser la forêt pour rendre visite à l’herboriste. Au lieu de cela, vous pouvez vous rendre directement à sa cabane.
Pas de « stunlock » en dégainant son arme:Auparavant, Henri était interrompu lorsqu’il dégainait son arme s’il était touché par un ennemi – ce qui était plutôt mauvais pour sa santé. Cela a été corrigé. Mais l’inverse est aussi vrai, vos ennemis peuvent maintenant sortir leurs lames pendant que vous les attaquez!
NouveauxInvités au mariage : Après le patch 1.2, vous pourrez rencontrer les chanteurs Udo et Jürgen lors du mariage à Semin.
Le système de furtivité a été rééquilibré. Vous trouverez également de nouveaux équipements dans le jeu, spécialement conçus pour les Heimlich-Heinrichs.
La fin de l’avertissement W:Le message indiquant que vous n’avez pas besoin de maintenir la touche W enfoncée lors d’un galop rapide n’apparaîtra plus qu’une seule fois. Et non pas à nouveau à chaque sortie à cheval.
Courir ivre:À partir du patch 1.2, Henri peut aussi sprinter en étant ivre. A ses risques et périls.
Commandes du contrôleur : Un peu de bricolage a été fait ici, pour que vous n’ouvriez plus le mode photo par erreur par exemple.
Corrections de bugs
: Nous n’avons pas la place de tous les énumérer ici, vous trouverez plus de détails à la page 2. Le patch élimine les bugs graphiques et s’occupe également de nombreux petits détails qui pouvaient être agaçants dans certaines quêtes. Par exemple, combattre Menhard lors du tournoi de Kuttenberg était parfois considéré comme un crime.
Autres changements :Là encore, juste quelques exemples intéressants, il y en a juste beaucoup, beaucoup.
- Ajustement de l’équilibrage sur plusieurs fronts : Pour les armes à barres, la forge, le vol à la tire, la furtivité, les valeurs d’armure, les prix, les maîtres d’apprentissage de compétences et plus encore.
- Lorsque vous participez à des concours de tir, les flèches retournent automatiquement dans votre inventaire.
Les outils officiels de moddingdevraient être mis en ligne quelques minutes après le patch, et de nouveaux mods de fans seront alors également disponibles via le Steam Workshop.
Les principales notes de la mise à jour 1.2
Pour accéder à l’intégralité des notes de mise à jour, ce lien vers le site de Warhore
Table des matières
Nouveau contenu et petites nouveautés dans le patch 1.2
- Introduction de la fonction de barbier. Essayez-la à Zhelejov et Kuttenberg !
- Ajout d’un point de voyage rapide vers la cabane de Bozhena.
- De nouveaux vêtements et pièces d’équipement ont été créés spécialement pour le gameplay furtif et les valeurs de furtivité ont été rééquilibrées pour tous les vêtements.
- Les vêtements de plusieurs personnages uniques ont été améliorés avec des détails et des finitions supplémentaires.
- L’option de réparation des arcs et des arbalètes a été ajoutée à davantage de PNJ, notamment les chasseurs.
- Un marqueur pour Mutt a été ajouté sur la carte et la boussole lorsque le joueur envoie Mutt à Zhelejov/Devil’s Den.
- Une mention a été ajoutée dans les descriptions des objets pour indiquer qu’ils peuvent être reniflés par Mutt.
- Ajout d’une option pour enterrer Ranyek.
- Ajout d’une option pour activer NVidia DLSS 4 Super Resolution.
Modifications des combats
- Augmentation des dégâts infligés par les coups portés lors des combos multi-hits.
- Ajout d’animations faciales correctes pour Henry lors de la mise à mort par pitié.
- L’animation de la tension de l’arc en mouvement a été ajustée.
- Un coup n’interrompt plus le joueur lorsqu’il dégaine une arme.
- L’animation de l’attaque libre en tenant une torche a été ajustée.
- L’animation d’un chien attaquant une cible tenant une arme à distance a été ajustée.
- L’animation du passage à la visée à l’arbalète a été améliorée.
- Un court délai a été introduit entre l’attaque au corps à corps d’un ennemi lorsque celui-ci n’est pas visé, afin de réduire l’efficacité du spamming d’attaque.
- Ajustement de l’animation du joueur qui est tiré par son cheval pendant le combat.
- Ajustement de certains effets sonores comme les coups portés au bouclier ou le tir de l’arbalète.
