Le dernier jeu de la trilogie Dead Space d’EA était assez différent des deux premiers.
Nous avons dit dans notre anciennecritique de Dead Space 3qu’il souffrait d’une « crise d’identité ». La star de la série, Isaac Clarke, est soudainement passée du statut d’ingénieur dans une situation délicate (et avec une emprise précaire sur la réalité) dans les deux premiers jeux à celui de héros d’action à part entière dans le troisième : « Isaac combat vague après vague de monstres tout en disant des choses comme « J’ai tourné le dos au monde parce que je ne pouvais pas faire face à ce qui devait être fait » – et il ne parle pas d’une vidange d’huile ou de la réparation d’un carburateur. «
Nous l’avons quand même bien aimé malgré ce passage du survival horror au horror-shooter, mais dans une interview avec (CaptainBribo)  ;(viaPCGamesN) le producteur Chuck Beaver a déclaré que s’il pouvait le refaire, il adopterait une approche très différente.
« Je referais Dead Space 3 presque entièrement », a déclaré Beaver. « Je garderais le rythme de l’histoire sur lequel il est basé, je garderais l’histoire que l’on découvre. Ellie serait là, mais avec une relation différente, et je referais toute l’histoire principale. Je jetterais tout et je réécrirais. «
« Je repartirais de zéro et je ferais en sorte que, comme nous en avons parlé dans Dead Space 2, il soit brisé. Et maintenant, c’est l’aventure d’Isaac dans Dead Space 3 – Isaac brisé. Il a essayé de faire la chose, de faire la vérité, et ça l’a brisé. Maintenant, nous vivons les conséquences de sa rupture. J’en ferais, littéralement, une sorte deTyler Durdenchose : un narrateur peu fiable, et vous vous demandez ce qui s’est passé. Et le joueur ne le sait peut-être même pas, Isaac ne le sait certainement pas, et est-ce lui ? Est-ce vraiment lui ? Et c’est peut-être le cas… Je garderais cette question en vie pendant la plus grande partie du jeu, jusqu’à ce que vous réalisiez à la fin qu’il s’agit peut-être de quelque chose de réel. «
Beaver a également déclaré qu’il « n’envisagerait même pas » le triangle amoureux entre Clarke, Ellie, le PNJ de Dead Space 2, et North, le personnage complémentaire de Dead Space 3, et qu’il renoncerait probablement au jeu en coopération, qui, selon lui, n’était « pas nécessaire », causait des maux de tête techniques et augmentait le coût de réalisation du jeu : « Vous n’en avez pas besoin du tout. «
Je n’ai jamais joué à Dead Space 3, je ne peux donc pas vraiment me prononcer sur la spécificité des commentaires de Beaver, mais je me souviens très bien que le changement de ton a été l’une des principales raisons pour lesquelles je l’ai zappé, et j’ai donc l’impression qu’il est probablement sur la bonne voie. On ne joue pas à Dead Space parce qu’on veut être un dur à cuire armé, après tout, et surtout après les événements des deux premiers jeux Dead Space (que l’on peut qualifier de » légèrement bouleversants » au minimum), transformer Clarke en un » gars armé » plus générique n’a pas été très bien perçu.
Dix ans se sont écoulés depuis Dead Space 3 (qui fut également le dernier jeu Dead Space réalisé), mais le sujet est de nouveau d’actualité en raison du succès du remake de Dead Space sorti en début d’année. Il est très fidèle au jeu original, mais avec un peu d’optimisme, il pourrait aussi servir de reboot à toute la série et rester plus fidèle à ses racines. Ce n’est peut-être pas très probable, mais étant donné que Dead Space 3 a effectivement mis fin à la série, il ne semble pas totalement exclu qu’EA décide d’orienter les suites remodelées dans une direction différente.