Tout est prêt pour Arma 4 ? Nous avons discuté avec Bohemia du contenu à venir pour Arma Reforger et des principales leçons tirées d’ARMA 3.
Depuis la mi-mai, vous pouvez jeter un premier regard sur l’avenir de la série Arma avecArma Reforgery compris le nouveau moteur Enfusion. La mini-simulation militaire, qui coûte 30 euros, fait actuellement l’objet de nombreuses critiques sur Steam, car elle manque de contenus et de fonctionnalités que les fans de la série considèrent comme allant de soi.
GlobalEsportNews s’est entretenu avec Ján Dušek, Project Lead chez Bohemia Interactive pour Arma Reforger, à propos de ce contenu et d’autres questions relatives à Arma Reforger et à la suiteArma 4qui suivra. En revanche, si vous souhaitez vous remémorer les bases du sandbox militaire, nous vous recommandons l’article complet sur l’annonce :
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger : feuille de route et nouveau contenu
~ : Quel est le plus grand défi dans le travail sur Arma Reforger ?
Ján Dušek : « Que nous ne travaillions pas seulement sur une expérience unique, mais sur une plateforme très complexe qui doit fonctionner en ligne ».
~ : Y aura-t-il des missions scénarisées ou même une campagne pour Arma Reforger ?
Ján Dušek : « Non, actuellement il n’y a pas de projet pour un mode histoire officiel. Mais nous espérons que notre formidable communauté développera du contenu scénaristique. Le jeu dispose d’un atelier intégré avec tous les outils nécessaires pour réaliser ses propres rêves. Mais nous prévoyons également d’élargir encore les possibilités de ces outils. »
~ : Le nouveau moteur supportera-t-il le raytracing ?
Ján Dušek : « Nous essayons de trouver un bon équilibre entre la technique, la taille, le niveau de détail pour le matériel de nos utilisateurs, et le raytracing n’est actuellement pas le meilleur moyen de le garantir. Mais comme le moteur est basé sur DirectX 12, je ne veux rien exclure pour l’avenir et nous allons garder un œil sur cela ».
~ : Est-ce que nous pourrons encore donner des ordres aux soldats IA dans Arma Reforger, ou est-ce une fonctionnalité qui ne reviendra que dans Arma 4 ?
Ján Dušek : « Si, cela viendra dans une des mises à jour ultérieures d’Arma Reforger. »
~ : Qu’en est-il des bâtiments destructibles ?
Ján Dušek : « Ça vient définitivement, nous allons ajouter plus d’environnements destructibles dans Arma Reforger 1.0 ».
~ : Il n’y aura pas de chars dans Reforger, mais vous avez fait allusion à des hélicoptères. Qu’en est-il d’autres catégories de véhicules ?
Ján Dušek : « À part les hélicoptères, nous n’avons actuellement aucun projet d’extension majeure pour les classes de véhicules d’Arma Reforger ».
~ : Y a-t-il une feuille de route pour l’accès anticipé à Arma Reforger ?
Ján Dušek : « Oui, mais nous n’avons pas l’intention de fournir de grandes extensions de contenu au cours de la phase d’accès anticipé, car nous voulons nous concentrer davantage sur la plateforme de base. Mais le jeu est quand même entièrement extensible via l’atelier interne »
~ : Y aura-t-il à l’avenir plus de vie dans le monde du jeu, que ce soit des animaux ou des civils ?
Ján Dušek : « Oui, surtout dans Arma 4 ».
Ce que cela signifie pour Arma 4
~ : Quelles ont été les principales leçons d’Arma 3 pour son successeur ?
Ján Dušek : « Arma 3 était le résultat de 20 ans d’expérience de développement, avec des millions de joueurs. La première leçon que nous en avons tirée est qu’il n’y a pas de substitut aux vrais joueurs. C’est pourquoi nous avons sorti Arma Reforger avant de nous tourner vers notre véritable vision pour Arma 4.
Une autre leçon importante a été que nous avons besoin de nouvelles technologies pour atteindre nos objectifs. Le Real Virtuality Engine ne nous aurait pas permis d’aller plus loin. Enfin, nous essayons de combiner des mécaniques de jeu complexes avec une utilisation beaucoup plus intelligente. Dans ce contexte, le développement pour les consoles est également une motivation extrêmement bonne. »
~ : Y aura-t-il encore des mises à jour et des DLC pour Arma 3 ?
Ján Dušek : « Il y aura des mises à jour pour Arma 3, mais nous ne travaillons pas actuellement sur d’autres DLC. Nous espérons cependant publier d’autres DLC communautaires via notre programme Arma 3 Creator. Ils seront alors développés par des tiers, généralement issus de la communauté Arma, et nous ferons office d’éditeur ».
~ : Y a-t-il eu un changement dans votre philosophie de développement pour les nouveaux jeux Arma ? J’ai eu l’impression que l’on s’orientait vers la qualité plutôt que vers la quantité, notamment en ce qui concerne de nombreux petits détails dans l’utilisation et par exemple les véhicules ?
Ján Dušek : « Pour Arma Reforger, notre objectif est effectivement de proposer moins de contenu, mais de veiller à plus de précision. Pour Arma 4, nous allons tout agrandir, comme nous l’avons fait pour les précédents jeux Arma. En ce qui concerne l’approche du développement, nous avons veillé avec Reforger à mettre en place une équipe stable, bien structurée et capable de développer Arma 4 de manière très efficace. »
L’équipe et les consoles
~ : Combien de personnes travaillent actuellement sur Reforger et combien travaillent déjà sur Arma 4?
Ján Dušek:  ; « Actuellement, environ 160 personnes travaillent sur le moteur Enfusion, sur Arma 4 et sur Arma Reforger. Il n’est pas facile de les répartir entre les différents projets, mais globalement, la plupart d’entre eux travaillent actuellement sur Arma Reforger. »
~ : Pourquoi n’y a-t-il pas encore de version PlayStation 5 ?
Ján Dušek:  ; « Sur Xbox, il y a le programme Game Preview. De plus, notre jeu propose du modding et la Xbox est actuellement le meilleur moyen de tester ce domaine encore relativement inexploité sur le marché des consoles. »
~ : En quoi le développement pour consoles a-t-il changé le travail sur Arma Reforger ?
Ján Dušek:  ; « Cela nous oblige à trouver de meilleures solutions de conception, nous devons optimiser davantage. C’est pourquoi il y a beaucoup de playtests sur consoles, où nous essayons des prototypes et travaillons de manière itérative sur les commandes. Nous mesurons également les performances de manière très détaillée. Tout cela est très nouveau et représente un grand défi pour nous, mais au final, les joueurs PC en profiteront aussi. «