- Le joueur ne peut plus reculer aussi facilement devant les ennemis qui l’attaquent grâce à l’effet de ralentissement lors des réactions aux coups.
- L’animation des PNJ qui tirent à l’arbalète a été améliorée.
- Le type de dégâts pour les coups de maître a été correctement ajusté lorsqu’il s’agit de choisir entre utiliser des dégâts d’estoc ou de taille.
- Les dégâts du coup de maître supérieur avec l’épée courte et le bouclier ont été ajustés.
- Limitation ajustée de la fonction de regard libre en combat.
- Correction de divers accrocs après avoir provoqué un chaos massif à Kuttenberg.
- Correction de l’absence de réponses audio pour les attaques et les coups.
- Correction d’un problème de désarmement des PNJ ou des joueurs qui auraient dû mourir d’une prise en tenaille.
- Correction d’un fading infini occasionnel après avoir été mis à terre lors d’un combat à mains nues à faible santé.
- Correction d’un problème où les joueurs qui tenaient une arme à distance étaient repoussés sur de longues distances par des ennemis non armés.
- Correction de la logique des PNJ quand une torche doit être utilisée en combat non armé.
- Correction de l’orientation de l’animation lorsque le joueur recule en bloquant avec son bouclier.
- Le problème de l’animation additive des PNJ pour la torche lors d’un combat avec un chien ou un loup a été corrigé.
- L’option de chat pour abandonner était parfois oubliée.
- Correction d’un problème de caméra lors d’un combat non armé avec des chiens/loups.
- Correction d’un problème où les PNJ ne mouraient pas correctement lorsqu’ils fuyaient le joueur et étaient touchés par un tacle.
- Correction d’un problème où les joueurs frappaient en l’air lors d’une séquence d’attaque pendant un clinchage, lorsque l’adversaire était tué par le premier coup.
- Certains cris de guerre n’étaient pas joués correctement pendant les combats.
- Correction d’un problème où les PNJs hésitaient entre se lier, se battre ou s’enfuir pendant le combat.
- Correction d’un problème où les ennemis mourants regardaient toujours leur adversaire.
- Correction d’un problème où les PNJ dégainaient de manière inappropriée leurs armes à distance en combat rapproché.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’interrompre indéfiniment l’animation de dégainement d’armes des PNJ par leurs attaques.
- Correction de la sortie audio pour les combats de clinchage.
- Correction de l’absence de son lors de la parade d’une attaque en clinch.
- Les loups et les chiens ne se transforment pas correctement en ragdolls dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait faire pivoter la caméra verticalement à 360° en utilisant la vue libre et en tenant le bloc en combat.
Modifications importantes de l’équilibrage
- La vitesse à laquelle les aliments se détériorent avec le temps a été rééquilibrée.
- La durabilité des armures a été rééquilibrée ; la fourchette de durabilité est désormais plus large, ce qui rend les petites différences entre les armures plus lisibles.
- La formule pour déclencher un blackout par ivresse a été rééquilibrée.
- Les objets de furtivité ont été rééquilibrés.
- Le prix de la viande et des autres objets pouvant être capturés sur les animaux a été rééquilibré.
- Rééquilibrage de la difficulté du vol à la tire pour les PNJ.
- Rééquilibrage de la quantité de dégâts reçus par chaque couche d’armure.
- Rééquilibrage de l’influence de la qualité d’un objet sur son prix.
- Rééquilibrage du prix des équipements pour chevaux.
- Rééquilibrage des prix et des valeurs des bijoux.
- Poids des objets rééquilibrés.
- Rééquilibrage du confort d’apprentissage dans les auberges.
- Répartition des armes à distance dans les magasins et autres lieux modifiée.
- Modification des valeurs de l’ensemble d’équipement du brave chasseur.
- Légère amélioration du butin des coffres dans certains repaires de bandits.
- Baisse des prix des professeurs de compétences.
- La valeur totale du contenu des coffres de caravane a été réduite.
- Les armes à barre ont été renforcées.
Les boucliers sont moins chers. - Le prix auquel les joueurs peuvent vendre des herbes a été augmenté.
- La visibilité des objets a été recalculée en fonction de leur apparence.
- Correction de l’affichage incorrect du charisme maximal d’un objet lorsque celui-ci est sale.
- Plusieurs châteaux de la région de Trosky ont été simplifiés afin de permettre une courbe de niveau plus régulière.
