La Chine interdit les livestreams de jeux vidéo non approuvés

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La nouvelle réglementation est la dernière étape de la répression du gouvernement chinois contre les jeux et l’utilisation d’Internet par les mineurs.

En mars, le gouvernement chinois a annoncé son intention d’étendre ses restrictions sur les jeux en ligne pour les mineurs afin d’inclure le livestreaming et les médias sociaux. À l’époque, le gouvernement sollicitait les commentaires du public sur un projet de document présentant les changements proposés, mais il semble que certains aspects de la répression soient désormais adoptés : Selon un rapport de Reuters, l’administration nationale de la radio et de la télévision du pays a interdit les livestreams de jeux vidéo non autorisés.

La nouvelle réglementation [traduite par Google] s’applique aux jeux vidéo dont la publication n’a pas été approuvée en Chine, selon le rapport, ainsi qu’aux diffusions de jeux et de compétitions d’esports en dehors de la Chine. En plus d’imposer des limites au contenu des jeux qui peuvent être diffusés en continu sur les plateformes chinoises, le règlement demande également aux diffuseurs d’éviter l’esthétique « orientée trafic » et d’autres comportements « indésirables », et d’interagir avec les spectateurs dans un environnement en ligne « civilisé et sain ».

Ces nouvelles restrictions s’inscrivent dans le cadre des efforts continus de la Chine pour lutter contre la perception du jeu et de la dépendance en ligne chez les mineurs, un point explicitement énoncé dans le premier paragraphe des nouvelles directives : « Des questions telles que le chaos de la diffusion en direct en ligne et l’addiction des adolescents aux jeux ont attiré une grande attention dans la société, et il est urgent de prendre des mesures efficaces pour les réglementer strictement. « 

L’un des facteurs à l’origine de ce changement est que, si les jeux vidéo doivent obtenir une autorisation officielle pour être publiés en Chine, des jeux non approuvés sont souvent promus sur des plates-formes comme Huya, DouYu et Bilibili. L’un d’entre eux, sans surprise, est Elden Ring, qui, selon l’analyste Daniel Ahmad de Niko Partners, a connu un grand succès auprès des spectateurs des livestreams, bien que sa publication n’ait pas été approuvée.

« Plus tôt cette année, Elden Ring a été un succès sur les plateformes chinoises de live streaming de jeux, atteignant 17,1 millions de téléspectateurs moyens quotidiens cumulés, malgré l’absence de licence », a déclaré Ahmad.

La nouvelle réglementation intervient un jour seulement après que le conglomérat chinois Tencent a annoncé qu’il allait prendre des mesures pour bloquer l’accès aux jeux étrangers non approuvés sur ses plates-formes. Ironie du sort, ces deux mesures interviennent quelques jours après que les autorités chinoises ont délivré les premières autorisations pour de nouveaux jeux vidéo depuis près d’un an.