Le prochain jeu des développeurs de Battle Brothers est un RPG tactique de science-fiction qui « reprend tout ce que l’on aimait » dans leur dernier jeu et « l’améliore dix fois

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Menace affirme qu’il « bousculera les normes actuelles des jeux tactiques au tour par tour ».

Overhype, le studio à l’origine du très bon Battle Brothers, transforme ses épées en fusils à plasma pour son prochain jeu. Baptisé Menace, il s’agit d’un autre « brutal tactical RPG » au tour par tour dans la veine de son prédécesseur, mais il troque la basse fantaisie sinistre pour une « expérience de stratégie de science-fiction ancrée dans la réalité ». Je pense que « grounded » est une autre façon de dire « sinistre », à en juger par le nombre de personnes qui hurlent et se transforment en nuages de vapeur dans la bande-annonce.

« Menace reprend tout ce que l’on aime dans Battle Brothers – les personnages évolutifs, le défi, la gestion de l’armée, le jeu dynamique en bac à sable – et le décuple », peut-on lire dans l’annonce du jeu. Alors que vous dirigez des forces de frappe composées d’infanterie, de chars et de méchas, Menace se targue de « bousculer les normes actuelles des jeux de tactique au tour par tour. « 

Le passage à des environnements en 3D permet des « escarmouches plus importantes sur des champs de bataille vivants » que dans Battle Brothers, tandis que « l’ennemi mystérieux du jeu s’appuie sur le bac à sable de Battle Brothers et offre un ennemi puissant qui a de profondes conséquences sur le plan stratégique ». « Coupé des mondes principaux, l’aide n’arrive pas, mais il n’y a pas non plus de surveillance ou de répercussions.

Il semble donc que vous allez mourir souvent, ce qui devrait être aussi familier qu’un vieil ami pour quiconque a déjà joué à la simulation de mercenaires médiévaux d’Overhype. Mais Menace promet que vous ne vous ennuierez pas : « Chaque partie de Menace se déroule différemment de la précédente, et les joueurs seront confrontés à des défis apparemment insurmontables qui prendront de multiples formes au fil des parties », explique le studio.

Ces défis apparemment insurmontables se présenteront sous la forme des « opérations multi-missions » de Menace, générées de manière procédurale, avec un tas de véhicules différents, vos propres escouades aléatoires de chair à canon, une « gestion détaillée de l’approvisionnement » et des factions avec lesquelles vous pouvez alternativement vous allier ou contre lesquelles vous pouvez faire la guerre, en fonction de votre inclination.

Vous pouvez gérer vos péquenauds à bord de votre « base d’opérations mobile », ce qui me fait penser à une sorte de couche de base XCOM (bien que je puisse lire trop de choses dans une seule ligne d’un communiqué de presse).

Menace sortira l’année prochaine, bien que ni Overhype ni Hooded Horse, l’éditeur du jeu, ne soient plus précis. Le jeu sortira à la fois sur (Steam)et sur (Epic Games Store, selon le côté du conflit tactique et stratégique des temps modernes que vous choisirez.