Le studio de Ready or Not affirme que le niveau de  » fusillade dans une école  » prévu n’est pas à l’origine de la séparation avec l’éditeur

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Void Interactive a annoncé qu’il se séparait de l’éditeur Team17 en début de semaine.

Nous avons aimé ce que nous avons vu du jeu de tir de style SWAT Ready or Not lorsque nous avons eu notre premier aperçu en 2019. Se déroulant dans une Amérique du futur proche, croulante et corrompue, il propose un gameplay inspiré des séries originales Rainbow Six et SWAT qui met les joueurs au défi de « désamorcer des situations hostiles et confrontantes. » À l’époque, on s’attendait à ce qu’il sorte vers la fin de 2020, mais au lieu de cela, il a fait ses débuts en accès anticipé le 17 décembre de cette année.

Quelques jours après, cependant, le développeur Void Interactive a annoncé qu’il s’était séparé de Team17, l’éditeur. « Void Interactive et Team17 ont décidé d’un commun accord que Team17 ne publiera plus Ready or Not », a tweeté le studio. « Nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour l’avenir de Ready or Not, et nous remercions Team17 pour leur partenariat et leur souhaitons beaucoup de succès avec leur gamme de jeux ! »

La raison de la séparation n’a pas été donnée, mais elle est survenue quelques jours après qu’un utilisateur du subreddit Ready or Not ait demandé si le jeu devait avoir une « mission de tir dans une école ». En réponse, un développeur de Void Interactive a répondu : « Vous feriez mieux de croire que ça va être le cas. » La réponse a depuis été supprimée, mais peut être vue via la (Wayback Machine).

L’hypothèse largement répandue est que Team17 ne pensait pas qu’un niveau de fusillade dans une école était une idée appropriée, et Void Interactive ne voulait pas laisser tomber. Un représentant de Void Interactive a cependant nié tout lien entre la séparation avec Team17 et le niveau de tir dans une école prévu.

Void Interactive a abordé la question dans une déclaration partagée sur Twitter :

Il n’y a pas de moyen facile d’aborder cette question sans créer de fortes réactions émotionnelles d’un groupe ou d’un autre, mais nous ferons de notre mieux. Je voudrais commencer par mentionner une citation de la documentation originale de notre société à laquelle nous avons toujours cru, à laquelle nous continuons de croire, et qui est connue de tous ceux qui ont fait des affaires avec notre société.

« Void Interactive s’engage clairement à fournir un contenu de haute qualité et percutant que d’autres développeurs de logiciels grand public pourraient éviter en raison de conventions et de normes culturelles. Chez Void Interactive, nous accordons de l’importance à la voix de nos clients et de nos partenaires et, bien qu’elle ne dicte pas notre orientation, nous lui permettons d’influencer intelligemment ce que nous faisons. Au fond, le jeu rend hommage au travail des agents des forces de l’ordre dévoués à travers le monde et n’a en aucun cas l’intention de glorifier des actes criminels lâches. »

Nous sommes déterminés à promouvoir un niveau d’authenticité et de réalisme dans notre jeu vidéo, Ready or Not, qui comporte des sujets difficiles. Nous comprenons que cela exige une certaine responsabilité envers nos fans et notre communauté, oui. Mais aussi envers ceux qui ont été touchés par les événements traumatisants auxquels les forces de l’ordre répondent trop souvent. Soyez assurés que notre objectif est de traiter tout le contenu de Ready or Not avec le niveau d’importance et de respect qu’il mérite. Nous avons récemment dû rappeler à certains membres de l’équipe la prudence requise pour discuter de ce matériel maintenant et sur une base continue.

« L’école n’est pas seulement une partie de l’histoire de Ready or Not, elle fait partie du tissu de l’histoire de milliers de personnes dans le monde. C’est l’histoire de ceux qui sont morts trop tôt des mains d’un tireur dérangé, l’histoire de la famille et des amis qui attendent un appel téléphonique qui pourrait ne jamais arriver, l’histoire des premiers intervenants qui font tout ce qu’ils peuvent mais qui ne suffisent pas. Il s’agit d’un regard sur une réalité inconfortable qui est devenue trop commune, et nous espérons pouvoir jouer un petit rôle en honorant ceux qui ont été touchés par ces tragédies du monde réel avec une représentation qui ne banalise pas leurs expériences.

Nous continuerons à suivre notre vision, nous continuerons à écouter, et nous continuerons à travailler chaque jour sur Ready or Not. Merci.

Pour être clair, ce niveau de fusillade dans une école n’existe pas réellement à ce stade – tout est entièrement hypothétique à ce stade. Et s’il existe, les joueurs devront probablement intervenir lors d’une fusillade, et non la commettre. Comme nous l’avons vu précédemment dans Six jours à Fallujah, concevoir un jeu autour d’un scénario sensible de la vie réelle est peut-être le moyen le plus clair pour un développeur de communiquer sa vision du monde, qui sera examinée et critiquée. Et, en général, les recréations vidéoludiques de tragédies réelles vont provoquer une forte réaction. Les fusillades dans les écoles sont des sujets réguliers pour les films et les émissions de télévision, mais un support interactif est une question entièrement différente.

Dans un tweet de suivi, Void Interactive a rassuré les fans en affirmant qu’elle restait fidèle à sa vision de « Ready or Not en tant que jeu de tir tactique interactif hardcore ». Jusqu’à présent, les joueurs semblent l’apprécier : Ready or Not jouit actuellement d’une évaluation « extrêmement positive » sur (Steam), avec plus de 8 300 avis d’utilisateurs.

J’ai contacté l’équipe 17 pour un commentaire et je mettrai à jour si je reçois une réponse.