La grande mise à jour de Starfield est arrivée : grâce au nouveau patch, vous ne vous perdrez plus dès maintenant.

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Il y a quelques jours, Bethesda a annoncé la sortie de la plus grande mise à jour de Starfield à la mi-mai. Elle contient de nombreuses fonctionnalités qui vous faciliteront la vie dans l’espace

Après des mois d’attente, Bethesda a offert aujourd’hui aux fans de Starfield la première mise à jour substantielle de son jeu de rôle spatial Comme annoncé au début du mois, la mise à jour portant len°1. 11.36toute une série d’améliorationsde confortqui ont toujours été réclamées avec véhémence par les joueurs.

Bethesda a déjà expliqué certains de ces changements dans une vidéo il y a quelques jours, mais nous avons résumé par écrit les principaux changements&nbsp:

Qu’est-ce qu’il y a dedans?

  • Carte des environs améliorée:Avec cette mise à jour, Starfield dispose enfind’une carte détaillée et réalistesur laquelle vous pouvez clairement voir les détails de l’environnement comme les rochers, les arbres et les avant-postes. Selon Bethesda, plus personne ne sera perdu.
  • Nouvelles options de gameplay:Vous trouvez les combats spatiaux trop difficiles et les combats au sol trop faciles ? Pas de problème ! Vous pourrez désormais ajuster le niveau de difficulté pour les deux séparément.
  • Nouveau mode Décoration pour les vaisseaux:Comme pour les avant-postes, vous pouvez désormais personnaliser librement l’intérieur de vos vaisseaux. Dans le mode Décoration, vous pouvez placer ou retirer des meubles, des images et d’autres objets si vous préférez voler dans un vaisseau spatial bien rangé.
  • Nouveaux onglets dans le menu butin:Les onglets rendent la gestion de l’inventaire beaucoup plus claire. Vous pouvez désormais filtrer l’inventaire des marchands, la soute de votre navire et les caisses.
  • Désactiver la caméra du dialogue : Si vous n’aimez pas la vue zoomée du dialogue, Starfield vous offre maintenant la possibilité de rester en vue épaule.
  • Nouveaux paramètres de performance sur Xbox:Vous pouvez basculer entre un mode visuel agréable mais gourmand en fps et un mode de performance rapide à 60 fps.

En outre, la nouvelle mise à jour de Starfield offre bien sûr toute une série d’autres améliorations.Vous trouverez comme toujours les notes complètes du patch sur la page suivante.

Les patchnotes complètes de la mise à jour 1.11.36

La dernière mise à jour de Starfield’s est arrivée et elle apporte quelques nouvelles fonctionnalités!

  • Amélioration des cartes d’interface – Nous avons écouté vos commentaires et apporté quelques améliorations majeures aux cartes d’interface afin que vous sachiez toujours où aller et que vous ne vous perdiez plus en allant chez vos parents (et de toute façon, ils n’ont pas cru à cette excuse, vous devriez vraiment aller les voir).
  • Nouvelles options de gameplay – Pour ceux d’entre vous qui aiment les défis supplémentaires ou qui veulent rendre certains aspects du jeu plus faciles, vous pouvez personnaliser votre expérience avec de toutes nouvelles options dans le menu des paramètres. Tu veux rendre le combat terrestre plus difficile et le combat naval plus facile ? C’est exactement ce que tu peux faire !
  • Ajout d’un mode de décoration des vaisseaux pour l’intérieur des vaisseaux – vous pouvez désormais décorer vos vaisseaux exactement comme des avant-postes !
  • Les onglets dans les menus des conteneurs facilitent la gestion de l’inventaire.
  • Les propriétés et l’apparence peuvent désormais être modifiées après être entré dans Unity.
  • La caméra de dialogue peut désormais être commutée dans les paramètres.
  • Les paramètres d’affichage pour la Xbox série X ont été ajoutés pour donner la priorité aux graphismes ou aux performances, ajuster la cible de fréquence d’image et commuter VSync (série X).

Ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Lis la suite pour une liste complète des corrections de bugs et des améliorations!

