Jusqu »à présent, on disait que le Playstation VR2 ne pouvait pas être connecté à un PC. Ce n »est pas tout à fait vrai, même si le raccordement est lié à quelques obstacles.
En fait, cela semblait acquis : Le Sony Playstation VR2 ne fonctionne qu »avec la Playstation 5 et pas avec un PC. En effet, rien ne se passe lorsque le câble USB-C du casque VR est branché sur un PC correspondant. Même le son familier du ba, qui signale la découverte d »un nouveau matériel, ne retentit pas.
Il existe néanmoins un moyen de connecter le PSVR2 au PC afin que le casque fonctionne avec l »ordinateur. La mauvaise nouvelle : cela ne fonctionne que si vous remplissez certaines conditions matérielles. La plus mauvaise nouvelle encore : l »étendue des fonctions du PSVR2 sur PC est (encore ?) très limitée. À tel point qu »il ne reste plus grand chose de la VR.
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Playstation VR2 sur PC : USB-C n »est pas toujours USB-C
Comme le montre dans une vidéo le Youtuber Tyriel Wood, assez connu dans les milieux VR, la connexion du casque de Sony avec le PC peut être très simple. Même les pilotes ne sont pas nécessaires, tout fonctionne plug&play.
Du moins si vous utilisez une carte graphique avec USB-C comme la Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 ou 2080 Ti. Dans cette génération, Nvidia a intégré le soi-disant port Virtual Link, qui était à l »époque effectivement prévu pour le raccordement de casques VR.
Seulement, aucun fabricant n »a ensuite utilisé Virtual Link pour les nouveaux casques VR et Nvidia a également abandonné le port USB sur la carte graphique avec la génération RTX-3000. Actuellement, AMD y revient toutefois : les AMD Radeon RX 7900XT et 7900XTX disposent à nouveau d »un port USB-C.
Nous ne voulons pas passer sous silence le fait qu »il existe un adaptateur qui convertit l »USB-C en USB et Displayport et qui assure en même temps la rare fonctionnalité Virtual Link. Mais à plus de 250 euros, son prix est irréaliste.
Le témoignage de Tyriel Wood sur la connexion du PSVR2 au PC est disponible ici sur Youtube:
Essai personnel réussi avec le PSVR2 sur une RTX 2080
Pendant le test du Playstation VR2, j »ai bien sûr aussi essayé moi-même ce qui se passe lorsque les lunettes VR sont connectées à un USB-C compatible avec les graphiques. L »ordinateur portable utilisé à cet effet maîtrisait bien sûr le mode DP-Alt et peut transmettre sans problème des signaux vidéo à des moniteurs et à des téléviseurs. Seul le PSVR2 n »a pas bougé, comme on pouvait s »y attendre.
Monté sur la RTX 2080 avec son Virtual Link USB-C, un test personnel était bien sûr obligatoire. Et effectivement : directement connecté au GPU d »avant-dernière génération, Windows (10) a reconnu les lunettes VR comme un écran, un haut-parleur et un microphone, et le casque s »est manifesté par un grondement d »approbation du moteur de vibration.
Alors que le voyant de veille du PSVR2 restait sombre sur les autres ports USB-C, il s »allumait maintenant. Une pression sur le bouton d »alimentation des lunettes l »a ensuite effectivement réveillée : Le bureau Windows apparaît en mode Cinéma. Je n »ai pas pu tester si cela fonctionnait également avec une Radeon RX 7900XT(X) et l »USB-C qui y est à nouveau présent, faute de carte graphique adaptée.
A la place de la VR, seulement le mode cinéma avec le Playstation VR2
Les lunettes VR sont reconnues comme un autre moniteur avec l »identifiant SIE VRH et sont adressées avec 1.920×1.080 pixels et 120 Hz maximum. La sortie audio et le microphone intégré fonctionnent également sans problème et peuvent être activés comme n »importe quel haut-parleur ou microphone.
Mais c »est tout – faute de pilotes et de logiciels supplémentaires, le PSVR2 ne peut pas être utilisé comme casque VR sur PC et les contrôleurs et le tracking de la caméra ne fonctionnent pas non plus. Les lunettes de Sony ne sont donc pas vraiment utiles sur l »ordinateur du joueur.
Le bureau virtuel apparaît comme un grand écran, ce qui permet d »utiliser le PSVR2 comme un très grand moniteur peu encombrant (il s »agit plutôt des dimensions d »un grand téléviseur ou d »un écran de projecteur).
Cela permet de jouer sans problème à n »importe quel jeu sur PC. Mais seulement avec la finesse habituelle de l »écran et non en réalité virtuelle. En raison de l »absence de tracking, la position de l »image ne peut pas non plus être modifiée, l »écran est donc toujours collé devant les yeux à une distance ressentie d »environ deux ou trois mètres.
Les lunettes VR ne peuvent toutefois pas remplacer durablement un écran, l »image est certes plus grande que sur la plupart des écrans, mais la qualité de l »image est visiblement moins bonne que sur un écran classique à haute résolution.
Ce n »est qu »une question de temps?
Comme il semble que le PSVR2 puisse être connecté à un PC, on peut se demander si, à l »avenir, toutes les fonctionnalités des lunettes VR pourront être utilisées sur PC. Après tout, le PSVR2 offre un bon équipement technique avec des écrans OLED haute résolution, un eyetracking et un bon confort de port. À 599 euros, elle est en outre moins chère que certaines lunettes PC comparables – mais si vous insistez sur l »OLED, cela devient vite nettement plus cher.
Mais nous ne nous faisons pas trop d »illusions à ce sujet, malgré le succès de la prise en main sur notre propre PC. D »une part, il faut une carte graphique avec son propre USB-C, ce qui fait que Nvidia n »a le choix qu »entre trois modèles déjà obsolètes – les contreparties d »AMD avec USB-C sont certes de la génération actuelle, mais nous n »avons pas encore pu faire d »expériences à ce sujet, les deux nouveaux venus RX ne sont pas encore très répandus.
Cela limite fortement le groupe cible d »un pilote VR potentiel pour le PC. D »autre part, il est à craindre que Sony ferme cette option avec les prochaines mises à jour du firmware du PSVR2. Sony n »a guère intérêt à vendre le PSVR2 en tant que casque pour PC, car le chiffre d »affaires généré par la vente de jeux VR ne serait pas au rendez-vous.
Aimeriez-vous utiliser le PSVR2 sur PC ? Avez-vous encore envie de VR ? N »hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!