La version sombre et horrifique de Farming Simulator a déjà atterri sur 100 000 listes de souhaits Steam

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We Harvest Shadows a été annoncé pendant la Gamescom et a déjà suscité beaucoup d’intérêt avec son mélange de farming et d’horreur.

La vie dans une grande ville peut être assez stressante. C’est pourquoi Garrett décide sans hésiter de dépenser tout son argent dans une petite ferme au milieu de nulle part et de passer le reste de sa vie dans la solitude. Mais est-il vraiment seul ici ?

C’est la prémisse de We Harvest Shadows, une simulation d’agriculture sombre avec des éléments d’horreur. Présenté dans le cadre de la Gamescom, le titre a apparemment déjà pu enthousiasmer quelques joueurs et joueuses. Comme le révèle maintenant le développeur, le jeu a déjà atterrisur plus de 100.000 listes de souhaits

Tomates, poulets et fantômes

Votre histoire dans We Harvest Shadows commence de manière anodine : vous rangez votre nouvelle maison, plantez quelques tomates et récoltez de l’argent en vendant du bois. Avec les revenus obtenus, vous achetez de nouveaux outils plus performants, réparez la ferme et l’agrandissez, par exemple avec un poulailler. En outre, vous pouvez explorer les environs de la ferme, à pied ou en voiture.

Mais il s’avère rapidement que quelque chose ne va pas : L’état mental de Garrett est tout sauf stable et il semble qu’il ne soit pas tout à fait seul à la ferme. Les portes s’ouvrent d’elles-mêmes, des bruits étranges se font parfois entendre la nuit et des choses sont visibles. L’horreur doit toutefois miser sur l’histoire et l’atmosphère plutôt que sur de nombreux moments de terreur.

Si le concept de We Harvest vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà essayer la première partie du jeu en tant que démo sur Steam Il n’y a cependant pas encore de date de sortie.

We Harvest Shadows est l’œuvre du développeur solo David Wehle. Comme il l’a récemment révélé dans une mise à jour du jeu sur Steam, le personnage principal de We Harvest Shadows a également des points communs avec lui-même. En effet, Wehle a lutté contre le burnout et la dépression et a envisagé de laisser l’industrie du jeu derrière lui pour toujours. Le développeur se réjouit donc d’autant plus des réactions positives à son jeu. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que Wehle raconte une histoire émotionnelle. Auparavant, il a développé l’aventure The First Tree, qui a également profondément touché Elena. Elle vous explique pourquoi dans sa chronique.