Le développeur de Final Fantasy 7 Rebirth veut que les combats surpassent ceux de FF12

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Le développeur de Final Fantasy 7 Rebirth veut que les combats surpassent ceux de FF12

Un développeur de Final Fantasy 7 Rebirth de Square Enix souhaite que les combats du nouveau titre surpassent ceux de Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth cherche à améliorer les différents aspects des combats de son prédécesseur tout en poursuivant une histoire passionnante dans le cadre du deuxième volet de la trilogie Remake.

Final Fantasy 7 Rebirth a été officiellement annoncé lors de la célébration du 25e anniversaire de Final Fantasy en juin 2022, en même temps que la sortie de Final Fantasy 7 Remake Intergrade sur Steam. La bande-annonce montrait une conversation entre Cloud et Sephiroth, ce dernier discutant de ses plans pour la planète et de sa fin ultime. Square Enix a confirmé que Final Fantasy 7 Rebirth sortirait à l’hiver 2023, mais la société n’a pas voulu donner plus d’informations en raison du développement actif du jeu. En décembre dernier, le producteur Yoshinori Kitase a déclaré que des informations supplémentaires sur Final Fantasy 7 Rebirth seraient communiquées au moment opportun.

Le programmeur principal des combats, Satoru Koyama, souhaite que Final Fantasy 7 Rebirth surpasse Final Fantasy 12, selon une interview tirée du guide Final Fantasy 7 Remake Ultimania, qui a été traduite et partagée en ligne par l’utilisateur de Twitter @ShinraArch. Plus précisément, Koyama souhaite que Final Fantasy 7 Rebirth dispose d’un système basé sur l’IA qui surpasserait le système Gambit de Final Fantasy 12. Une fois terminé, le système de Final Fantasy 7 Rebirth permettrait aux membres du groupe contrôlés par l’IA de « jongler avec une variété de techniques et de magies » tout en étant capables d’attaquer et de se protéger indépendamment.

Dans Final Fantasy 12, le système Gambit permettait aux joueurs d’attribuer des comportements spécifiques aux membres de leur groupe et de déterminer comment ils agiraient en combat. Koyama souhaite finaliser un système d’IA similaire pour Final Fantasy 7 Rebirth tout en utilisant la technologie de la génération actuelle. Le programmeur de combat affirme qu’il s’agit de son objectif ultime pour le nouveau jeu, mais aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant les combats.

Le nouveau système d’IA renforcera les prouesses de combat du groupe pendant que le joueur se concentre sur le personnage qu’il contrôle dans Final Fantasy 7 Rebirth. Par exemple, un joueur peut se concentrer sur le contrôle de Cloud dans un scénario de combat tandis qu’Aerith l’assiste avec des magies qui remédient aux troubles ou ralentissent les adversaires. L’IA qui contrôle Tifa et Barret s’adaptera probablement au combat au fur et à mesure que le groupe affronte de nouveaux ennemis au cours du jeu. En outre, il sera d’autant plus important de créer la meilleure configuration de Materia possible pour chaque membre du groupe que l’IA pourra utiliser la magie et exploiter les faiblesses.

L’objectif de Koyama pour Final Fantasy 7 Rebirth est ambitieux, tout comme l’histoire racontée dans la trilogie Remake, et il pourrait donner lieu à de nouvelles idées innovantes pour Square Enix. Ce système d’IA avancé serait une aubaine pour les joueurs qui cherchent à défier le nouveau jeu dans la difficulté la plus élevée. Pour l’instant, les fans doivent se réjouir de la sortie de Final Fantasy 16 cet été en attendant d’en savoir plus sur Final Fantasy 7 Rebirth.

Final Fantasy 7 Rebirth sortira à l’hiver 2023 sur PlayStation 5.