- Les serrures des coffres contenant principalement de la nourriture sont désormais plus faciles à crocheter.
- Le niveau de difficulté pour crocheter les serrures de certains coffres de marchands de chevaux a été ajusté.
- Correction d’un bug qui permettait d’exploiter un coffre avec un dé équilibré lors du réapprovisionnement.
- Correction d’une erreur dans la valeur des dégâts des flèches.
- Rééquilibrage général du mini-jeu de forge.
Bugs corrigés dans la quête principale (attention aux éventuels spoilers d’histoire !)
Retour en selle
- La course n’échouera plus automatiquement si trop de courses sont lancées et terminées rapidement les unes après les autres.
Bellatores
- Posy et Tugbone ne dorment plus parfois sur un lit avec des coumans morts après avoir terminé la quête.
- Correction des pillards coumans qui attaquent parfois Jan de Cimbourg de manière inattendue alors qu’il parle à Henri.
- Correction de l’affichage d’une chaîne de débogage lors de la conversation avec Jan von Zimburg.
Assiégé - Rééquilibrage de la bataille.
Civitas Pragensis
- Ajustement du niveau de difficulté pour le combat avec Erik.
- Amélioration des caméras de dialogue lors de la conversation avec Hans et Kubyenka.
- Amélioration de la cohérence des vêtements des PNJ.
- Suppression du PNJ superflu dans le camp.
Danse avec le diable
- Les PNJ améliorés tirant depuis les murs de la forteresse.
- Particules améliorées près de Maleshov.
- Amélioration de la transition de l’animation de cache des alliés du joueur.
- Amélioration du comportement des ennemis.
- Amélioration du butin.
- Correction d’un problème où les personnages apparaissaient parfois plus tard que prévu dans les cinématiques.
- Correction d’un problème où von Bergow était dévêtu lors du chargement du jeu à partir de sauvegardes d’une ancienne version du jeu.
- Correction d’un bug où la quête se bloquait mollement si le joueur restait au bord de la zone de quête alors que Hans dressait une échelle.
Messager divin
- Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone fermée à plusieurs endroits.
- Godwin ne peut plus lancer le mini-jeu de forge ou le mini-jeu d’alchimie.
- Les papillons ont été retirés de la prairie pour améliorer l’ambiance morose.
- Les PNJ supplémentaires qui venaient parfois sur la prairie ont été supprimés.
- Amélioration de l’atmosphère.
- Amélioration de la visite de la forteresse avec Erik.
- Dialogues améliorés.
Easy Riders
- Les joueurs ne peuvent plus assommer discrètement les bandits dans la forêt.
- Correction d’une saillie qui permettait aux joueurs de revenir au camp en franchissant une limite.
- Un déclencheur de cible dans le labyrinthe rocheux a été corrigé.
- La vision et l’ouïe des bandits dans la forêt ont été améliorées.
- Un déclencheur automatique de dialogue avec Hans a été ajouté lorsqu’ils atteignent le labyrinthe en même temps.
- La réaction de la fillette au caillou lancé a été améliorée.
- L’alignement d’Henry et de Hans sur le tronc d’arbre le long duquel Hans glisse a été amélioré.
- Le chemin d’un bandit dans le labyrinthe rocheux a été ajusté.
- La course de Hans sur la colline dans la forêt a été améliorée.
- Correction d’un dialogue répétitif d’un des bandits dans la forêt.
- Correction du fait que les bandits dans la forêt restaient parfois bloqués lorsqu’ils étaient distraits par un caillou lancé.
- Hans ne court plus à travers les buissons à la fin du labyrinthe.
Hans ne s’arrête plus de temps en temps pour continuer à marcher dans la forêt. - Une ligne de dialogue de Hans dans la séquence intermédiaire du massacre a été corrigée.
- Correction de l’icône de riposte montrée pendant le tutoriel des blocs parfaits.
- Correction de certaines plantes dans la séquence intermédiaire du massacre.
- Correction de la capacité de pousser un ennemi hors d’un enclos de combat avec un clinch.
Exodus
- Amélioration du mouvement des PNJ dans les souterrains.
- La distance à partir de laquelle la synagogue en feu n’est plus que brûlée a été ajustée.
- Un possible effet d’ébriété pour la mère de Samuel a été supprimé.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait être bloqué si lui et Lichtenstein ouvraient la porte de l’auberge en même temps.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait tuer certains chevaux à la fin de la quête.
