La mise à jour Finals ajoute de nouvelles fonctionnalités aux matchs privés et d’autres améliorations du jeu.

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La première mise à jour de la saison 2 de The Finals ajoute de nouvelles fonctionnalités aux matchs privés, corrige des bugs et apporte d’autres améliorations générales au jeu.

Embark Studio publie la mise à jour 2.1.0 pour The Finals, qui étoffe le mode Match privé, corrige une tonne de bugs récents et apporte d’autres améliorations générales au reste du jeu. La saison 2 de The Finals a apparemment donné une nouvelle vie au jeu de tir en ligne d’Embark, un jeu qui a connu une croissance massive dès son lancement, mais qui a commencé à subir une baisse de fréquentation de la part des joueurs. Cependant, la saison 2 a apporté un grand rafraîchissement à l’expérience de base, et jusqu’à présent, elle semble être un succès pour les fans.

Le nouveau contenu, dont une carte appelée SYS$HORIZON, a apporté une nouvelle expérience en s’appuyant davantage sur un style visuel glitch et inspiré des néons. De nouveaux outils, comme le Destabilisateur, qui permet d’effacer temporairement des surfaces, ainsi que le cube antigravité, le Data Reshaper et les portails, ajoutent un peu de chaos aux matchs, offrant aux joueurs plus de créativité et de liberté dans leur approche du combat. De plus, un nouveau mode de jeu appelé Power Shift offre l’expérience la plus unique des Finales, avec deux équipes qui tentent de contrôler une plateforme qui détruit les niveaux. Cependant, la Saison 2 n’est qu’un début, car Embark a publié la première mise à jour.

Pour de nombreux joueurs, l’aspect le plus important de cette mise à jour est qu’Embark a tenu sa promesse de continuer à développer le mode Match privé récemment ajouté. Faisant à l’origine partie de la grande mise à jour de la Saison 2 de The Finals, les Matchs Privés ont été introduits comme étant relativement dépouillés, avec de nouveaux paramètres et de nouvelles fonctionnalités prévus pour être continuellement ajoutés au fil du temps. La mise à jour 2.1.0 tient cette promesse en introduisant la première des nombreuses nouveautés avec un sélecteur de carte, qui permet aux joueurs de sélectionner l’arène de leur choix lorsqu’ils organisent ces matchs. Trois bugs relatifs aux matchs privés ont également été corrigés, dont un softlock résultant de la possibilité pour les joueurs de contourner la condition Crossplay ON.

Pour de nombreux joueurs, l’essentiel de cette mise à jour réside dans le fait qu’Embark a tenu sa promesse de continuer à développer le mode Matchs Privés récemment ajouté. Faisant à l’origine partie de la grande mise à jour de la Saison 2 de The Finals, les matchs privés ont été introduits comme étant relativement dépouillés, avec de nouveaux paramètres et de nouvelles fonctionnalités prévus pour être continuellement ajoutés au fil du temps. La mise à jour 2.1.0 tient cette promesse en introduisant la première des nombreuses nouveautés avec un sélecteur de carte, qui permet aux joueurs de sélectionner l’arène de leur choix lorsqu’ils organisent ces matchs. Trois bugs relatifs aux matchs privés ont également été corrigés, dont un softlock résultant de la possibilité pour les joueurs de contourner la condition Crossplay ON.

En dehors des matchs privés, la mise à jour 2.1.0 apporte également des améliorations substantielles à la qualité de vie grâce à des corrections de bugs, à l’équilibrage des armes pour la SA1216, la grenade GLitch et les pièges Glitch, tout en améliorant les fonctions de sécurité avec un nouveau système de bannissement à 3 coups. Le nouveau mode de jeu Power Shift des Finales a également reçu quelques améliorations générales. Plus précisément, les cartes Skyway Stadium et Monaco ont été modifiées pour le mode Power Shift : les spawns ont été mis à jour, de nouvelles arènes ont été ajoutées, comme des tremplins et des tyroliennes, et d’autres correctifs ont été apportés.

Momentum semble être de retour du côté deThe Finals, et de nombreux fans se demandent ce qui pourrait bien se passer pour que la communauté continue à prospérer. La plupart des joueurs s’accordent cependant sur un point : avec l’introduction de Power Shift, The Finalscontinue de montrer pourquoi il reste unjeu doté des moteurs à moteur physique les plus impressionnantsdisponibles.

