La Super Résolution FidelityFX d’AMD reçoit beaucoup de soutien

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70+ jeux et plus.

Il a fallu beaucoup de temps à AMD pour sortir sa FidelityFX Super Resolution (FSR). Mais maintenant que sa technologie de mise à l’échelle est bien établie dans les mains des développeurs, AMD profite de l’occasion pour annoncer fièrement qu’il y a maintenant 71 jeux compatibles soit déjà sortis, soit en cours de développement. AMD va même jusqu’à affirmer que la FSR est devenue « la technologie de jeu logiciel la plus rapidement adoptée dans l’histoire d’AMD »

La liste des jeux FSR actuels et à venir comprend des titres majeurs tels que Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop et God of War. Ce ne sont là que quelques-uns des titres d’une liste qui s’allonge rapidement, et c’est certainement impressionnant étant donné que la FSR a été lancée il y a seulement six mois.

La technologie FSR d’AMD a le même objectif que la technologie DLSS de Nvidia, qui lui fait concurrence tout en étant fonctionnellement différente, à savoir l’amélioration de la résolution des images de jeu. La principale différence entre les deux est que, tandis que Nvidia utilise une méthode d’upscaling temporel basée sur l’IA, la FSR d’AMD repose sur un upscaling spatial sans IA. Cela rend la solution d’AMD plus facile à mettre en œuvre. La prise en charge d’Unity et d’Unreal Engine est également intégrée

FSR est également une technologie open source, et est prise en charge par certaines cartes plus anciennes, et même par de nombreuses cartes Nvidia. En revanche, DLSS est réservé aux cartes RTX.

Notre expérience avec FSR est généralement positive, avec des performances et une qualité d’image constantes qui indiquent que FSR est une technologie mature et stable, même si elle n’est pas parfaite. Les derniers titres DLSS 2.x sont vraiment étonnants et, dans certains cas, ils ne se distinguent pas de la résolution native. Ainsi, bien que DLSS ait l’avantage en termes de qualité d’image, FSR est une alternative viable, plus facile à mettre en œuvre pour les développeurs et moins exigeante pour le matériel.

AMD et Nvidia sont manifestement très attachés à leur technologie d’upscaling. Nous recevons fréquemment des courriels de relations publiques de ces deux sociétés vantant le support de nouveaux jeux. N’oubliez pas qu’il y aura bientôt un troisième acteur dans le jeu de l’upscaling. La technologie XeSS d’Intel est également basée sur l’augmentation de l’IA, ce qui la rend plus comparable à DLSS qu’à FSR. Cependant, contrairement à DLSS, XeSS fonctionnera sur certains GPU concurrents, ce qui pourrait rendre la vie difficile à FSR et DLSS.

Y a-t-il de la place sur le marché pour trois technologies différentes d’upscaling d’images ? Peut-être qu’AMD développera sa propre technologie basée sur l’IA, mais pour l’instant, si vous avez un jeu supportant FSR, essayez-le. Les résultats pourraient vous surprendre !