L’action des samouraïs rencontre la stratégie en temps réel – Capcom ose le mélange des genres avec Kunitsu-Gami

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La nouvelle incursion de Capcom dans le monde des esprits japonais sortira mi-juillet. Nous avons déjà pu essayer le jeu et nous vous disons ce que nous en avons pensé.

Quel est le rapport entre les anciennes danses de sanctuaire japonaises et les petits filets de katana?À première vue, pas grand-chose. Mais en y regardant de plus près, on peut découvrir quelques recoupements entre les deux thèmes.
Les deux sont issus du pays du soleil levant et nécessitent des années de pratique pour être maîtrisés. Et si l’on en croit des professeurs d’escrime chevronnés comme Syrio Forel dans Game of Thrones, le combat à l’épée n’est en fin de compte qu’une forme sophistiquée de danse – mais avec une issue potentiellement fatale.

Dans son nouveau jeu d’actionKunitsu-Gami : Path of the Goddessle studio veut combiner les anciennes danses shintoïstes avec un gameplay de samouraï plein d’action et vous envoie 18 ans aprèsOkamià nouveau dans le monde des dieux japonais.

Nous avons récemment été invités à y jouer pendant une heure et nous pouvons maintenant vous dire de première main comment la stratégie en temps réel s’intègre dans ce concept de jeu et comment le mélange des genres fonctionne dans Kunitsu-Gami. Vous pouvez vous faire une première idée en regardant la vidéo suivante

La profanation s’étend

La montagne sacrée Kafuku, quelque part au Japon. Sur les pentes, les arbres se balancent doucement au gré du vent. Les hommes et les animaux vivent en harmonie. Mais tout cela prend fin en un clin d’œil lorsqu’une mystérieuse profanation s’abat sur le pays et vole les douze masques divins du sanctuaire situé au sommet de la montagne.

Bannie de son sanctuaire, Yoshiro, la prêtresse du sanctuaire, ne peut que regarder les villageois être atteints par la profanation et se pétrifier. Des hordes de démons s’échappent des portes rouges du sanctuaire. Il n’y a qu’une chose à faire : trouver un guerrier capable d’arrêter les damnés et de guider Yoshiro jusqu’au sommet pour y effectuer un rituel de purification.

Et c’est là que nous entrons en jeu : Dans la peau du gardien Soh, notre mission est de frayer un chemin à Yoshiro à travers les niveaux infestés par la profanation et de la protéger des créatures infernales qui déferlent lors de ses rituels nocturnes.

L’horloge tourne

L’élément essentiel du gameplay de Kunitsu-Gami est l’alternance du jour et de la nuit, qui assure deux expériences de jeu totalement différentes. Le jour, les monstres se tiennent à l’écart grâce à la lumière du soleil. Vous vous occupez donc de nettoyer rituellement les villages environnants.

Avec l’éponge Shinto de votre katana, vous déverrouillez les portes Torii maudites et libérez les villageois de la pétrification. Une fois cela fait, vous leur attribuez des rôles et leur donnez l’ordre de réparer les zones détruites du village.

Dans la tente de la prêtresse Yoshiro, vous faites également progresser votre personnage Soh : Vous choisissez différents talismans et vous équipez de nouvelles lames pour votre katana, qui améliorent vos capacités d’attaque. Vous pouvez également y trouver des objets à collectionner, comme des rouleaux d’images mythologiques.

(De jour, vous pouvez explorer les niveaux joliment conçus et nettoyer les portes des sanctuaires de la profanation, reconnaissable à la faune et la flore mutantes)
(De jour, vous pouvez explorer les niveaux joliment conçus et nettoyer les portes des sanctuaires de la profanation, reconnaissable à la faune et la flore mutantes)

Celui qui ne danse pas ne gagne pas

Tout n’est cependant pas littéralement rose dans Kunitsu-Gami. En effet, sur l’horloge située dans le coin inférieur gauche de l’écran, le soleil se déplace inexorablement vers l’ouest et annonce le début de la nuit – et donc l’apparition de Yokai.

La nuit, la prêtresse Yoshiro effectue une danse de purification pour renvoyer les démons en enfer et fermer le portail de l’au-delà. Pendant ce temps, nous veillons à ce que Yoshiro sorte indemne de sa danse et atteigne vivante la porte du sanctuaire le plus proche en la défendant contre les monstres.

D’emblée, une chose est sûre : La bonne femme danse très lentement et ne se laisse pas déstabiliser par les hordes de démons qui bavent. Lors des vagues nocturnes, il faut donc avant tout faire preuve d’endurance.

