Le retour sauvage de Dying Light – Notre bilan de la gamescom sur Dying Light : The Beast

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Techland a annoncé un nouveau Dying Light à la gamescom. Nous avons pu jeter un premier coup d’œil à ce jeu de billes zombies et trouvons le retour de l’agent Kyle Crane plutôt prometteur jusqu’à présent.

Kyle Crane est de retour. Neuf ans après la sortie du premierDying Lightla série revient à son ancien personnage principal avecThe Beast&nbsp ;. Initialement prévu comme DLC du deuxième volet, les développeurs ont finalement décidé de le sortir en standalone. Le nom est tout un programme : Dying Light a l’air plus bestial que jamais– dans le bon sens du terme, bien sûr.

Nous avons pu rendre visite aux développeurs du studio polonais Techland à la gamescom, qui nous ont fièrement montré une première mission de leur prochain jeu de zombies. Et comme nous ne voulons pas vous laisser de côté, nous vous disons tout de suite comment ça s’est passé

Un ex-agent devenu mutant zombie ? Ça a l’air amusant!

Selon le directeur de la marque Dying Light, Tymon Smektala, 13 ans se sont écoulés entre Dying Light 1 et The Beast. Les développeurs ne veulent pas encore révéler ce qui s’est exactement passé pendant cette période avec le personnage principal, l’agent Crane. Une seule information : il ne s’est pas reposé pendant cette période, car il semble avoir subi des expériences horribles.
C’est ainsi que Crane est devenu un mutant qui, lorsqu’il est en colère, entre dans une sorte de mode Bêted’où le nom du jeu. Par un heureux hasard, il a pu échapper à la captivité et cherche maintenant à se venger de ceux qui lui ont fait subir cette cure génétique involontaire

Ce qui nous amène déjà au début de la démo de The Beast à la gamescom. Au cours de la mission présentée, nous partons en effet à la recherche de l’inquiétantBaron, qui serait responsable de notre sort. Le méchant a établi son camp dans un complexe industriel désaffecté quelque part dans la forêt, mais nous devons d’abord nous y rendre.
Notre mission de reconnaissance commence sur les toits de la ville voisine. L’architecture des bâtiments tortueux s’inspire de l’Europe du 19e et du début du 20e siècle. Pour éviter les monstres et les zombies au sol, Crane se balance habilement par-dessus les toits et autres obstacles.

Action de parkour, météo dynamique et beaucoup de sang

Le jeu de parkour fait partie de l’inventaire de la série depuis la première partieet ne doit bien sûr pas manquer dans Dying Light : The Beast. Les sauts au-dessus des canyons ont donc l’air très élégants et fluides.
Dans le nouveau Dying Light, nous pouvons également nous déplacer en voiture ; dans la démo, nous disposons d’une Jeep 4×4 élégante que l’agent Crane a empruntée quelque part. Les développeurs révèlent que les voitures peuvent s’abîmer avec le temps et qu’elles doivent être rechargées en carburant.

Une fois arrivé à la périphérie de la ville, les maisons se fondent sans transition dans une forêt pleine d’ambiance. Le monde ouvert de Dying Light : The Beast propose plusieurs types d’environnements à explorer, Le temps change également de manière dynamique dans ce nouveau volet Alors qu’au début de la démo, le soleil brillait encore dans le ciel, le temps se transforme rapidement en une violente pluie torrentielle. La représentation de la lumière et de l’eau s’est nettement améliorée par rapport à la version précédente

L’alternance dynamique jour/nuit des prédécesseurs est également de retour dans The Beast et influence le gameplay.Le jour, les zombies sont stupides et lourds, mais la nuit, c’est la folie– les morts-vivants deviennent une menace mortelle. La nuit, il est donc préférable de se réfugier dans une maison sûre.
Comme la maison a déjà fait ses beaux jours, nous devons nous débarrasser de quelques zombies dans la cave avant d’aller nous coucher. Pour cela, nous avons plusieurs possibilités : Nous pouvons nous débarrasser des bestioles avec de l’électricité, de l’huile enflammée ou avec une matraque. Si vous choisissez la dernière option, vous pouvez vous attendre à quelques takedownssanglants. Une fois les zombies partis et la lumière UV rallumée, c’est parti pour notre personnage principal sur le matelas

Il est grand temps de passer en mode rage

Le lendemain matin, nous nous attaquons au camp du baron. Mais comme le seigneur de guerre a bien gardé sa porte d’entrée, nous choisissons de passer par les toits en faisant du parkour vertigineux. Si nous nous faisons attraper par les gardes, nous pouvons certes prendre le fusil, mais jusqu’à présent les combats ont l’air très lourds, les ennemis n’ont pas causé beaucoup de dégâts dans la démo

Une fois arrivés à l’usine, nous constatons que le baron a pris la poudre d’escampette depuis longtemps. Ce n’est pas étonnant, car lors des expériences farfelues que le gars organise ici, il semblerait qu’un des zombies se soit échappé de sa cage. Mais avant cela, le mutant a massacré la moitié de la base. L’un des scientifiques nous révèle que le Baron faisait ici des recherches sur de nouvelles variantes du virus

Le mutant qui s’est échappé est un mastodonte particulièrement puissant, doté d’une force et d’une barre de santé surhumaines. Lorsque nous l’affrontons, nous nous rendons compte que nous ne pouvons pas nous en sortir avec des armes normales.

Si nous voulons vaincre la montagne de chair, le personnage principal Crane doit devenir un monstre lui-même. Crane n’a plus aucun mal à lancer des voitures et des murs en béton – et à arracher la tête du zombie en toute facilité.

Nous n’avons pas trouvé le Baron, mais nous en savons au moins un peu plus sur ses expériences farfelues. Il est grand temps que Crane intervienne et mette fin aux agissements de cette tête de nœud.

On ne sait pas encore quand ce sera possible –une date de sortie pour The Beast n’a pas encore été fixée Le nouveau Dying Light devrait toutefois sortir sur PC et sur les consoles de dernière et de dernière génération, à savoir PS5 et 4, plus Xbox One et Series X/S.

Le prix du jeu n’a pas encore été annoncé, mais les possesseurs de l’édition ultime de Dying Light 2 recevront The Beast gratuitement Le développeur Techland prévoit une vingtaine d’heures de jeu pour sa nouvelle aventure de zombies