Uncapped Games souhaite bouleverser le genre RTS avec une nouvelle franchise conçue pour séduire les joueurs compétitifs et occasionnels
Uncapped Games, un nouveau studio composé de développeurs ayant travaillé sur des séries emblématiques de stratégie en temps réel telles que StarCraft, a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau jeu destiné à bousculer le genre de la stratégie en temps réel. Dirigé par l’ancien concepteur principal du mode multijoueur de StarCraft 2, le studio de Tencent a fait la lumière sur ce projet sans nom dans un nouveau documentaire d’une demi-heure.
Créée en 2021 en tant que filiale du conglomérat technologique chinois Tencent, Uncapped Games peut s’enorgueillir d’une formidable liste de vétérans de l’industrie. Dirigée par David Kim, directeur principal du jeu, qui a précédemment travaillé chez Blizzard en tant que concepteur principal du multijoueur sur StarCraft 2 : Wings of Liberty, l’équipe derrière le nouveau titre est composée d’artistes et de concepteurs qui ont notamment travaillé sur certains des meilleurs jeux RTS multijoueurs jamais réalisés, tels que WarCraft 3, Dawn of War et Company of Heroes.
À première vue, le nouveau projet d’Uncapped Games ressemble à beaucoup d’autres grands jeux de STR sur le marché. « Nous créons un STR PC plein d’action et d’armées massives », annonce le texte sur leur chaîne YouTube. « Personnalisez et augmentez la puissance de votre armée, développez votre économie et faites progresser votre technologie pour dominer vos adversaires dans les batailles JcJ. Cependant, le studio affirme rapidement sa vision ambitieuse pour ce nouveau titre. Uncapped Games souhaite « redéfinir le genre de la stratégie en créant un changement de paradigme avec une expérience plus orientée vers l’action, plus rapide et plus amusante qui peut être appréciée par tout le monde ». L’ambition d’Uncapped Games de créer un jeu de stratégie en temps réel qui puisse être apprécié par tous constituera probablement son plus grand défi.
Comment Uncapped Games pourrait-il bouleverser le genre des jeux de stratégie en temps réel ?
StarCraft 2 est connu pour être l’un des jeux RTS les plus difficiles à maîtriser. Malgré une campagne solo fantastique, le multijoueur du jeu est tout simplement décourageant pour un débutant. De nombreux joueurs de STR ont été victimes de la fameuse « ruée vers les Zergs », leur base étant envahie par des nuées d’aliens insectoïdes ennemis quelques minutes seulement après le début de la partie. Dire que la courbe d’apprentissage en ligne est abrupte est un euphémisme. Alors que la scène compétitive du jeu capitulait et que le circuit esports de StarCraft était sous les feux de la rampe, Kim s’est rendu compte que l’équipe de développement se concentrait de plus en plus sur ces joueurs de haut niveau. Cette tendance est courante dans les jeux STR modernes, même si elle n’est pas nouvelle, puisque des jeux comme Age of Empires 2, sorti en 1999, séduisent encore aujourd’hui les joueurs avec leur ordre de construction fulgurant et leur microgestion.
L’objectif d’Uncapped Games est de « redéfinir le genre de la stratégie en créant un changement de paradigme avec une expérience plus orientée vers l’action, plus rapide et plus amusante, qui peut être appréciée par tout le monde ».
Cependant, le succès phénoménal de titres comme Halo Wars et sa suite montre qu’il existe un autre marché pour un jeu RTS moins compliqué. Halo Wars a réalisé un exploit impressionnant pour un jeu de stratégie, ses commandes fonctionnant aussi intuitivement sur une manette qu’avec une souris et un clavier. Malgré cela, son gameplay « pierre-papier-ciseaux » s’est avéré trop simpliste pour les joueurs souhaitant une expérience plus impliquée. Uncapped Games souhaite combiner ces deux extrêmes du genre, en créant une expérience que tous les fans de STR apprécieront, tout en « conservant toute la profondeur et le gameplay infini que les fans de la vieille école adorent ». Peu d’autres détails sont actuellement connus sur le titre à venir, mais Uncapped Games devrait en révéler davantage sur son projet passionnant lors du Summer Game Fest de cette année, en juin.