Le nouveau jeu de tir en coopération des créateurs de Control renonce délibérément à ce qui agace beaucoup d’entre vous dans les jeux de service.

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Le directeur du jeu confirme : FBC Firebreak ne veut pas vous faire faire un deuxième boulot en vous faisant faire des trucs classiques de service en direct

Cette année, nous sommes de nouveau attirés dans l’agence fédérale du Federal Bureau of Control, également connue sous le nom dela plus vieille maison. Cette fois-ci, nous n’incarnons pas la nouvelle directrice Jesse Faden, mais l’équipe d’intervention du FBC.

Premier jeu multijoueur dans l’univers de Control, FBC : Firebreaksuit une approche typique de service en direct. Toutefois, les développeurs ne veulent pas trop utiliser les mailles classiques de ce modèle pour garder les joueurs et joueuses devant leur écran.

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« Nous ne voulons pas vous donner un deuxième travail »

Le directeur du jeu Mike Kayatta s’est entretenu avecGamesRadaret a donné un premier aperçu de l’avenir du nouveau jeu de tir en coopération. Selon lui, les DLC payants ne feront pas partie du jeu

Tout notre contenu jouable après la sortie, comme les emplois, sera toujours gratuit. […] Il était très important pour nous que tout le monde ait accès au même pool de contenu.

Dans ce contexte, les « jobs » sont les missions qui sont confiées à votre équipe dans le jeu. L’une de ces missions peut déjà être suivie dans le trailer de gameplay – mais attention, vous verrez vos ustensiles de bureau d’un autre œil :

Kayatta explique également qu’il sera possible d’acheter des objets cosmétiques en jeu avec de l’argent réel, mais qu’il n’y aura pas de Battle Pass classique Il n’a toutefois pas encore révélé comment se présentera exactement la monétisation de FBC : Firebreak. Il a seulement précisé que les objets cosmétiques n’auraient pas d’effet sur le gameplay

Nous ne voulons absolument pas vous donner un second travail. Nous voulions vraiment éviter toute forme de FOMO [Note : Fear of Missing Out ; la peur de manquer quelque chose], c’est pourquoi nous ne sommes pas intéressés par un Battle Pass traditionnel.

Nous ne voulons pas non plus vous dire de vous connecter tous les jours, et nous ne vous punirons pas si vous vous absentez, jouez à d’autres jeux et revenez ensuite. Bien sûr, nous adorerions que vous jouiez à FBC : Firebreak tout le temps, mais au final, notre objectif est de nous assurer que vous pouvez jouer au jeu selon vos propres règles.

Les jeux en direct ont été discrédités parmi de nombreux joueurs et joueuses, principalement en raison de certaines stratégies de monétisation. Parmi les plus impopulaires, on trouve les Battle Pass payants, les Season Pass ou les frais d’abonnement.

Mais ces jeux doivent continuer à rapporter de l’argent des années après leur sortie.