Le projet Resident Evil 4 HD sortira la semaine prochaine après 8 ans de travail

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Le dévouement derrière ce mod est assez incroyable.

Le projet Resident Evil 4 HD a débuté en 2014 et, huit ans plus tard, il est enfin terminé et sortira le 2 février. Vous vous demandez peut-être pourquoi ce projet existe, étant donné que le développeur Capcom a réédité Resident Evil 4 en plusieurs versions HD, et la réponse est la suivante : Elles n’étaient pas si bonnes.

La version de Resident Evil 4 qui est arrivée sur Steam en 2014 était techniquement en haute définition, mais elle manquait d’options de personnalisation de base et les textures avaient simplement été rendues un peu plus nettes. Elle ne rendait tout simplement pas justice à l’un des meilleurs jeux jamais réalisés. Le projet Resident Evil HD a donc décidé que si Capcom ne le faisait pas correctement, il le ferait : Il s’agit d’une énorme refonte des textures et des ressources pour la version PC de Resident Evil 4, qui recrée les textures de chaque arrière-plan, objet et personnage du jeu.

Pour donner une idée du dévouement dont il a fait preuve, l’un des deux principaux créateurs, Albert Marin, est parti sur les traces de Capcom dans des endroits comme le château de Raglan au Pays de Galles et le Palau Güell à Barcelone pour photographier la plupart des textures utilisées dans le jeu original, mais à des résolutions beaucoup plus élevées.

« J’ai rassemblé un grand nombre de lieux que les développeurs du jeu utilisent comme matériel source », a déclaré Marin à The Verge l’année dernière. « La plupart des textures sont recréées à partir de zéro en utilisant certaines images de la bibliothèque de textures comme base. Les textures originales doivent être analysées plusieurs fois afin de s’assurer que les nouvelles images sources correspondent en termes de couleur, d’éclairage et même de matériau.

« Par exemple, une texture de roche : Cela peut sembler être un défi facile, et ça l’est, si vous n’avez pas de texture originale à laquelle vous devez être fidèle. Vous ne pouvez pas imaginer à quel point il peut être compliqué de trouver une surface de roche qui corresponde à l’original parmi les centaines de types de roches différentes que la nature nous offre ! »

Une partie de l’attrait de ce projet réside dans le fait que Resident Evil 4 est l’un de ces titres qui sont arrivés à la fin des écrans de salon SD, et cela a été intégré dans la conception visuelle : En fait, il y a de bonnes raisons de penser que le jeu est meilleur en SD, où les textures sont un peu plus floues et se mélangent, que dans une version HD qui ne fait qu’augmenter l’échelle de ce qui est déjà là. Dès le départ, l’objectif de ce projet a été la fidélité aux visuels du jeu original, ce qui, comme le montre la vidéo ci-dessus, semble avoir été atteint. La recréation complète des textures, sans surprise, donne de bien meilleurs résultats qu’une simple augmentation de la résolution.

Le projet Resident Evil 4 HD sortira le 2 février.