- Correction d’un faux game over dans la section souterraine lorsque le joueur reste à proximité du Lichtenstein.
- Correction de l’effet d’inconscience du joueur dans l’arrière-cour et de l’affichage de l’écran de game over.
- Correction du comportement étrange de Samuel dans l’arrière-cour lorsque le joueur se battait sans arme.
- Le joueur n’aboie plus lorsqu’il se dirige dans la mauvaise direction dans la section souterraine.
- Correction d’un problème où Samuel sautait une partie de son déplacement et de son dialogue en allant voir sa mère.
- Correction d’un bug : Le Lichtenstein est parfois absent au début de la quête.
Pour la victoire!
- Le personnage potentiellement mort a été remplacé par un autre.
- La récompense d’EP de compétence incorrecte lors du gain du dé pendant le festin a été supprimée.
- Correction des sons manquants dans les cinématiques.
Correction d’une erreur de continuité concernant un PNJ mort dans une quête précédente et apparaissant dans une cinématique.
Celui dont l’heure sonne
- De nouveaux pennies ont été ajoutés autour de Trosky pour que le joueur puisse lancer le dé avec Nicodème.
- Fanka ne sera plus en colère s’il n’y a pas de gingembre dans le coffre, même si c’est le cas.
- Les gardes près de Trosky ont été repositionnés pour faciliter le camouflage.
- Le marquage de la cible pour Nicodemus a été corrigé.
- La réaction des gardes aux cailloux lancés depuis un autre étage a été corrigée.
Fortuna
- On a empêché les PNJ hors quête de pénétrer dans la zone de quête.
- Il a été possible d’empêcher les PNJ de quête d’envoyer des gardes sur le joueur.
- Le comportement de Bozhena en présence des sournois a été amélioré.
- Les réactions criminelles de Bozhena ont été corrigées pour qu’elle ne fuie plus le joueur.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter à la cabane de Bozhena après le chargement.
- Correction de l’extinction de la cheminée.
- La possibilité de quitter la quête sans arme a été supprimée.
- Le chat avec les PNJ a été amélioré.
Faim et désespoir
- Correction d’un problème où les tourelles tiraient sur le joueur après le chargement d’une sauvegarde automatique.
- Le problème de caméra avec Godwin dans le polylogue a été corrigé.
- Correction de la continuité météorologique.
- Correction d’un problème où le verrouillage du combat restait bloqué sur les ennemis tombés lorsque le joueur essayait de combattre sans arme dans les grandes batailles.
- Correction d’un problème où Mutt ressuscitait lorsqu’il était dévoré.
- Les problèmes de vêtements dans la séquence de sermon ont été corrigés.
- Correction du problème où la romance avec Katherine se poursuivait alors que le joueur refusait.
- Les invites de dialogue qui déclenchent certaines options de la romance ont été revues afin de rendre le résultat plus clair.
- Une faille permettant aux joueurs de quitter le château de Suchdol a été comblée.
- La bataille ne se termine désormais que lorsqu’il n’y a plus d’ennemi sur les remparts et que les échelles sont abaissées.
Into the Underworld
- Empêche le joueur de quitter la zone fermée.
- Correction du comportement de quête des PNJ.
- Correction des voix off manquantes dans les cinématiques.
- Chenyek se téléporte parfois de manière visible.
- Amélioration des réactions aux crimes après le pugilat dans le trou.
Jour des comptes
- Récompenses de quêtes plus équilibrées.
- Amélioration du comportement des chevaux après le combat.
Les derniers soins
- Le jeu s’est parfois bloqué après avoir renversé une échelle.
- Avec des paramètres graphiques plus bas, les bords autour du trou du mur du trébuchet disparaissaient.
- La cheminée de Suchdol est apparue plus tard que la forteresse elle-même.
Necessary Evil
- Marque enlevée par von Bergow alors qu’il dort après l’agression de Semine.
- Ajout d’un comportement d’attente pour von Bergow après que le joueur ait rapporté les résultats de la torture.
- Activité de nettoyage ajoutée pour Capon après son retour de Semine.
- Augmentation de la visibilité de la porte depuis la forteresse de Semine lorsque les paramètres sont bas.
- Correction de l’orientation du cheval lors de l’attaque de Semine.
