Le système de combat de New Worlds est une excellente idée avec un gros problème

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Le système de combat actif de New World se démarque agréablement de la monotonie des MMO. Cependant, cela n’a pas été pensé jusqu’au bout pour Elena.

New World est comme un melon en sucre. Si le fruit est généralement considéré comme une baie, ce qui est absurde en soi, celui-ci monte d’un cran. Il est plus étroitement apparenté au concombre qu’à la pastèque. De même… Je me sens parfois piégé par le MMO, qui a si peu en commun avec ses collègues du genre.

Il sort des clichés à de multiples égards, se passe de classes, s’inspire de Dark Souls pour son système de combat à action active, selon les développeurs, et promeut l’artisanat comme une tâche de la vie virtuelle. Tout cela semble si génial sur le papier ! Enfin, une bouffée d’air frais pour un genre dans lequel WoW a donné le ton pendant de nombreuses années.

Mais malheureusement, les grandes idées ne suffisent pas. Parce que les deux bêtas m’ont montré que Nouveau Monde n’est pas encore prêt. Pour chaque pas en avant que le système de combat fait, il trébuche une fois sur ses propres pieds.

Qu’est-ce qui rend le système de combat génial ?

Malgré cela, je veux honorer ce que New World essaie de faire. Parce que les batailles sont amusantes et innovantes pour un jeu de rôle en ligne Au lieu des routines par cœur, ils s’appuient sur l’habileté et la plus grande liberté possible

It’s all about skill

Quiconque joue à WoW et Cie le sait – vous montez de niveau, apprenez de nouvelles compétences et étudiez une chorégraphie de compétences et d’attaques qui équilibre de manière optimale le temps et les dégâts. L’astuce consiste à trouver la tactique et la combinaison optimales pour votre propre build dans la situation respective, puis à les retirer de votre barre de compétences.

Le Nouveau Monde rompt le schéma. Vous partez, parer, contrer, varier les attaques légères et lourdes et utiliser votre capacité au bon moment. Là encore, vous vous accordez sur une séquence d’étapes qui se répète parfois. Mais vous devez réagir beaucoup plus, improviser et faire la part des choses. ESO a déjà établi un système de combat similaire avec plus de compétences, mais dans New World les échanges sont encore plus puissants et immédiats, car les compétences deviennent une question secondaire.

Au début, le système de combat est introduit par un tutoriel.
Au début, le système de combat est introduit par un tutoriel.

Freedom is writ large

Normalement, on décide une fois pour toutes si on veut être un soigneur, un tank ou un dealer. Après cela, il n’y a pas de retour en arrière possible, donc en tant que DD, vous devrez supporter de longs temps d’attente avant les donjons. Qui ne tendrait pas la main au personnel soignant pendant un moment ? Le Nouveau Monde vous permet de changer à la volée. Si vous voulez être un tank, vous pouvez rapidement revêtir une armure lourde, utiliser la Taunt-Gem pour attirer l’aggro et investir plus de points dans votre propre constitution – au moins jusqu’au niveau 20, ces respecs sont gratuits.

Même en solo, vous pouvez vous amuser davantage de cette façon. Si vous utilisez une épée pendant plusieurs heures, vous la mettez automatiquement à niveau et débloquez les compétences passives et actives correspondantes, dont trois peuvent être équipées dans des emplacements. Si vous vous lassez de l’arme, vous pouvez passer à une autre. Avec celui-ci, vous n’êtes pas complètement désemparé. Il n’a pas encore été mis à niveau, mais vous savez comment vous battre.

Deux armes – de nombreuses possibilités

Les deux armes vous permettent de faire bien plus que de passer du combat de mêlée au combat à distance. Si vous le faites intelligemment, des synergies utiles apparaissent et vous facilitent la vie, à vous ou à votre équipe. Par exemple, vous pouvez soigner vos alliés avec le bâton de vie, puis affaiblir vos ennemis avec le gant de glace. Vous pouvez aussi rôtir les ennemis à distance avec le bâton de feu, puis les assommer avec un puissant coup de marteau.

Cela fonctionne et est amusant, même si d’autres MMO comme ESO ou GW2 proposent parfois des combinaisons encore plus efficaces. New World n’innove donc pas ici.

Avec l'arc, je fais des dégâts bien avant que mon adversaire ne m'atteigne. Puis je repasse à la lance.
Avec l’arc, je fais des dégâts bien avant que mon adversaire ne m’atteigne. Puis je repasse à la lance.

« Puissant et flexible » décrit bien le système de combat dans son ensemble. Cependant, pour moi, ce n’est pas assez profond pour que cela me motive vraiment à long terme.

Qu’est-ce que le système de combat a à reprocher ?

Everything feels the same

Que vous combattiez des monstres, des squelettes ou des pirates au niveau 5 ou au niveau 25, la sensation de combat ne change pas. Oui, les parades de dernière seconde font trembler les genoux de votre personnage et un lourd coup de lance se plante brutalement au centre du corps de vos ennemis. Mais vous ne remarquez pas que vous devenez vous-même de plus en plus puissant. Même les capacités se contentent généralement d’infliger un peu plus de dégâts lorsque votre personnage tourbillonne et frappe un peu différemment.

