Un district gouvernemental au Japon a émis un ordre pour réduire à une heure le temps passé par les jeunes devant un ordinateur ou un smartphone. Le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada, critique vivement le plan préfectoral.
Afin de maîtriser une supposée dépendance à Internet chez les jeunes, la préfecture japonaise de Kagawa impose depuis le 1er avril une limite de temps à l’utilisation des jeux informatiques et des smartphones par les moins de 18 ans.
L’ordonnance dite « Net Game Addiction Measures Ordinance » vise à fixer une limite de temps pour les mineurs de 60 minutes maximum en semaine et de 90 minutes les jours fériés.
En outre, les enfants de moins de 16 ans ne seront autorisés à utiliser ces médias que jusqu’à 21 heures. Les adolescents plus âgés doivent être autorisés à utiliser les médias jusqu’à 22 heures. Le règlement ne prévoit toutefois pas de sanctions en cas de non-respect des règles, mais rend les parents responsables de leur application.
Développeurs Tekken : la réglementation aura un effet négatif sur la culture japonaise
Katsuhiro Harada a réagi à ce règlement par des critiques extrêmement sévères. Selon lui, les parents cherchaient un bouc émissaire pour leur propre incapacité à élever correctement leurs enfants.
The new Kagawa law goes into effect on Today.
A parent who did NOT grow up wisely found a scapegoat for not being able to educate their children wisely.—-
Japan’s Kagawa Prefecture Passes Law Striving to Limit Gaming for Minors to 1 Hour Per Day https://t.co/Ojd6bGion3— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Les responsables avaient « un esprit ennuyeux qui ne pouvait pas donner aux enfants de grandes idées et de l’inspiration ». Harada ne pense pas que le règlement causera des dommages économiques, mais il craint « un effet négatif sur la culture japonaise ».
"Sold millions of units title" by Japanese game companies are sold mainly in the US & Euro markets (ex. TK7= 5million units worldwide but Japan has less than 4%).
So this ordinance has no effect on us. However, it has a negative effect on Japanese culture.https://t.co/C7e1Q9bZxV— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Esport devrait enfin pouvoir suivre le rythme au Japon
En fait, le même jour, le gouvernement japonais a annoncé son intention de soutenir ce sport au Japon. D’ici 2025, l’industrie des jeux vidéo devrait générer 2,6 milliards de dollars US de ventes par an.
Bien que le marché japonais des jeux vidéo soit le troisième au monde avec un chiffre d’affaires de 18,6 milliards de dollars US, la scène de l’esport au Japon a connu des débuts difficiles. Une loi a empêché la distribution de prix de plus de 900 dollars américains si un produit était annoncé avec elle en même temps. Ce n’est qu’au cours des deux dernières années que les licences pour les athlètes professionnels ont été disponibles pour collecter plus de 900 dollars américains en prix.
Un tel projet en Allemagne ferait reculer le sport de beaucoup. Les grandes ligues nationales et les tournois tels que le championnat ESL ou le LEC seraient impensables sans les jeunes talents, qui pourraient difficilement s’entraîner avec une heure de temps de jeu.