- Correction de l’animation de mort lorsque le joueur tue le PNJ pendant la torture.
- Correction de la téléportation du joueur pendant le polylogue final avec von Bergow.
Oratoires
- La dernière course de chevaux a été améliorée.
- L’invitation à jouer au dé avec Samuel, Capon ou Brabant par erreur alors que l’on se trouve au Ruthard Manor a été supprimée.
- Correction de la réaction des vagabonds à un caillou lancé dans le manoir Ruthard.
- Interdiction de renvoyer les cabots chez eux depuis le château fermé de Suchdol.
C’est ainsi que cela commence…
- Amélioration des saisies de nourriture lors des quêtes de siège.
- Amélioration des performances après une attaque de nuit.
Quand on parle du diable
- Collisions ajoutées aux chariots pour éviter de grimper dessus.
- La qualité de l’armure des gardes escortant le Dry Devil a été diminuée.
- Les hommes de Zizka n’accusent plus le joueur de meurtre s’il revient sur le lieu de l’embuscade.
- Correction d’un bug où la musique se bloquait sur le même titre lors de la recherche d’armes.
- Correction d’un bug où tuer le gardien endormi provoquait une cible bloquée pendant la quête « Ça commence comme ça ».
Prendre le français
- Amélioration des animations des soldats.
- Amélioration de l’environnement.
- Amélioration de l’entrée de la tour de Maleshov.
- Amélioration du comportement des chevaux à la tour Maleshov.
- Ajout d’armes au château de Maleshov.
- Amélioration de l’éclairage des cinématiques.
- Amélioration du protocole de quête.
- Correction d’un problème de sauvegarde/chargement lorsque la séquence de texte intermédiaire est lue juste après le chargement du jeu.
- Correction d’un problème avec le son de l’alarme pendant la cinématique à Maleshov.
- Correction d’un problème où Capon sortait de l’inconscience après une sauvegarde/un chargement.
Correction d’un problème où la potion Nighthawk aveuglait le joueur après s’être échappé de Maleshov.
Correction d’un problème de - : Aboiement lorsque Hashtal est mort.
Correction d’un bug dans - : Un PNJ tombe du tabouret après avoir été assommé.
The Devil’s Pack
- Option ajoutée pour enterrer Ranyek.
- Ajout d’une voix manquante avec l’hôte lorsqu’il demande des nouvelles de Ranyek.
- Correction d’un bug qui faisait que le marqueur de destination pour porter Ranyek ne clignotait pas dans le champ de navigation.
Correction d’un bug qui empêchait l’objectif d’enterrer Ranyek d’être activé. - Correction d’un bug qui empêchait la poursuite de la quête après l’échec d’une vérification de compétence avec les joueurs de dé.
- Correction d’un bug à cause duquel les joueurs perdaient plus de centimes qu’ils n’en avaient négocié lors du dialogue avec l’huissier.
La fête
- Correction d’un bug qui empêchait Godwin de réussir le test de compétence avec la servante Dasha.
- Correction d’un bug où les PNJ sautaient en position pendant l’animation de traitement des blessés à la fin de « The Feast ».
CORRECTION D’UN PROBLÈME D’ORDRE TECHNIQUE.
The Finger of God
- Amélioration du préréglage des armes de Bull avant le combat.
- Amélioration du comportement de Godwin sur les tombes.
- Amélioration des interactions lors de crimes entre le joueur et ses alliés.
- Amélioration des interactions entre le joueur et les autres défenseurs.
- Amélioration du placement des cibles pour le tutoriel sur les armes.
- Correction d’un bug dans l’option de dialogue après avoir donné un fer à cheval.
- Correction d’une erreur dans les statistiques des armes à réparer.
- Correction de la tenue du PNJ pendant le dialogue avec Klara.
The King’s Gambit
- Lorsque le joueur entre dans l’assemblée, il reste désormais incognito en bonne et due forme.
- Le joueur ne peut plus lire un livre en portant une cruche de vin.
- Le duel avec Christopher a été rééquilibré.
- Vavak est désormais plus facile à atteindre.
- Une superposition de tutoriel sur le service du vin a été ajoutée au début de la réunion.
- Correction d’un marqueur de cible manquant sur Anna von Waldstein.
- Correction du fait que Franta récupérait à plusieurs reprises les vêtements du serveur chez le tailleur.
- Correction de la disparition d’objets à la fin du toast avec le roi.
