Le patch Day 1 pour AC Mirage est arrivé : les principaux changements en un coup d’œil

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Assassin’s Creed Mirage souffrait encore de quelques bugs lors de notre test. Ceux-ci devraient être éliminés avec le premier patch – voici les notes du patch 1.0.2.

Lorsque vous téléchargez Assassin’s Creed Mirage, le Day 1 Patch est directement inclus et met à jour votre jeu à la version 1.0.2. Et ce que révèlent les notes du patch semble être une assez bonne idée : la mise à jour s’attaque à quelques bugs qui ont été critiqués dans les revues internationales et également dans notre propre test.

Nous avons attribué une déduction de 3 points à la version de test, car des bugs de quête apparaissaient de temps en temps ou le jeu plantait complètement. Cette note sera maintenue jusqu’à ce que nous soyons certains que ces bugs ont été réellement corrigés.

Qu’est-ce qui se cache dans le patch Day 1 d’AC Mirage?

Nous vous énumérons quelques-uns des changements les plus importants, vous trouverez les notes de patch complètes en page 2 de l’article.

Dégâts de chute : Basim peut jeter les ennemis du haut des toits ou des corniches. Jusqu’à présent, il pouvait arriver que ces derniers ne subissent pas les dégâts prévus. Dans la version de sortie, une chute profonde fait désormais mal comme il se doit

Marqueurs de quête : Parfois, les marqueurs disparaissaient après le chargement du jeu. Maintenant, le jeu doit vous guider de manière fiable vers votre objectif.

Des takedowns plus élégants : Les animations pour les manœuvres d’assassinat particulièrement spectaculaires devraient désormais se dérouler avec plus de souplesse. Super, car le gameplay classique des assassins constitue probablement la plus grande force du jeu :

En outre, le patch 1.0.2. devrait améliorer fondamentalement la stabilité du jeu et corriger de nombreux glitches graphiques et bugs mineurs. Bonne nouvelle pour ceux qui ont des ordinateurs moins puissants, car en fait AC Mirage ne nécessite pas un PC haut de gamme!

Quels sont vos plans : allez-vous commencer votre voyage à Bagdad dans les chaussures de Basim dès la sortie le 5 octobre ? Ou attendez-vous de trouver ce spin-off compact pendant les soldes ? Peut-être même vous laissez-vous complètement indifférent, car vous préférez les parties de jeu de rôle ? N’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans les commentaires.

Patchnotes pour la mise à jour 1.0.2

GAMEPLAY

  • Les ascenseurs pouvaient tuer Basim.
  • Les éclats n’étaient pas correctement attribués.
  • Les récompenses de fin de partie sont désormais correctement attribuées une fois la partie terminée.
  • Les ennemis subissent désormais correctement des dégâts lorsqu’ils tombent.
  • La compétence « Butin automatique » fonctionne désormais correctement sur tous les ennemis, quelle que soit la manière dont le joueur les tue.
  • Les joueurs ne perdent plus le contrôle de Basim après avoir voyagé rapidement.
  • Le temps de réaction des ennemis lors des parades est correctement ralenti par la « Dague du temps ». du temps ».
  • Le perk « Épée de sable » soigne désormais correctement Basim lorsqu’il tue un ennemi.
  • Basim n’est désormais plus tué lorsqu’il porte la « Tenue de sable » et subit deux dégâts mortels de deux ennemis différents en même temps.

UI

  • Les marqueurs de quête ne disparaissent plus après une action de sauvegarde/chargement.
  • L’option de langue anglaise n’apparaît désormais correctement qu’une seule fois dans les menus.
  • Instances d’IU mal placées ou mal affichées &nbsp ;

MONDE

  • Les PNJ sur les bateaux continuent désormais de naviguer et ne s’arrêtent plus.
  • NPCs Animation de boisson corrigée.
  • Collision invisible supprimée pour certains objets à Bagdad.

QUÊTES

  • La détection des PNJ a été améliorée pendant la quête « Papillon doré ».
  • Les récompenses de la quête « Quarante voleurs » ne sont pas visibles en jeu.
  • Les attaques d’écoute sont désormais jouées correctement.
  • Baghdad Bound – ne pouvait pas interagir dans le bureau d’Harbiyah si le panneau d’enquête était ouvert trop rapidement après la scène de dialogue.
  • Cave de la Bête – Il n’était pas possible d’interagir avec Ali dans l’objectif « Parler à Ali ». interagir avec Ali ».
  • Pour capturer un démon – Il n’était pas possible d’interagir avec la roue des outils ou la carte du monde si elles étaient détectées par des ennemis alors qu’ils interagissaient avec des indices.
  • Papillons dorés – Les combats pendant la « Grande vente aux enchères » interrompaient le flux de la quête.
  • Le Grand Symposium – Correction de blocages pour l’objectif « Trouver Frazil le Grand Érudit ». Érudit » ont été corrigés.
  • Le Nid du Serpent – Les dialogues se déclenchent désormais correctement pour Basim.

GRAPHISME, ANIMATION ET PERFORMANCE

  • Nombreuses améliorations des graphismes, de l’environnement et des VFX.
  • Plusieurs améliorations de la stabilité.
  • Les ennemis et les boss ont des poses anormales.
  • Animations naturelles pour Basim et/ou Nehal.
  • Les paramètres du taux de rafraîchissement affichent désormais les bonnes informations.
  • Les animations pour les takedowns sont plus élaborées.
  • Les lignes d’espaces réservés/dialogues qui restaient affichés trop longtemps sont désormais supprimés.
  • Suppression des cas où les cinématiques n’affichaient pas les objets portés. Les objets étaient affichés.
  • Optimisation de la configuration pour les modes ultra-large et multi-écrans.
  • Les réglages restent maintenant sur Luna.