Le directeur de Xbox Studios fait le point sur le remake de Perfect Dark

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Le responsable de Xbox Studios, Matt Booty, parle du prochain remake de Perfect Dark et de l’évolution du développement des titres AAA à grande échelle.

Annoncé lors des Game Awards 2020, de nombreux fans étaient impatients de voir le retour de Perfect Dark. Avec le premier jeu lancé en 2000, et son préquel Perfect Dark Zero sorti en 2005, les fans ont attendu bien plus d’une décennie pour la sortie d’un nouveau titre dans la franchise. À l’origine, le nouveau Perfect Dark était en cours de développement chez The Initiative, le studio principal de Microsoft, mais le travail sur le jeu aurait connu de nombreux problèmes depuis le début.

C’est pourquoi Crystal Dynamics, le studio à l’origine des récents jeux Tomb Raider, est intervenu pour soutenir le développement de Perfect Dark. Récemment, Matt Booty, responsable des studios Xbox, s’est exprimé lors d’une séance de questions-réponses à la PAX West sur la décision de faire appel à Crystal Dynamics pour aider Perfect Dark. Booty a déclaré que ce n’est pas parce que Xbox a conclu un partenariat avec Crystal Dynamics qu’il y a un gros « problème » avec le développement de Perfect Dark. Au contraire, le responsable de Xbox Studios a estimé que c’était une décision logique.

Compte tenu de l' »équipe expérimentée » de Crystal Dynamics, M. Booty a déclaré que « bien sûr, [Xbox] veut travailler avec eux ». C’est d’autant plus vrai pour Crystal Dynamics, qui s’est déjà occupé de la renaissance d’une autre franchise, Tomb Raider, pour travailler sur Perfect Dark. Booty n’a pas fait de commentaires supplémentaires sur l’avancement du développement de Perfect Dark, mais il semble, d’après ses déclarations sur le partenariat avec Crystal Dynamics, que Xbox ne soit pas particulièrement concerné par le travail sur le jeu.

Booty a cessé de parler spécifiquement de Perfect Dark, pour parler de la façon dont les titres AAA sont créés dans le monde du jeu moderne. Selon Booty, le travail sur les jeux à grande échelle est devenu « beaucoup plus compliqué », en raison de l’inclusion du co-développement dans tant de grandes sorties. Il a évoqué le travail de Xbox sur Age of Empires 4, qui est sorti en 2021, et la création du célèbre Microsoft Flight Simulator, car ce jeu était le fruit d’un partenariat avec un studio français appelé Asobo.

Même si Matt Booty a déclaré que la façon dont Perfect Dark est développé correspond à la façon dont les titres AAA sont faits à l’époque moderne, certains fans sont toujours préoccupés par l’avenir du jeu en raison du fait que Xbox n’a rien montré à son sujet depuis un certain temps. On s’attendait à ce que Perfect Dark soit présent au Xbox et au Bethesda Showcase, mais ces espoirs ont été déçus car le reboot s’avère toujours être un titre insaisissable.

Perfect Dark est en cours de développement.