- Correction de la non-concordance des positions des personnages après la séquence intermédiaire d’intro.
- Correction du cheval de Godwin qui disparaît pendant le polylogue d’intro.
- L’option de corruption du maître d’écurie de Raborsch n’avait aucun effet.
- Le majordome en chef a demandé plusieurs fois à voir Franta.
La grotte du lion
- La musique jouée pendant la quête a été revue.
- La réaction correcte lorsque l’on quitte Sedletz après la mort de Stephen Crow a été corrigée.
- Correction de la réaction correcte lorsque l’on commet un crime après un procès.
Correction de la réaction correcte lors de l’attaque du commandant Katz. - Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’éliminer le garde qui surveillait Musa dans la quête « Fosse aux lions ».
- Correction de l’objectif superflu de parler à Ditrich Katz après le procès.
L’épée et la plume
- L’équipement actif n’est plus partiellement déséquipé lorsqu’il est réveillé par Zuzana.
- La fonction de commutation pour la poursuite sur la route a été désactivée pendant que l’on suit la voiture.
- L’option permettant de demander à Katherine des nouvelles de Nebakov a été supprimée, car elle n’est plus pertinente.
- La séquence intermédiaire a été améliorée.
- La circulation piétonne de Suchdol a été légèrement améliorée.
- Le cheval du joueur ne s’arrêtait plus régulièrement en suivant la voiture.
- Les sources lumineuses de Suchdol n’émettaient pas de lumière.
- Le trialogue avec Katherine et le capitaine Frenzl ne se déclenchait pas depuis une direction particulière.
- Un problème visuel avec l’animation du repas de Zizka a été corrigé.
- Correction d’un problème où l’équipement du cheval du joueur changeait lors de la dernière cinématique.
CORRECTION D’UNE ERREUR DANS LE JEU.
Via Argentum
- Zones améliorées pour les entrées non autorisées à l’intérieur de l’Hôtel des Monnaies secret.
- Ajout d’un dialogue alternatif pour parler avec Volkmar en dehors de sa cour.
- Amélioration des caméras de dialogue pour le premier dialogue avec Volkmar.
- Correction d’un problème qui rendait parfois Buresh immortel.
- Correction d’un problème où Buresh pouvait réagir aux coups du joueur et éventuellement s’enfuir.
- Correction d’un problème qui permettait à Buresh de se téléporter hors de l’hôtel des monnaies secret pendant le saut temporel.
- Correction d’un problème où certains personnages pouvaient être déshabillés pendant la séquence d’ouverture.
- Ajustement de l’état du dernier dialogue avec Christian de Pisek pour qu’il corresponde aux événements de l’Hôtel des Monnaies secret.
- Correction d’un problème où Volkmar se téléportait à une courte distance et ne répondait pas au joueur quand celui-ci voulait le tuer.
Wedding Crashers
- Caméras de dialogue améliorées.
- Amélioration de la position de Hanush dans le dialogue.
- L’option permettant d’attaquer les PNJ au mariage a été supprimée.
Suppression de l’option - Sang sur les PNJ avant la cérémonie de mariage.
- Amélioration du mouvement de la cuisinière lorsqu’on essaie de l’attirer hors de la cuisine.
- Les dégâts de l’épée d’entraînement ont été rééquilibrés.
- Michael et George peuvent désormais assister au mariage.
- Les problèmes de performance du GPU pendant la scène de mariage ont été corrigés.
- Certains objectifs et comportements optionnels ont été corrigés.
- Correction d’un bug dans le dialogue entre Svatya et Vuytek.
- Correction d’une erreur dans le dialogue optionnel avec le garde dans la cave.
- Correction d’une erreur dans le dialogue optionnel avec Jurko.
- Correction d’une erreur dans le dialogue optionnel avec le Chambellan.
Correction d’un problème où le Bouillon fort ne fonctionnait pas comme un aliment antialcoolique. - Correction d’une condition de dialogue avant d’assister au mariage.
Où est le hardcore ? Ce mode tant attendu par de nombreux fans arrive – mais il n’est pas encore dans le patch 1.2. Warhorse a annoncé dans un stream que cela ne devrait plus trop tarder, probablement à la mi-avril. Nous vous tiendrons au courant dès qu’une date sera fixée. D’ici là, vous pouvez déjà lire ci-dessus tout ce qu’il faut savoir sur les défis uniques du nouveau mode.