Les boss peuvent vous mettre hors d’état de nuire pendant un certain temps avec leurs attaques spéciales. Le système de combat rend les esquives difficiles. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-bosses-can.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Kagura : Les danses de Kunitsu-Gami s’inspirent du KaguraJaponais, une danse cérémonielle exécutée dans les sanctuaires Shinto en l’honneur des dieux. Lors du kagura, une prêtresse, appelée miko, se déplace au rythme de la musique en agitant une branche ou un bâton à grelots. Des masques en bois sont également souvent portés lors de ces danses de sanctuaire.

Les combats entre stratégie et trébuchement

Les ennemis nocturnes nous affrontent soit par vagues qui se ruent sur nous, soit sous la forme d’un puissant boss intermédiaire. Dans les deux cas, les combats se déroulent en grande partie de la même manière.

Dans la partie du système de combat axée sur l’action, nous traitons les hordes infernales directement avec le katana de Soh. Nous enchaînons les coups normaux avec des attaques spéciales dansantes pour former des combos qui n’infligent pas seulement des dégâts importants, mais qui sont aussi très élégants. Les ennemis les plus faibles sont ainsi découpés en un clin d’œil.

Mais dans l’ensemble, le combat en gravité semble plutôt fonctionnel. La possibilité de rouler existe certes, mais elle est très imprécise. Sans mouvement d’esquive digne de ce nom, les combats contre les boss, par ailleurs bien équilibrés, se transforment en une succession de sauts sauvages pour échapper aux coups de l’adversaire.

Le katana n’est cependant pas notre seule arme:En mode commande, nous pouvons attribuer des rôles et surtout des positions fixes sur le champ de bataille aux villageois sauvés pendant la journée, comme dans un jeu de stratégie en temps réel. Les combats sont ainsi mis en pause. Le placement tactique des unités confère en outre à Kunitsu-Gami des emprunts au genre Tower Defense.

Si nous voulons par exemple protéger des démons les escaliers qui mènent à Yoshiro, nous pouvons placer quelques archers en haut de l’escalier de manière tactique. Les marches inférieures seront couvertes par des épéistes. Si nous avons commandé pendant la journée la construction d’obstacles ou de défenses au charpentier, cela porte maintenant ses fruits.

Dans les combats contre les boss, des ordres tactiques commeYoshiro défendreouTous sur le bossviennent s’ajouter. Mais par moments, les passages en mode commande sont un peu longs à jouer.

Il devrait y avoir au total douze classes de villageois différentes dans Kunitsu-Gami, toutes dotées d’armes et de compétences différentes. Nous les débloquons en battant des boss et en récupérant des masques volés.

Comme dans le modèle réel de Kagura, les masques incarnent certains rôles:Le voleur peut par exemple trouver des trésors enfouis, mais il est en grande partie inutile au combat. Le bûcheron, quant à lui, est un bon allrounder, surtout au début du jeu. Les classes peuvent être améliorées pendant la journée auprès de la prêtresse Yoshiro.
Kunitsu-Gami : Path of the Goddess sortira le 19 juillet 2024pour PC, PlayStation 4 et 5 ainsi que Xbox One et Series X/S. Si vous souhaitez découvrir le titre d’action par vous-même avant sa sortie, vous pouvez dès à présent télécharger une version de démonstration gratuite sur Steam.

Conclusion de la rédaction

Dans l’ensemble, Kunitsu-Gami présente exactement les éléments nécessaires pour que le passionné de Japon que je suis reste derrière son four. Avec les mots clés shinto, yokai et katana, je ne peux pas m’empêcher de me frotter les mains avec enthousiasme.
La première impression visuelle de Kunitsu-Gami est également solide. Certes, malgré l’âge avancé de leur matériel, le jeu sort également sur Xbox One et PlayStation 4, mais les villages et sanctuaires conçus avec amour peuvent tout de même convaincre visuellement. La faune et la flore des lieux de profanation, en particulier, sont merveilleusement étranges et colorées.

Je m’inquiète plutôt du système de combat. Certes, les passages au katana sont agréables et rapides – les mouvements de danse de Soh avec son épée sont délicieusement virevoltants et frappants. Mais Kunitsu-Gami n’est pas un vrai jeu de samouraï. L’absence de roulades et de pas chassés est trop frappante. Il ne faut donc pas s’attendre à un système de combat complexe comme dansGhost of Tsushima

Je ne peux pas encore répondre définitivement à la question de savoir si Capcom a réussi avec Kunitsu-Gami le mélange ambitieux des genres auquel il aspirait. Mon temps de jeu a été trop court pour cela. Mais l’équipe de Capcom a réuni les bons ingrédients pour y parvenir