Le plus grand danger pour le nouveau Monkey Island est Internet

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Pour le retour du jeu d’aventure de la décennie, les créateurs de Monkey Island, Ron Gilbert et Dave Grossman, ont de grands projets. C’est pourquoi ils ne veulent pas dériver complètement dans le rétro et proposer un pur fan-service. Car 30 ans plus tard, le groupe cible n’est plus le même.

Les bonnes choses méritent d’attendre.Ron Gilbert et Dave Grossman ont dû attendre 30 ans pour continuer Monkey Island.Bien sûr, nous voulions interroger les deux légendes de l’aventure sur leurs projets dès l’annonce deReturn to Monkey Islanden avril. Nous avons donc envoyé des questions d’interview … et nous avons attendu.

Entre-temps, les premières captures d’écran du jeu sont apparues et la presse américaine a pu publier ses entretiens avec deux des trois pères fondateurs de Monkey Island (l’autre s’appelle Tim Schafer et a récemment réaliséPsychonauts 2). Et ce, au pays des amateurs d’aventures, où les jeux de type point&click se sont vendus comme des petits pains dans les années 90 et 2000, même lorsque l’intérêt pour le genre des casse-têtes a fortement diminué à l’échelle mondiale.

Pendant près de deux mois, nous avons dû nous tourner les pouces, entrecoupés de demandes régulières auprès du service de presse allemand de l’éditeur Devolver Digital, parfois répétées comme un moulin à prières toutes les semaines :

  • Quand arrive l’interview ?
  • Que font les développeurs ?
  • Ron Gilbert se bat-il comme une vache ?
  • Derrière toi, un singe à trois têtes !

Mais fin mai, la confirmation tant attendue arrive enfin:Bien que l’histoire du jeu soit encore top secrète, malgré une sortie prévue en 2022, et qu’aucune question concrète sur le contenu du jeu ou ses caractéristiques n’ait été autorisée, les deux développeurs en chef de Return to Monkey Island se livrent avec enthousiasme.

Ils vous révèlent notamment pourquoi le nouveau Monkey Island ne peut pas se contenter d’être un simple fan-service pour les joueurs aux envies rétro.L’une des raisons est quelque chose qui n’existait pas encore sous cette forme dans son prédécesseur direct, Monkey Island 2 : LeChuck’s Revenge : Internet.

Ron, Dave, quels sont vos objectifs pour Retour à Monkey Island?

Ron Gilbert : « Je voulais vraiment en faire une véritable aventure de pirates, et j’ai toujours eu le sentiment que c’était là les racines du premier jeu. Au grand désarroi de certains fans de Monkey Island, nous ne voulions pas faire un jeu rétro.

Nous voulions faire un Monkey Island tourné vers le futur et non vers le passé, mais qui capture tout de même de véritables énigmes d’aventure, de superbes dialogues et le sentiment d’être dans ce monde. « 

Est-ce qu’il y a des points spécifiques que tout jeu Monkey Island doit inclure?

Dave Grossman : « Je m’oppose à l’idée qu’il y ait des exigences particulières, mais je pense que les éléments les plus importants de Monkey Island sont liés au ton de l’univers, à l’histoire et à la nature des personnages.

Les détails sont en grande partie drôles, mais l’humour joue toujours pour moi un rôle secondaire par rapport à l’histoire. Notre histoire a quelque chose de sérieux et de réel en son cœur. Dans l’original, Secret of Monkey Island parle d’un jeune homme qui commence sa carrière et trouve quelque chose de plus important – le fait que cette idée ne soit pas drôle par nature contribue à ce que le jeu garde les pieds sur terre malgré toutes les bêtises avec lesquelles l’histoire est ensuite racontée.

Il en va de même pour les personnages. Bien que les personnages secondaires soient souvent empêtrés dans leur propre point de vue, étrangement myope, d’une manière typique des jeux d’aventure, ce qui donne lieu à des énigmes amusantes, ils ont un point de vue, et cela contribue à ce qu’eux et le jeu ne ressemblent pas trop à un dessin animé ».

https://www.youtube.com/watch?v=y_5SU9fDXNY

Comment le genre de l’aventure a évolué au cours des 30 dernières années et qu’est-ce que cela signifie pour Return to Monkey Island?

Ron Gilbert : « Dans les années 1990, il était acceptable que les énigmes des jeux d’aventure soient très difficiles parce qu’elles étaient mal conçues. Aujourd’hui, cela ne fonctionne plus. Aujourd’hui, il y a tellement de choses qui prennent le temps des joueurs qu’on ne peut plus les laisser s’asseoir pendant des heures sur une énigme. De plus, nous avons Internet, et si l’on est bloqué, il suffit de chercher la solution. Il s’agit maintenant de trouver un bon équilibre entre une énigme difficile et une énigme trop difficile. « 

À quel type de public vous voulez vous adresser avec Return to Monkey Island?

