Le nouveau Mecha-Shooter sur Steam bat déjà GTA 5 en bêta, mais les critiques sont dans le rouge profond

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Plus de 300 000 joueurs sur Steam, c’est un énorme succès – mais Mecha Break est déjà menacé d’une chute vertigineuse.

Mecha Breaks’est catapulté en un rien de temps tout en haut des charts Steam – du moins en ce qui concerne le nombre de joueurs. Le nouveau jeu de tir multijoueur Mecha d’Amazing Seasun Games a attiré plus de 317 000 joueurs simultanés en quelques heures lors de sa bêta ouverte.

Le jeu dépasse même des poids lourds comme GTA 5 et se place juste derrière des succès de longue date comme Counter Strike 2, PUBG : Battlegrounds et Dota 2. Mais si le nombre de joueurs est impressionnant, le bilan est sombre dans les critiques Steam:Seuls 33% des évaluations sont actuellement positives.

Les combats de Mech avec des facteurs de frustration

Mecha Break a été dévoilé fin 2023 lors des Game Awards et a fait sensation avec son design de mécha stylé et son gameplay fulgurant de tempête d’effets. La bêta ouverte, qui a débuté le 23 février, devait encore attiser l’engouement, mais au lieu de cela, les critiques pleuvent.

Le premier grand point de frustration de nombreux joueurs est le tutoriel, qui s’avère étonnamment long et en même temps peu utile. Certains rapportent avoir passé près d’une heure sur la partie d’introduction et deux matchs d’IA forcés avant même de pouvoir entrer dans le jeu proprement dit.

Un autre sujet très discuté est l’utilisation d’un anti-triche au niveau du noyau, qui interfère profondément avec le système et doit être supprimé manuellement après la désinstallation du jeu.

Ce type de logiciel anti-triche a une mauvaise réputation dans la communauté des joueurs, car il est souvent considéré comme un risque pour la sécurité, voire comme unlogiciel espion chinois&nbsp. Certains joueurs ont également signalé des écrans bleus qui pourraient être liés à la solution anti-triche.

La monétisation est source d’inquiétude

Bien que Mecha Break, avec son mélange de Titanfall, Armored Core et Gundam, touche une corde sensible sur le plan ludique, de nombreux joueurs s’inquiètent également de la monétisation. Alors que la première bêta avait été jugée équitable, certains joueurs reprochent désormais au développeur d’établir un modèle pay2win potentiel avec les passes de bataille et les monnaies en jeu.

Un point particulièrement critique est le déblocage de nouveaux méchas, qui, selon certains joueurs, est inutilement chargé en grind. Certaines unités coûtent des quantités extrêmement élevées de monnaie en jeu, ce qui peut obliger les joueurs Free2Play à jouer pendant des semaines, alors que les acheteurs d’un Battle Pass y ont directement accès.

Un utilisateur écrit:

J’ai vraiment envie d’aimer ce jeu, mais s’il évolue comme ça, ça va être dur de rester.

Des comparaisons sont déjà faites avecGundam Evolution- un mecha-shooter raté qui a rapidement perdu des joueurs à cause de sa stratégie de monétisation.

Bien sûr, tous les avis ne sont pas négatifs : beaucoup louent le gameplay proprement dit, qui semble rapide, dynamique et imposant. Certains comparent même Mecha Break à un Dragon Ball Z en forme de mécha, tandis que d’autres célèbrent avec enthousiasme le mélange de différents jeux de mécha.

La grande question est maintenant de savoir si Amazing Seasun Games peut encore atténuer les critiques avant la sortie officielle au printemps 2025 ? Ou Mecha Break suit-il le triste destin de nombreux autres jeux multijoueurs ambitieux qui ont échoué à cause de la monétisation et des choix de conception ?

Alors que Marvel Rivals a récemment suscité l’enthousiasme avec sa monétisation équitable et qu’il peut encore se targuer d’un nombre élevé d’utilisateurs à peine trois mois plus tard, de nombreux joueurs devraient avoir d’autant moins envie de payer pour jouer et de subir un grind excessif.