XBOX SERIES X DISPLAY-SETTINGS

Nous avons entendu de nombreuses personnes dire que vous aimeriez avoir plus de contrôle sur le rendu graphique et les performances sur Xbox, de la même manière que les joueurs PC peuvent personnaliser leur expérience. Nous rendons cela possible sur la Xbox Series X avec quelques options que vous pouvez utiliser pour trouver la meilleure solution pour votre style de jeu et votre écran.


Pour chacune de ces options, nous recommandons un écran à taux de rafraîchissement variable (VRR) fonctionnant à 120 Hz et assurez-vous que votre Xbox est configurée pour les utiliser. Si vous l’avez configurée de cette manière, Starfield aura maintenant un taux de rafraîchissement par défaut de 40, tout en conservant la priorité pour les graphismes complets.

  • Target framerate:Vous pouvez maintenant choisir entre30, 40, 60 ou un framerate illimitésur les écrans VRR. Si vous ne disposez pas d’un écran VRR à 120hz, vous pouvez toujours choisir entre 30 et 60. Si vous choisissez 60 sur un écran non VRR, il peut parfois y avoir du screen tearing.
  • Prioriser:Vous pouvez maintenant prioriser entreVisuals et Performancetout en essayant de maintenir la cible de fréquence d’images. Si vous visez un taux d’images par seconde de 60 ou plus, nous vous recommandons de définir la priorité sur Performance. Avec le réglage Visuel, la résolution la plus élevée est conservée, tout en maintenant le niveau de détail complet pour les effets spéciaux, l’éclairage et la foule. Le réglage Performance réduit la résolution interne et le niveau de détail pour les effets spéciaux, l’éclairage et la foule. Dans les deux modes, la résolution interne peut être ajustée de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus intenses. Lorsque vous passez d’un mode à l’autre, vous constaterez que l’éclairage change brièvement pendant que le système s’adapte au nouveau mode.
  • VSync:Vous pouvez maintenant basculer entre VSync désactivé ou activé. Si vous désactivez VSync, les trames de jeu seront séparées de la fréquence de rafraîchissement de l’écran, ce qui peut provoquer des larmes à l’écran. Si vous activez VSync, la fréquence d’images est synchronisée avec la fréquence de rafraîchissement de l’écran, ce qui évite le tearing, mais limite le nombre d’images.

BUG FIXES

GÉNÉRALITÉS

  • Améliorations générales de la stabilité et des performances.
  • Améliorations générales pour la fuite, l’esquive et le cheminement des personnages.
  • Correction de divers problèmes de placement d’objets.