Dave Grossman : « Le genre qui achèterait huit exemplaires d’un jeu juste pour le plaisir ? »

Ron Gilbert : « Il y a des millions de personnes qui ont joué à Monkey Island. Mais il y a aussi des dizaines de millions de personnes qui n’y ont pas encore joué. Je veux leur souhaiter la bienvenue dans notre monde « 

Comment allez-vous vous adresser aux (jeunes) joueurs qui n’ont jamais joué à Monkey Island ou même à un jeu d’aventure (honte à eux !)?

Dave Grossman : « Pour les personnes qui ne connaissent pas encore la série ou qui veulent simplement se rafraîchir la mémoire, nous avons intégré une fonction ‘Catch-me-up’ qui donne un aperçu des choses les plus importantes à savoir sur tous les autres jeux. En tout cas, les choses les plus importantes en rapport avec la nouvelle histoire. Et le jeu lui-même est assez facile pour les débutants, il suffit de le prendre en main et de jouer, pas besoin d’avoir une expérience du genre. « 

Comment est né le retour de Monkey Island

Comment avez-vous convaincu Lucasfilm que le temps était venu pour un retour de Monkey Island?

Ron Gilbert : « C’est un processus avec beaucoup de pièces en mouvement. Lorsque tous les rouages s’engrènent, la machine se met en marche. Je ne pense pas qu’il y ait eu un ‘événement’ qui ait donné le coup d’envoi, mais plutôt de nombreux petits événements au fil des années « 

Que s’est-il passé pour que le groupe se reforme?

Dave Grossman : « Il se trouve que le timing me convenait bien, il n’y a donc pas eu besoin de beaucoup de persuasion de ma part. J’ai toujours aimé faire des projets avec Ron, et un nouveau jeu Monkey Island avait l’air amusant. Nous avons dû nous rencontrer pendant un week-end pour nous assurer que nous étions d’accord sur la direction à prendre. Mais une fois cela fait, il ne nous restait plus qu’à trouver un gros tas d’argent pour financer le projet ».

Ron Gilbert : « Quand le développement d’un nouveau Monkey Island est devenu une possibilité réelle, j’ai contacté Dave et nous avons fait un premier brainstorming pour voir si nous avions de bonnes idées. Des mois plus tard, lorsque le projet a été officialisé et les contrats signés, nous avons commencé à travailler sur l’histoire et le design. Nous y avons travaillé pendant près de trois mois avant que la production ne commence. « 

Aujourd’hui, presque toutes les annonces de jeux importants font l’objet de fuites préalables. Comment avez-vous réussi à garder le secret sur Return to Monkey Island?
Dave Grossman:&nbsp ; « Nous l’avons gardé sous clé comme dans un film d’espionnage. Dans les accords de non-divulgation, il y a de nombreuses pages qui énumèrent toutes les terribles sanctions qui attendent quiconque divulgue quoi que ce soit.

Les gens ne savaient pas en quoi consistait le projet avant que nous ne les engagions. Il y avait une consigne spéciale de ne pas mentionner mon nom, et nous ne nous sommes même pas mis en réseau sur LinkedIn jusqu’à ce que nous ayons terminé le projet.

Tout cela a l’air amusant, comme un film de cape et d’épée, mais l’excitation est retombée au bout de cinq minutes environ, et ensuite, pendant deux ans, c’était terriblement désagréable. « 

Ron Gilbert:&nbsp ; « Je suis étonné que cela n’ait pas fuité. C’est un véritable témoignage pour notre équipe et pour le sérieux avec lequel nous avons tous pris le secret. Mais je pense que pour un jeu issu de TheSecretof Monkey Island, on peut s’attendre à du secret. « 

Comment le nouveau Monkey Island est actuellement en cours de création

Si vous comparez votre travail sur Return to Monkey Island avec votre travail sur Monkey Island 1 &amp ; 2 : Qu’est-ce qui est différent ? Et qu’est-ce qui est toujours identique?

Dave Grossman

: « Eh bien, le monde est différent. La technologie avec laquelle nous jouons, fabriquons et livrons les jeux est également différente. Des choses comme l’enregistrement de la voix signifient que le processus doit être différent. Les jeux d’aventure eux-mêmes sont différents. Et Ron et moi sommes différents, du moins un peu, de ce que nous étions auparavant.

Et pourtant, le va-et-vient créatif lorsque nous nous asseyons dans une pièce, ou plus précisément dans une conversation téléphonique, pour imaginer des énigmes ou des histoires, ou pour résoudre des problèmes liés à l’expérience de jeu, donne l’impression de ne pas avoir vieilli d’un jour. C’est très gratifiant ! La seule chose qui manque, ce sont les canapés, parce que dans le Skywalker Ranch, il y avait des canapés confortables ».

Ron Gilbert : « Le travail à distance a fait une grande différence. Notre équipe est dispersée dans le monde entier et cela peut être un défi de ne pas pouvoir se rendre dans le bureau de quelqu’un pour échanger des idées. Dans l’ensemble, je ne pense pas que cela ait été un problème, mais cela me manque. Ça ne manque probablement pas à Dave que je vienne lui dire : ‘Hey, sur quoi tu travailles en ce moment?' »