L’anti-Skyrim : Monomyth ramène les jeux de rôle à leurs racines

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Peut-on encore tirer de nouvelles leçons d’un jeu de rôle vieux de 30 ans ? Oui, dit un développeur qui travaille sur le jeu de rôle de ses rêves depuis cinq ans.

Rarement un jeu aura fait autant de bien à un genre que Skyrim – et en même temps fait autant de mal. Quelle que soit l’opinion que l’on a du monde ouvert nordique de Bethesda, The Elder Scrolls 5 : Skyrim a façonné l’idée d’un grand jeu de rôle gratuit pour toute une génération de joueurs.

Il semble impossible d’écrire sur les RPG 3D à la première personne de nos jours sans au moins mentionner Skyrim, tant il est encore présent dans l’esprit des joueurs, dix ans après sa sortie. Le fait étonnant que Skyrim bénéficiera de sa troisième réédition en 2021 y a certainement contribué.

Michael Tröls ne peut que rêver d’un succès aussi fabuleux jusqu’à présent. L’Autrichien travaille depuis cinq ans sur un jeu de rôle qui sera très différent de Skyrim à bien des égards et veut faire reculer les horloges plus loin que la révolution du monde ouvert de 2011 – dans les années 1990, aux origines du genre, pour être précis. Et pourtant, le projet Monomyth de Tröl ne peut échapper à la comparaison avec Skyrim, ne serait-ce que visuellement.

En termes de gameplay, Monomyth s’adresse précisément aux joueurs qui n’ont que faire de la nouvelle approche grand public des jeux de rôle « casualisés » comme Skyrim. Qui ont la nostalgie des très anciennes qualités des jeux de rôle. Pour qui la descente dans les donjons n’était pas un changement par rapport à l’errance dans l’overworld lumineux, mais simplement le seul contenu du jeu. Monomyth veut faire revivre ce qui a fait la grandeur d’Ultima Underworld. Et pour ce faire, il réfléchit à ce que The Elder Scrolls a de plus en plus oublié avec Skyrim : un monde véritablement interactif dans lequel la simulation et la logique du jeu jouent les premiers rôles.