Le créateur de PUBG veut rivaliser avec DayZ – avec de gigantesques Open Worlds AI

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Un Brendan « Playerunknown » Greene entièrement barbu parle de son nouveau projet et de la façon dont il vise à élever la survie à des dimensions jamais vues auparavant.

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Le silence règne depuis longtemps autour de l’une des figures les plus colorées de l’histoire récente du jeu vidéo. Il s’agit de Brendan « Playerunknown » Greene, le créateur de PUBG. Le jeu de tir a sauté devant le bandwagon des Battle Royale en 2017, entraînant derrière lui de larges pans du marché des shooters et occupant toujours le record du top Steam de plus de trois millions de passagers, pardon, de joueurs actifs simultanément.

Aujourd’hui, le développeur sort du bois : jusqu’à présent, tout ce que l’on savait, c’est qu’il travaillait sur quelque chose de nouveau appelé Prologue au sein du studio Krafton spécialement créé pour PUBG Special Projects, et une bande-annonce sinistre était à peu près la seule information :

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Récemment, il a été révélé que Greene a quitté le développeur PUBG pour ouvrir son propre studio Playerunknown Productions, où Prologue est maintenant en développement final. Krafton est entré dans le capital avec une participation minoritaire.

Mais qu’est-ce qu’il fout ce type ? Sur Twitter, Greene nous a répondu et a parlé plus en détail de ce que le Prologue montré et la technologie qui le sous-tend sont censés faire. Et ses ambitions n’épargnent pas les superlatifs.

Le plus grand jeu de survie que le monde ait jamais vu?

Le titre y fait allusion : Le prologue est seulement censé donner un avant-goût d’un futur jeu ou d’une nouvelle technique. « Le Prologue sera bientôt publié comme une sorte de démo technique qui présentera les plans futurs. Chaque joueur devrait pouvoir essayer Prologue, au prix de son choix.

Greene explique qu’il avait une « profonde fascination » pour des jeux comme DayZ, mais qu’il a toujours souhaité que les univers de jeu et le nombre de joueurs soient encore plus grands. Beaucoup plus grand ! C’est pourquoi il veut construire un jeu de survie dont le monde fait « des centaines de kilomètres de large » et offre de l’espace pour « des milliers de joueurs ».

Ce serait révolutionnaire, même par rapport à l’immense monde de Chernarus de DayZ, qui s’étend sur 225 kilomètres carrés. 100 fois 100 km, cela ferait à lui seul 10 000 kilomètres carrés !

Des dimensions gigantomaniaques pour un jeu, que le développeur ambitieux veut réaliser à l’aide d’un réseau neuronal artificiel qui génère des paysages et les remplit de contenu.

Le gameplay est censé tourner autour de la survie : Les joueurs sont censés lutter contre des conditions météorologiques et naturelles dangereuses à l’aide d’outils et doivent atteindre un lieu éloigné. Et cela prend … aussi longtemps qu’il faut pour faire du jogging sur des centaines de kilomètres.