Un développeur de Skyrim répond à une question aussi vieille que le jeu de rôle lui-même : Qu’est-ce que la rumeur persistante des Renards du Trésor ?
Si vous avez joué à Skyrim à un moment ou à un autre de votre vie, vous avez probablement entendu le conseil suivant sur un forum, à la machine à café ou dans une conversation avec un ami : si vous rencontrez un renard sauvage, suivez-le et il vous mènera au trésor. Cette connaissance obscure a été confirmée par certains, niée par d’autres et étudiée par beaucoup.
Aujourd’hui, un développeur révèle un secret vieux de dix ans. Il confirme non seulement que les renards au trésor existent bel et bien, mais aussi pourquoi leur quête de trésor est introuvable dans le code du jeu.
En fait, les développeurs eux-mêmes ne savaient pas comment les renards au trésor étaient apparus. Car si suivre les renards sauvages permet effectivement de trouver des objets de valeur dans la plupart des cas, ce comportement n’est programmé nulle part. Ils semblent agir de leur propre chef. Ce n’est qu’un des nombreux détails qui font de Skyrim l’un des meilleurs mondes ouverts de tous les temps:
.
Sur Twitter, Joel Burgess, qui a déjà travaillé sur Skyrim, Oblivion, Fallout et Watch Dogs Legion, raconte comment le mystère a finalement été résolu par son collègue Jean Simonet :
– Des IA différentes et complexes : Les différents PNJ ont également des IA différentes et sophistiquées qu’ils utilisent pour trouver leur chemin. Les commerçants suivent des itinéraires, les résidents ont des routines quotidiennes. Les renards ont la forme d’IA la plus simpliste. Leur seule motivation est de vous fuir.
– Wayfinding through « navmesh « : Le « navmesh » est une bâche invisible en 3D qui recouvre le sol du monde. Les PNJ ne se déplacent pas réellement sur le sol, mais naviguent sur ce plan invisible et savent grâce à lui où ils peuvent et ne peuvent pas aller.
– Combien de triangles La bâche 3D est constituée d’un réseau de triangles. La nature sauvage est relativement plate et présente donc un réseau régulier, simple et à grandes mailles. En revanche, les « points d’intérêt », par exemple les camps, sont beaucoup plus détaillés. Par conséquent, leur réseau est constitué de nombreux petits triangles.
– Aussi loin que possible : Et voilà la solution. Le seul but du renard est de s’enfuir. Cependant, il ne le calcule pas en mètres, mais en triangles. Et comme il veut éloigner le plus de triangles possible de vous, son chemin le mène vers des endroits intéressants avec beaucoup de détails – des triangles – où, dans la plupart des cas, un précieux butin est caché.
Vous pouvez lire l’histoire complète dans le message Twitter de Joel Burgess :
.
Alright, so inspired by @NPurkeypile's bee post yesterday, here is one of my favorite bits of Skyrim oral history – the myth of the treasure fox.
I've told this story before in talks/etc, but I don't think I've shared it with twitter. Here goes. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8
— Joel Burgess (@JoelBurgess) August 18, 2021
Le développeur résume bien le mystère :
« Le gameplay émergent est souvent utilisé pour décrire le caractère aléatoire conçu. Mais dans ce cas, un gameplay réel a émergé que PERSONNE n’a conçu – juste à travers le chaudron bouillonnant des systèmes entrecroisés. Et je pense que c’est magnifique. »
Ce sont ces détails qui font que Skyrim reste fascinant 10 ans après sa sortie. Et motiver les fans à créer des projets impressionnants comme le mod géant Beyond Skyrim :
https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI
Donc, si vous cherchez un moyen de briser la glace lors de la prochaine fête ou à la machine à café, cette histoire est un candidat idéal. Comme l’histoire tout juste révélée de comment les abeilles ont presque détruit la célèbre intro de Skyrim.
.