GAMEPLAY

  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître la capacité maximale du bouclier d’un vaisseau réduite après le chargement d’une sauvegarde avec un équipage assigné spécifique.
  • Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un familier après la fin de l’effet d’invisibilité.
  • Les points d’expérience de la faune et de la flore sont désormais attribués en récoltant/tuant.
  • Correction d’un problème où des objets de récolte apparaissaient involontairement dans la flore des biomes mixtes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’amarrage répété à un vaisseau précédemment réquisitionné.
  • Correction d’un problème de comportement en vol de la classe C après l’activation du mode cible lors du boost.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors d’une tentative d’arrimage à un vaisseau qui s’éloignait par un saut gravitationnel.
  • Correction d’un problème avec le scanner de vaisseau qui affichait parfois une hostilité ou un nombre d’équipage erroné.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux amarrés apparaissaient en chevauchement lors de l’abordage après le chargement d’une sauvegarde.
  • Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l’option de leur parler.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’affichage des vêtements sur les mannequins comme prévu.
  • Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus masquer les parties du cou et du torse.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication d’armes lors du pillage d’un ennemi.
  • Correction d’un problème rare qui empêchait les personnages de terminer le dialogue lorsqu’ils étaient attaqués.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que la caméra du dialogue changeait rapidement de focus en quittant les conversations.
  • Les forces de sécurité de Neon et Ryujin devraient être plus vigilantes lors de l’arrestation du joueur pour comportement criminel.
  • Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur lorsque « Sauvegarder en voyage » est activé.
  • Correction d’un problème où les risques de tempête de sable ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où la météo ne changeait pas correctement lors de l’entrée dans un navire.
  • Correction d’un problème lié à l’utilisation du pouvoir né de l’étoile « Démon intérieur » sur certains modèles de robots.
  • Correction de quelques problèmes liés au chargement d’une mémoire après l’utilisation du pouvoir « Temps de phase ».
  • Un problème de synchronisation labiale a été corrigé lorsque le ‘Temps de phase’ était actif.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
  • Correction d’un problème qui pouvait donner l’impression au joueur d’être en apesanteur après avoir terminé un temple.
  • Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher le joueur de bénéficier du rechargement plus rapide.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines armes de faire feu immédiatement après avoir été ciblées.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les attaques au corps à corps se fassent sans animation.
  • Correction d’un problème visuel avec le viseur laser d’un Magshear ennemi.
  • Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner à main avec le paramètre « Basculer la visière de fer » activé.
  • Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du passage d’un type d’arme à un autre.
  • Correction d’un problème d’affichage des sous-titres de la constante ECS.
  • Correction d’un problème où des espaces apparaissaient sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu de transfert.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les vêtements soient visibles à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette de visée.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les ennemis recevaient involontairement de la puissance en les tuant.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir en tuant un personnage assis.
  • Les paramètres de la caméra devraient être conservés lors du chargement de la sauvegarde.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les quêtes aient un temps de recharge beaucoup plus long que prévu.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des appels amicaux à un membre de la flotte carmin.
  • Correction de zones du vaisseau de Moara dans lesquelles le joueur pouvait rester bloqué.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le bureau du bâtiment de service du navire à Akila.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur les planètes dans certaines situations.
  • Correction d’un problème avec le compteur de tours du mini-jeu de persuasion lorsqu’il s’agissait du transporteur de paquets d’étoiles.
  • Les techniciens de maintenance des vaisseaux devraient désormais revenir à leur emplacement normal s’ils s’étaient perdus auparavant.
    Les joueurs qui trouvent leur chemin jusqu’au penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir le quitter correctement.

Graphique

  • Les lumières extérieures des navires devraient maintenant apparaître comme prévu en mode photo et pendant les séquences de voyage.
  • Différents problèmes d’ombre (scintillement et précision) ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un agrandissement incorrect de la carte de la galaxie. (PC).
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’océan de se fondre dans la côte.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un étirement de l’écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de personnage (PC).
  • Amélioration de la représentation de la profondeur de champ dans certains cas.
  • Correction d’un subtil scintillement qui pouvait apparaître à certains endroits marqués dans l’éditeur de vaisseau.
  • Amélioration de l’apparence des lumières et des ombres sous les arbres.
  • Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
  • Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était facilement visible à travers les planètes.
  • Correction de quelques artefacts visuels sur certains VFX.
  • L’apparence des vagues de pluie sur l’eau a été améliorée.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’absence de brouillard lors de l’atterrissage en néon.
  • Amélioration des artefacts de scintillement qui apparaissent parfois avec les techniques d’upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Correction de quelques problèmes de scintillement et d’images fantômes avec FSR3 (PC).
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition de l’interface du jeu après avoir modifié l’option « Plein écran sans bordure » lors de l’utilisation de FSR3 (PC).
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois causer des artefacts lors des transitions de caméra.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’absence de surbrillance des objets dans le scanner à main.
    Correction d’un problème qui pouvait rendre l’eau blanche en Nouvelle Atlantide lors de l’utilisation d’un faisceau de particules.
  • Ajustement d’une option de réglage du flou de mouvement qui était affichée comme « Désactivé » et qui est maintenant affichée comme « Faible qualité ».
  • Ajustement de la valeur par défaut du vaisseau en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître ou changer les armes sur les étagères ou dans les conteneurs lorsque le joueur revenait sur le navire.

