MachineGames a ajouté encore plus de contenu à ce jeu vieux de 25 ans.
L’excellent remaster de Quake réalisé par Nightdive Studios contenait déjà un épisode bonus des développeurs de Wolfenstein reboot, MachineGames. La deuxième mise à jour majeure du jeu, publiée aujourd’hui, ajoute encore plus de contenu du studio suédois.
La plus grande nouveauté est un mode horde complet, un classique des FPS modernes où les joueurs tentent de tenir le plus longtemps possible face à des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles. L’itération de Quake permet d’accueillir de un à quatre joueurs, et comprend une rencontre avec un boss toutes les trois vagues. Le défi initial du mode est de survivre à neuf vagues, mais les joueurs ont la possibilité de continuer aussi longtemps qu’ils le peuvent. MachineGames a également ajouté quatre nouvelles cartes conçues spécifiquement pour ce type de jeu.
Il peut sembler blasphématoire d’ajouter un mode FPS résolument moderne à un classique intemporel, mais cela semble être un mariage parfait. L’action fulgurante de Quake se prête vraiment à ce type de jeu d’arcade, et je me verrais bien m’y attaquer avec quelques amis !
On trouve également un échantillon de corrections de qualité de vie, comme la personnalisation de la croix de visée et le réglage automatique de la visée, ainsi qu’une série de corrections de bugs.
- Correction de la référence incorrecte au chevalier de la mort en tant que chevalier de l’enfer dans la campagne principale de Quake
- Les robots bavardent désormais moins
- Réparation des cas où les bordures de texture étaient visibles autour de certains éléments du HUD
- Correction du déclenchement de l’arme immédiatement après le respawning en multijoueur
- La désactivation de l’option Activer le microphone avant de se connecter à des services en ligne coupe désormais correctement le microphone
- Le paramètre « Première manette » fonctionne désormais correctement (version Microsoft Store)