Le remake de Resident Evil 4 n’est pas loin, et les réalisateurs discutent des changements qui sont faits pour le rendre plus actuel.
Dans une vidéo récente de Game Informer, Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi, les réalisateurs du remake de Resident Evil 4, ont reconnu que ramener l’original tel quel ne fonctionnerait pas dans notre ère moderne. Il était évident dès le départ que des changements devaient être apportés pour convenir aux joueurs contemporains. L’un de ces changements concerne la façon dont les joueurs abordent certaines situations. L’accent mis sur le choix du joueur a donc été un aspect important du remake. Les jeux modernes ne se limitent pas aux combats, explique Ampo, ils ajoutent des mécanismes supplémentaires tels que la furtivité ou les moyens de s’échapper, ce que le développeur a jugé important pour cette itération de RE4.
Un autre changement important est que le remake de Resident Evil 4 n’aura pas de QTE, ou du moins n’y accordera pas autant d’importance qu’à l’original. Kadoi a déclaré qu’il était conscient que les QTE n’étaient pas populaires dans les jeux d’aujourd’hui, ce qui signifie que le studio a dû aborder différemment des choses comme le combat entre Leon et Krauser, en optant pour un nouveau système de parade à la place.
Les réalisateurs ont également admis qu’ils hésitaient à refaire Resident Evil 4, sachant à quel point le matériau source était un « chef-d’œuvre ». Cependant, il semble que l’équipe de Capcom sera capable de marier ce sentiment de nostalgie pour ceux qui ont joué à la version OG avec un sentiment de nouveauté. Étant donné le succès des remakes de RE2 et RE3, cette nouvelle version devrait être tout aussi appréciée.
Resident Evil 4 sera disponible le 24 mars sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X/S.