Les différences entre les types d’armes ne sont pas non plus aussi importantes qu’on l’espérait. Une lance est plus rapide et plus agile qu’un marteau de guerre. Mais Nouveau Monde vous incite à effectuer toujours les mêmes actions. Vous bloquez une attaque ou esquivez et contre-attaquez jusqu’à ce que votre adversaire soit aplati. En dehors du passage entre le combat de mêlée et le combat à distance, cela ne laisse que peu de variété réelle.

It hardly needs tactics

New World manque donc aussi de la profondeur tactique que de nombreux MMO m’offrent avec leurs barres de capacités et leurs combos expansifs. Cela est particulièrement visible avec les boss : La progéniture de la corruption dans le monde ouvert peut être battue aussi facilement par le spam d’attaque que les ennemis normaux. Dans les expéditions de fin de partie, il faut être sur le qui-vive, surtout en tant que soigneur, mais outre la difficulté générale, les pièges et les attaques de zone nécessitent rarement une remise en question ou une stratégie ciblée. Actuellement, j’ai peu d’espoir que cela soit très différent dans les donjons les plus difficiles.

A moins que je ne sois désespérément sous-niveau comme ici, la Corruption ne présente pas un grand défi.
A moins que je ne sois désespérément sous-niveau comme ici, la Corruption ne présente pas un grand défi.

En JcJ, c’est une autre histoire, car j’ai soudain en face de moi un adversaire égal ou même supérieur, qui utilise des armes et des compétences aussi intelligemment que moi. Ici, je dois enfin apprendre de nouveaux pas de danse. C’est d’autant plus ennuyeux que la nouvelle échelle JcJ interfère ensuite. Depuis la fin de la bêta fermée, le niveau est pondéré plus lourdement que la compétence.

Cela signifie que les joueurs de niveau supérieur peuvent éliminer plus facilement les joueurs de niveau inférieur et, inversement, qu’ils ont plus de mal avec les adversaires plus puissants. Dans la bêta ouverte, cela a conduit les débutants à ne pratiquement pas utiliser le JcJ, ce qui signifie que l’une des facettes les plus excitantes des batailles est perdue pour beaucoup jusqu’à la fin du jeu.

Trop peu de précision

Même en comparaison avec Dark Souls, New World tire clairement la courte paille pour moi. Les deux systèmes de combat partagent une idée, mais la sensation de Souls ne se limite pas à la barre d’endurance et au rouleau d’esquive. La commutation, par exemple, est totalement absente, ce qui rend les combats terriblement imprécis, surtout en groupe : Je ne peux pas cibler mon adversaire correctement.

Pour être juste, Amazon a également beaucoup plus de mal, car il doit synchroniser des dizaines de joueurs dans un monde en ligne et tenir compte des problèmes de serveur comme les décalages. Ils y parviennent vraiment de façon magistrale.

Mais From Software ne se limite pas à la mécanique elle-même. Chaque coup, chaque blocage est une décision consciente qui, dans le doute, me coûte cher car je ne peux plus reporter. Je dois m’accommoder de la lenteur du système de combat, même si cela devient pénible. Dans Nouveau Monde, les batailles sont beaucoup plus rapides et dynamiques. Ils sont plus indulgents, mais ils deviennent aussi moins importants.

Les batailles dans le Nouveau Monde jouent trop gracieusement. Ainsi, je n'ai pas à peser chaque décision sur ses mérites comme dans Dark Souls.
Les batailles dans le Nouveau Monde jouent trop gracieusement. Ainsi, je n’ai pas à peser chaque décision sur ses mérites comme dans Dark Souls.

Aucune décision importante

Il y a aussi le crochet de la grande liberté : quand je peux être n’importe quoi, ce que je suis n’a plus d’importance. Et vous pouvez le voir dans le Nouveau Monde. Le fait que je puisse passer de tank à soigneur après 200 heures et remplacer l’épée par le bâton montre également à quel point mon équipement capturé et mes compétences durement acquises ne sont pas pertinents. Ils doivent être interchangeables et similaires au maître afin que je puisse immédiatement faire face à mon nouveau rôle dans la fin de partie.

Sinon, l’idée des développeurs selon laquelle on peut tirer parti de tant de problèmes de classe contrariants d’autres MMO ne fonctionne pas. En même temps, je ne peux m’empêcher de penser que cela ne fait que les reporter. Car soyons honnêtes : si tout le monde peut être un soigneur, pourquoi devrais-je renoncer à mon rôle de distributeur de dégâts ? Et si je ne peux redistribuer les points de compétence pour de l’argent que plus tard, pourquoi devrais-je encore m’embêter à changer ? Surtout si tout se ressemble un peu ?

Les combats de MMO ont définitivement besoin d’une cure de fraîcheur et New World va exactement dans la bonne direction pour moi – mais Amazon pense beaucoup trop court car il ne veut pas limiter les joueurs. Le système de combat reste donc beaucoup plus superficiel que ne le laissent supposer les nombreuses possibilités. Vous pouvez en savoir plus sur la façon dont nous évaluons l’univers du jeu, l’histoire ou le PvP dans notre conclusion de la bêta.

New World: Solo or Co-op – How quests and PvE work