La RTX 4080 atteint ses limites
Une nouvelle démonstration technique de l’Unreal Engine 5.4 montre ce dont la version actuelle est capable – et à quelle vitesse même les GPU haut de gamme atteignent leurs limites.
Pourquoi c’est important:La mise à jour vers Unreal Engine 5.4 devrait s’accompagner de quelques améliorations au niveau des performances. Mais les démonstrations techniques actuelles ne semblent pas encore en avoir beaucoup profité.
en détail:Sur YouTube, la chaîne « MxBenchmark PC » a mis en ligne une nouvelle vidéo montrant la démo technique de l’Unreal Engine 5.4 appelée « Forgotten Cemetery« .
- Pour les tests, nous avons utilisé une RTX 4080, qui a atteint ses limites dans les scénarios présentés avec les préréglages « Epic ».
- En résolution 1440p, la RTX 4080 atteint en général 60 FPS, mais il y a déjà un léger bégaiement.
En résolution 4K native, la RTX 4080 évolue dans une plage de 30 à 40 images par seconde, mais souffre ici aussi de saccades.
Qu’est-ce qui change avec UE 5.4La version 5.4 de l’Unreal Engine est disponible depuis avril 2024 et promet quelques améliorations de performances.
- Selon l’annonceofficiellela parallélisation a été améliorée dans la nouvelle mise à jour : l’amélioration de l’utilisation des CPU multi-cœurs doit permettre d’augmenter le taux de rafraîchissement et les performances.
L’optique est principalement axée sur l’amélioration du rendu des matériaux en verre et des réflexions avec le ray tracing.
Les problèmes demeurent:Les spécialistes de Digital Foundry ont déjà examiné Unreal Engine 5.4 de plus près et ont constaté que d’autres améliorations sont absolument nécessaires.
- Ainsi, il y a encore des bégaiements notamment lors de la compilation des shaders et de la stabilité des frametimes.
- Même si quelques optimisations doivent encore être apportées pour une « expérience de jeu agréable », l’Unreal Engine 5.4 représente un pas en avant significatif.