Le premier gros patch de Total War : Warhammer 3 est arrivé, et les mods aussi

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Attendez-vous à des améliorations de la stabilité, des mécanismes de campagne modifiés, et plus encore.

Alors que de petits correctifs ont suivi la sortie de Total War : Warhammer 3, les changements plus importants ont été réservés pour sa première mise à jour majeure. Cette mise à jour est désormais en ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet), portant le jeu final de la trilogie de stratégie à spectacle de Creative Assembly à la version 1.1.0. Outre la correction de bugs tels que le plantage de la touche Alt-Tab, cette mise à jour apporte des modifications importantes aux mécanismes de la campagne.

La campagne du Royaume du Chaos de Warhammer 3 a été divisée, de nombreux joueurs trouvant que l’intrusion régulière des failles du Chaos était une distraction malvenue et que les pénalités pour y pénétrer étaient trop sévères. Elles ont été atténuées, les traits négatifs infligés lorsque vous entrez dans le royaume du Chaos ont été réduits de moitié, et au lieu de persister jusqu’à ce que votre seigneur se repose dans une colonie protégée pendant un certain temps, ils sont maintenant levés dès que vous terminez la bataille de survie de la faille. Les seigneurs démoniaques ne souffrent plus de traits négatifs lorsqu’ils entrent dans le royaume de leur propre dieu.

De plus, après avoir gagné la bataille de survie, vous recevrez 10 tours d’augmentation de revenus, de croissance et de contrôle dans toutes les provinces, ainsi qu’une diminution de la corruption ou une augmentation de la corruption de votre propre faction si vous jouez le Chaos. Si vous voulez réduire le nombre de failles qui s’ouvrent, la construction d’améliorations dans la chaîne de protection – qui augmentait la probabilité que votre seigneur perde des traits négatifs – empêche désormais l’apparition de failles dans une province.

Dans le domaine des corrections de bugs, un problème avec les lignes de ravitaillement (le coût croissant pour avoir plusieurs armées n’était pas supprimé si une armée était dissoute plutôt que détruite) a été corrigé. Il en va de même pour un bug qui empêchait l’une des améliorations technologiques de Slaanesh, Gift of Slaanesh, de fonctionner si vous recherchiez également Everlasting Gift, et pour un problème de résolution automatique « où l’attaque d’une armée ennemie dans une colonie donnait de meilleurs résultats que lorsqu’une armée ennemie attaquait le joueur ».

La réactivité des unités a également été améliorée, bien que Creative Assembly note qu’il y a encore du travail à faire dans ce domaine, « y compris la réactivité des unités aéroportées en transition vers le sol, la façon dont les unités se désengagent du combat, et le comportement en cas de choc ». L’accélération des unités d’infanterie lourde de Kislev a également été améliorée, ce qui devrait les rendre moins léthargiques, et les porteurs de plagues de Nurgle ont reçu une amélioration de leur vitesse.
La faction des Daemons of Chaos, peu performante, a été améliorée de diverses manières, tandis que les royaumes d’Ogres, très performants, ont subi quelques améliorations au niveau des dégâts infligés par les ironblasters et les gorgers, la taille des unités de gorger passant de 16 à 12. Les armées Cathay bénéficient d’une augmentation de la portée de leur effet d’harmonie, et de boosts pour leurs unités volantes, les jonques du ciel et les lanternes du ciel. Khorne reste inchangé, à l’exception d’une modification de la technique de combat des chiens (qui donne maintenant aux chiens de chair l’attribut Strider et augmente leur bonus de charge), et Slaanesh reste tel quel jusqu’à ce que « nous ayons examiné l’impact en direct et les commentaires des joueurs sur ces autres changements ».

Enfin, le (Steam Workshop) pour Total War : Warhammer 3 est arrivé et plus de 600 mods sont déjà apparus. Certains d’entre eux sont des versions mises à jour de mods des deux premiers jeux, comme le vénérable (Better Camera Mod), tandis que d’autres sont nouveaux, comme (Toggle Chaos Realms), qui offre à ceux qui ne sont pas intéressés par les mécanismes de la campagne narrative la possibilité de les désactiver et de jouer à une campagne de domination du monde plus directe, de type « peinture sur carte ».