Les Finales Mise à jour 2.1.0 Notes de mise à jour

BUG FIXES & ; ADDITIONS

Matchs privés

  • Les joueurs peuvent maintenant sélectionner la carte lorsqu’ils commencent un match privé.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués en essayant de rejoindre le serveur de jeu après avoir quitté un lobby privé.
  • Réparation d’un problème où les membres d’un groupe ayant des paramètres crossplay différents pouvaient être incapables de quitter les lobbies de matchs privés.
  • Réparation d’un problème où les joueurs pouvaient contourner l’exigence « Crossplay ON » pour les matchs privés, ce qui entraînait un softlock

Console

  • Réparation d’un crash lié à l’audio

Majuscule de puissance

  • Monaco :
      • Réparation des patins de saut qui coupent les rues sur les réglages bas/moyen/élevé
      • Ajout d’une courte tyrolienne dans la ruelle fermée à côté de la cathédrale pour rendre la traversée plus fluide
      • Polissage de l’emplacement et de l’orientation des points de spawn
  • Skyway Stadium :
      • Ajout d’un tremplin à l’extérieur de la zone de spawn de la construction
      • Tweaked spawns to sit less close to edges
  • Général :
      • Fixation du score de comptage des objectifs dans l’écran de résumé

Cartes

  • Performance et polissage sur SYS$HORIZON
  • Ajustement de la collision sur le bloqueur de plafond pour éviter que les joueurs ne restent coincés au-dessus de la bibliothèque lorsqu’ils utilisent le gadget de la passerelle dans SYS$HORIZON
  • Déplacement d’un emplacement de spawn dans le coin de Monaco près des hôtels qui créait des scénarios déséquilibrés dans certains modes de jeu.
  • Réparation d’un effet de destruction incorrect sur les arbres dans SYS$HORIZON
  • Réparation des effets de destruction manquants sur les clôtures en béton à Séoul
  • Réparation des effets de destruction manquants dans plusieurs objets du tutoriel

Armes et gadgets

  • Réparation d’un bug avec des dégâts incohérents lorsque plusieurs explosifs étaient déclenchés en même temps par des C4 et des charges de brèche, contrairement aux dégâts de mêlée multipliés.
  • Réparation d’un problème qui faisait que le recul des armes à rafales ne se comportait pas comme prévu.
  • Réparation d’un problème qui faisait que les munitions de la passerelle n’étaient pas correctement remboursées lorsqu’elles étaient jetées dans un APS.
  • Réparation des objets en vol stationnaire après la transmutation
  • Blocage de la transmutation sur les carriables amicaux
  • Amélioration du comportement de la tyrolienne pour qu’elle corresponde mieux au point de sortie prévu et à la direction du joueur
  • Amélioration de la capacité du dématérialiseur à dématérialiser/rematérialiser des objets lorsque plusieurs objets sont proches les uns des autres.
  • Suppression de la possibilité d’équiper le bouclier de maille pendant la réanimation par défibrillation

Art

  • Mise à jour des coiffures épaulées pour éviter les chutes de cheveux
  • Réparation du pull ÖRF surdimensionné pour éviter que les manches ne bloquent l’ADS

UI/UX

  • Les synchronisations sociales ne seront pas exclues si un utilisateur est déjà connecté
  • Correction d’un bogue qui faisait que les objets transportables pesaient plus lourd s’ils avaient un marqueur Ping actif attaché à eux.
  • Réparation d’un texte incorrect sur certains contrats
  • Réparation d’un texte débordant dans les vidéos tutorielles des objets

Audio

  • Réparation de l’heure de début de recherche qui ne fonctionne pas
  • Correction de l’audio de la vignette vidéo de la saison

BALANCE

Armes

  • SA1216
      • Diminution de la cadence de tir de 230RPM à 200RPM
      • Diminution des dégâts par balle de 7 à 6

Gadgets

  • Grenades à mèche
      • Modification des grenades à effet glitch pour qu’elles se déclenchent à l’impact lorsqu’elles touchent des boucliers à mailles et des boucliers de dôme – sur les autres surfaces, elles rebondissent toujours
  • Glitch Traps (pièges à insectes)
      • Modification des pièges à glitch pour qu’ils se déclenchent à l’impact lorsqu’ils touchent les boucliers à mailles et les boucliers à dôme

SÉCURITÉ

  • Amélioration de la prévention et de la détection
  • Ajout d’une progression de l’interdiction avec un système à 3 coups