Le Battle Pass de Halo Infinite est une erreur qui ne doit plus se reproduire en 2021

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Halo Infinite mérite de remporter la couronne des jeux de tir à l’automne 2021 – s’il n’y avait pas ce Battle Pass démotivant. Et pourtant, la concurrence montre déjà la voie à suivre

Je comprends qu’un jeu de tir comme CoD Vanguard 2021 préfère s’appuyer sur les points forts de Modern Warfare plutôt que de briller par ses propres idées. De même, je peux comprendre que Battlefield 2042 souffre de problèmes techniques – développer un jeu avec une pandémie sur le dos n’est certainement pas une sinécure et un report avec un éditeur et des investisseurs en tête n’est pas toujours possible.

Mais je ne peux absolument pas m’expliquer comment un jeu de tir vraiment fantastique comme Halo Infinite a pu mettre à mal son Battle Pass de cette manière, alors qu’il fait partie des standards absolus chez la concurrence. Le lancement spontané du Free2Play était génial, comme le montrent les records de joueurs de près de 300 000 sur Steam uniquement. Mais si les développeurs ne s’attaquent pas maintenant au système de progression défaillant, la surprise multijoueur disparaîtra bientôt à nouveau dans les oubliettes.

 

Pourquoi le Battle Pass est une telle catastrophe

Imaginez que vous fassiez 30 morts dans un match ou que vous aidiez votre équipe à gagner au dernier moment en défendant seul un point jusqu’au bout ou en vous précipitant de justesse vers la ligne d’arrivée avec le drapeau adverse. Halo Infinite se contente alors de hausser les épaules avec lassitude. Vous ne recevez même pas de points d’expérience pour de telles actions ou un petit bonus pour l’armure Spartan.

Au lieu de cela, vous recevez tous les quelques matchs JcJ entre 100 et 200 points en tant que certificats de participation, et encore une poignée en plus pour des défis spéciaux. Toute la progression est basée sur de tels défis, qui sont malheureusement d’une part très cryptiques et difficiles à mettre en œuvre, et d’autre part tout simplement pas amusants. Je suis content de devoir faire des tirs avec un lance-grenades de la Gungoose, mais qui sont-ils et où diable puis-je me le procurer ?

Si les tâches sont liées à certains modes ou à certaines maps, on est doublement malchanceux : les deux ne peuvent pas être réglés, mais sont choisis au hasard, ce qui crée encore plus de frustration lors du leveling.

Avec ce maigre butin, il faut parfois entre huit et dix parties pour atteindre le prochain rang à 1 000 points – mais même le level up déçoit. Je ne débloque que des visières de casque et des manchettes de bras grises et ennuyeuses pour mon soldat. Une autre couleur pour la tenue de combat est déjà le comble – rien à voir avec les skins cool pour les opérateurs et les armes ou les boosts d’XP pratiques qui m’attendent dans Call of Duty et autres.

Il n’est donc pas surprenant que Reddit soit actuellement rempli de plaintes concernant le Battle Pass. Certains joueurs se sentent littéralement punis de vouloir monter de niveau. L’utilisateur (Lanky128k) résume bien la situation à mes yeux :

« J’ai tout le temps l’impression que je dois littéralement me plier en quatre pour progresser. Ce n’est pas naturel et, dans certains cas, cela me force à ignorer complètement la manière dont je veux jouer. Il faut qu’ils s’en occupent avant la fin de la bêta, sinon je crains que les choses ne se gâtent rapidement. Et ce serait vraiment dommage.  »

 

Halo Infinite est bien trop bon pour sombrer ainsi

Et pourtant, sous le marécage de la progression se cache en fait un shooter PvP vraiment fantastique qui appuie exactement sur les bons boutons. Grâce à un temps de mort élevé et à un nombre de joueurs généralement faible (4v4), la coopération tactique et le positionnement correct sont gagnants. Les cartes, avec leurs zones verticales et tortueuses, permettent d’une part des combats rapides dans des espaces restreints, mais offrent d’autre part, notamment dans les grandes parties à 24 joueurs, de la place pour les véhicules sur de vastes surfaces, ce qui rappelle les batailles dramatiques de sandbox d’un champ de bataille.

Mais le point fort est pour moi les armes et gadgets futuristes connus de la série. Alors que le fusil d’assaut standard ne fait guère d’effet, le rayon laser permet de faucher plusieurs ennemis à la fois, les projectiles de plasma rapides font fondre les boucliers, les marteaux de guerre s’abattent sans pitié sur des ennemis qui ne se doutent de rien et un camouflage me permet de me faufiler discrètement et d’achever un ennemi par derrière en le tuant au corps à corps. Tout cela est incroyablement amusant, c’est pourquoi ce serait une tragédie si le Battle Pass faisait maintenant fuir les joueurs.

 

Une erreur fatale que Halo peut encore réparer

Un jeu de tir moderne n’a pas nécessairement besoin d’un Battle Pass qui me couvre de cosmétiques et de reconnaissance en échange d’argent réel ou de grind déterminé. Souvent, cela m’exclut délibérément de certains contenus et m’incite à dépenser de l’argent pour quelque chose dont je n’ai pas besoin – juste pour ne rien manquer ou être freiné.

Mais ce à quoi il ne doit pas renoncer, c’est à un système de progression qui fonctionne et qui me motive à long terme. C’était déjà le cas avant l’ère du live-service, mais c’est maintenant plus important que jamais. Des jeux comme Battlefield 2042, CoD Warzone ou Halo Infinite ne doivent pas être des torches de magnésium qui s’allument brièvement. Ils doivent me tenir en haleine comme des braises durables avec des saisons, des mises à jour, des cartes, des modes et des événements, afin de récupérer les coûts, de justifier les efforts des développeurs – et bien sûr de remplir les prévisions de bénéfices élevées qui visent la machine à imprimer de l’argent qu’est le Live Service. Ubisoft a du pain sur la planche.

Malgré tout, suffisamment de jeux montrent la voie à suivre : que ce soit Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite ou Call of Duty, je suis récompensé pour chaque match, chaque victoire, chaque meurtre et j’aime chasser ces petits moments de bonheur. Un Halo Infinite est justement conçu pour cette spirale de l’addiction, mais il oublie l’ingrédient le plus important : les poussées de dopamine. Il faut soit bouleverser le système pour me motiver autrement, soit me donner ce que j’attends d’un Battle Pass à 10 euros.

Mais les chances ne sont pas si mauvaises, le directeur de la communauté Brian Jarrard promet que les réactions ne tomberont pas dans l’oreille d’un sourd :

Que pensez-vous de Halo Infinite ? Êtes-vous satisfaits du Battle Pass, souhaitez-vous des changements drastiques ou jouez-vous sans ? Donnez votre avis dans les commentaires!