OUTPOSTS

  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les robots comme non assignés après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste.
  • Correction d’un problème où des parties de la connexion de fret ne mettaient pas à jour leur orientation après le déplacement d’une structure sur un avant-poste.
  • Correction de silhouettes rouges qui pouvaient parfois rester sur les objets après leur réparation dans un avant-poste.
  • Correction d’un problème où le changement de type de serre dans les avant-postes pouvait interrompre l’approvisionnement en eau.
  • Correction d’un problème où les dangers environnementaux persistaient à l’intérieur des structures d’avant-poste construites dans des zones dangereuses.
  • Correction d’un problème où les plantes de la serre ne se déplaçaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
  • Correction d’un problème où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés sur un avant-poste.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits involontaires en empilant des meubles dans les avant-postes.
  • Correction d’un problème où des fondations de conteneurs de stockage automatiques apparaissaient là où il y avait déjà des conteneurs empilables dans les avant-postes.
  • Correction d’un problème où les fils des avant-postes ne se déplaçaient pas correctement lorsqu’une structure câblée était déplacée.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire flotter les modules d’habitat lorsque les structures de soutien étaient retirées.
    Correction d’un problème qui pouvait affecter involontairement le bruit ambiant des objets d’avant-poste.
  • Correction d’un problème qui empêchait les vaisseaux de fret de décharger complètement les ressources à l’intérieur du système.

QUÊTES

  • Retour à la case départ : correction d’un problème qui pouvait faire revenir involontairement la caméra en vue à la première personne quand on quittait la place d’interview avec Imogene.
  • Breaking the Bank : Correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées par erreur quand on parlait avec le coursier en chef Murata.
  • Rupture de contrat : Correction d’un problème où le Dr Keala pouvait ne pas être présent à l’endroit prévu.
  • Réunion d’équipage : Correction d’un problème qui pouvait empêcher Betty Howser de se présenter au bar de Jake pour être engagée.
  • Echoes of the Past : Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Delgado reste coincé en traversant le canyon.
  • Prix élevé à payer : Correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage des Colonies Unies était touché pendant sa fuite.
  • Intelligence hostile : Correction d’un problème qui pouvait rendre les tunnels de vapeur inaccessibles si la zone de mission était quittée pendant une longue période.
  • Dans l’inconnu : Correction d’un problème qui pouvait empêcher Vladimir d’indiquer au joueur l’emplacement des temples.
  • Vers l’Inconnu : Correction d’un problème rare où l’emplacement du temple n’était pas affiché lorsque l’objectif « Aller à » était obtenu.
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu de se positionner comme prévu à la fin de la mission.
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait faire que les prisonniers de la flotte pourpre aient des lignes de ralenti incorrectes lorsqu’ils étaient dans le brick de la Vigilance.
  • Legacy’s End : Correction d’un problème de retour à la clé lorsqu’un prisonnier libéré est tué.
  • Fin en vrac : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de se dérouler comme prévu.
  • Pas de mouvements brusques : Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Petrov reste bloqué sur le chemin de l’artefact.
    Un petit pas : correction d’un problème qui pouvait bloquer Vasco dans le plancher d’un vaisseau réquisitionné de la flotte Crimson.
  • Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
  • Un petit pas : correction d’un problème qui pouvait empêcher le voyage rapide vers le vaisseau depuis la frontière mondiale.
  • Rook Meets King : Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’animations au ralenti sur un cadavre.
  • Sabotage : Correction d’un problème qui pouvait faire que les personnages manipulés se déplacent de manière involontaire.
  • Démarrage arrêté : Correction d’un problème qui empêchait parfois le démarrage de la quête.
  • La meilleure chose qui soit : Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir par erreur une cible involontaire.
  • Les diables que tu connais : Amélioration de l’endroit où les personnages regardent dans certaines scènes.
  • La mante religieuse : Correction d’un problème rare qui pouvait faire disparaître la lame de rasoir.
  • Le vieux quartier : correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation des attaques de zone d’effet dans le vaisseau de Moara.
  • Reliquats de guerre : Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’unité 99.
  • Laissé derrière : Les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par des animaux sauvages sur des planètes sans vie.
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait entraîner la mort des PNJ selon l’endroit où se trouvait le joueur.
  • Travail assidu : le Terrormorphe ne devrait plus rester coincé lorsqu’il est attiré dans la pièce où se cache Hadrian.

Que pensez-vous de la nouvelle mise à jour ? Les améliorations sont-elles suffisantes pour vous faire revenir dans l’univers de Starfield ? Ou le jeu de rôle spatial n’est-il toujours pas assez bon pour vous ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !