Le test d’Elex 2 avec la note finale : Un monde ouvert comme on en voit rarement

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Le test de GlobalESportNews est enfin terminé : Elex 2 est meilleur que son prédécesseur, mais a pris trop de temps pour cela. Cela se répercute sur le classement

Les joueurs qui commencent à jouer à Elex 2 ressentent : la liberté, l’envie de partir, l’impression de rentrer chez soi et de se blottir dans son canapé avec un chocolat chaud sous sa couverture préférée. Mais aussi : des frissons. Ceux qui arrêtent Elex 2 ressentent : satisfaction, bien-être, soulagement. Et peut-être quelques brûlures d’estomac.

Car si l’exploration du monde ouvert du nouveau jeu de rôle de Piranha Byte est une réussite, l’histoire perd beaucoup de son potentiel au fur et à mesure que les événements s’accélèrent. Le résultat est un jeu de rôle divisé en deux, qui divertit parfaitement pendant au moins 40 heures, tout en s’appuyant judicieusement sur les bases posées dans le précédent opus, mais qui, en matière d’intrigue, laisse ses propres ambitions mourir de faim au bout de son bras. Notamment parce qu’Elex 3 est apparemment déjà prévu.

Mise à jour du 28 février : Entre-temps, nous avons finalisé notre test d’Elex 2 et pouvons attribuer une note finale. Dans la foulée, nous avons également légèrement remanié la conclusion de la dernière page et corrigé une erreur : Ceux qui rejoignent les Outlaws peuvent utiliser les puissants Stims sans le malus d’XP de 50 % normalement obligatoire.

Bienvenue au pays des merveilles

La première moitié d’Elex 2 est presque un jeu de survie : Dans un monde à l’atmosphère dense, vous sautez d’une ruine abandonnée à l’autre, toujours à l’affût d’ennemis mortels, vous grattez ce que les vestiges de la civilisation disparue peuvent vous donner, vous êtes toujours sur le qui-vive. Nourriture, potions de soin, ustensiles d’artisanat, tout va dans votre éternel sac d’équipement, et quand vous tombez enfin sur une arme qui fait plus de dégâts que votre gourdin initial, vous faites une danse de joie. Vous ne vous battez que si vous êtes sûr de l’issue, et pour tout le reste, vous utilisez les touches de sauvegarde rapide et de chargement rapide.

Elex 2 reste certes toujours un jeu de rôle sans éléments de survie excessifs (manger et boire ne servent qu’à restaurer la vitalité et le mana), même si vous l’abordez dans le plus haut des quatre niveaux de difficulté (bien équilibrés). Mais la sensation de jeu ressemble tout de même à une visite du dangereux monde ouvert d’un DayZ.

Ceux qui survivent deviennent plus forts avec le temps, et il arrive un moment où vous rendez la monnaie de leur pièce à toutes les créatures répugnantes qui vous ont envoyé dans la poussière en quelques coups de poing, morsures et coups de pied au cours des heures précédentes.

Cela se fait si naturellement, par un investissement constant dans cinq attributs de personnage et plus de 80 compétences, que cette mécanique de progression est l’un des plus grands garants de plaisir dans Elex 2. Le modèle d’amélioration de Piranha Bytes rivalise avec les meilleurs du genre et peut servir d’exemple brillant pour les jeux de rôle à venir.

Les points d'attributs gagnés en montant de niveau sont directement distribués. Les valeurs ont cette fois un impact plus important que dans Elex 1. Les points d'apprentissage servent en revanche de deuxième monnaie, à côté de l'Elexit, pour acheter de nouvelles compétences auprès des professeurs.
Les points d’attributs gagnés en montant de niveau sont directement distribués. Les valeurs ont cette fois un impact plus important que dans Elex 1. Les points d’apprentissage servent en revanche de deuxième monnaie, à côté de l’Elexit, pour acheter de nouvelles compétences auprès des professeurs.

Il en va de même pour le système de crafting : sur différents établis, vous bricolez des munitions avec les bonnes compétences ou améliorez des armes endommagées. Trois exemplaires cassés se transforment en une arme comme neuve avec des valeurs de statut nettement meilleures. Grâce à la fonction de prévisualisation, vous voyez toujours ce que vous obtenez pour vos matériaux d’artisanat et ce sur quoi il vaut la peine d’économiser.

Avec la matière première Elex et d’autres matériaux, vous pouvez également préparer des potions qui vous donneront des points d’attribut ou d’apprentissage supplémentaires. Vous aurez besoin de ces derniers, ainsi que de quantités importantes d’élexite, pour payer les professeurs pour de nouvelles compétences. Pendant ce temps, vous habillez votre héros avec de nouveaux objets dans l’inventaire, vous placez jusqu’à neuf armes et potions dans un menu circulaire pour une utilisation plus rapide. Les différents systèmes s’imbriquent intelligemment et motivent à long terme.

L’envie d’améliorer son personnage et d’arracher au monde tout ce qui peut vous être utile vous fait presque oublier l’histoire principale pendant les premières heures. C’est voulu.

Enveloppé dans l'épaisse armure du clerc, même le combat contre de telles bêtes ne vous effraie plus à la fin
Enveloppé dans l’épaisse armure du clerc, même le combat contre de telles bêtes ne vous effraie plus à la fin

L’histoire viendra plus tard!

Avec Elex 2, le studio de développement Piranha Bytes, qui compte une trentaine de personnes, courtise ses fans comme jamais auparavant. Tout semble conçu pour que les connaisseurs de Gothic et d’Elex se sentent parfaitement à l’aise. Même par la structure de la campagne : l’histoire, divisée en quatre actes, vous laisse au début beaucoup de liberté pour extraire le plus de secrets possible du vaste monde du jeu.

Le choix d’une des cinq factions (voir encadré) peut être longtemps retardé, voire totalement évité – pour la première fois dans l’histoire des jeux de la Ruhr, vous pouvez aussi voir la séquence finale en tant que héros sans faction. Mais ce n’est que lorsque vous terminez des dialogues clés et des quêtes principales clairement annoncées comme des étapes que l’histoire progresse de manière significative.

D’un côté, c’est bien parce que vous décidez vous-même du rythme de progression d’Elex 2. D’un autre côté, l’histoire principale ne s’accélère que dans la deuxième moitié du jeu, lorsque vous avez décidé de former un groupe et de donner la priorité à l’exploration amusante du monde du jeu.

Ce n’est qu’à partir du troisième acte que l’intrigue autour des Skyands devient plus intéressante. Cette dernière est une nouvelle race d’aliens qui débarque sur la planète Magalan et commence par ensevelir la maison de Jax, le héros d’Elex, sous l’une de plusieurs tours de mauvais augure. Jax est gravement blessé et infecté par un virus qui l’affectera pendant tout le reste du jeu – mais il n’en résulte aucune conséquence ludique autre que quelques effets visuels et l’une ou l’autre téléportation indésirable.

Piranha Bytes tente plutôt de transmettre au joueur une motivation personnelle pour la lutte contre les Skyands par le biais de l’infection et de la perte de sa propre maison. Pour ce faire, les développeurs introduisent également le fils de Jax. En effet, Elex 2 se déroule quelques années après les événements de son prédécesseur. Les points de connexion dans l’histoire ne manquent pas, mais les flashbacks disséminés sont parfois difficiles à comprendre. Ceux qui n’ont pas joué au premier opus peuvent certes suivre les grandes lignes de l’intrigue, mais ils passent à côté d’un grand nombre d’allusions et de détails.

Dex est le fils de Jax et sa spécialité est de sourire de manière un peu stupide. Il est donc difficile pour le joueur de créer un lien émotionnel avec le petit » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Dex-is-the-son-of-Jax.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Sur le plan émotionnel, Elex 2 présente une image mitigée. D’un côté, le héros Jax et ses relations établies dans le précédent opus vous permettent de vous projeter dans l’histoire, mais d’un autre côté, les cinématiques dramatiques vers la fin manquent souvent d’une mise en scène appropriée pour faire passer avec succès une charge émotionnelle.

Les visages des personnages, qui ressemblent parfois à des poupées échappées d’un musée de cire, cassent l’ambiance. Il y a ainsi régulièrement des moments dans le jeu qui vous arrachent aux conversations entièrement doublées en allemand. Au moins, Piranha Bytes a légèrement adapté certains des pires dérapages de la version d’aperçu, par exemple la magicienne Caja ne ressemble plus à un cadavre ambulant.

Mais si vous n’êtes pas dérangé par les animations parfois improvisées et les séquences intermédiaires saccadées, ainsi que par les quelques voix mal choisies, vous pourrez tirer beaucoup de points positifs de l’histoire d’Elex 2. Dans les deux derniers actes, les événements se précipitent et des découvertes passionnantes sur la véritable nature des Skyands apparaissent. Cela culmine dans une épreuve de force qui ouvre la voie à Elex 3.

La séquence finale donne des indications claires sur le cadre de la suite et diffère dans les détails en fonction des choix que vous avez faits auparavant. Même si la grande menace et le conflit central sont résolus, Elex 2 souffre visiblement du fait qu’il s’agit de la partie centrale d’une trilogie prévue. Plusieurs intrigues ne sont pas terminées, mais les personnages qui y sont liés sont mis en place pour une suite, sans que leur développement ne trouve de conclusion. Cela pourrait gêner tous ceux qui, une fois le jeu terminé, ne veulent pas attendre à nouveau cinq ans pour la suite.

Les factions dans Elex 2

Depuis le tout premier Gothic, Piranha Bytes n’a fait qu’un seul jeu dans lequel vous ne choisissez pas l’une des trois factions : Risen 2, où il n’y en avait effectivement que deux. Elex 2, quant à lui, en propose pour la première fois cinq – en fait, il y en a même six. Et pourtant, il n’y en a que trois. C’est déroutant ? Ne vous inquiétez pas, nous allons vous éclairer sur le sujet.

Les berserkers amoureux de la nature se sont installés confortablement dans l’ancien fort hors-la-loi de Tavar.

Les clercs aussi veulent que vous fassiez votre formation de base ailleurs, vous devez d’abord monter en grade chez les albums. En contrepartie, vous recevrez l’équipement le plus moderne du jeu et une compétence qui vous permettra de déjouer la mort.

Comme dans Elex 1, l’accumulation de combats de masse vers la fin est légèrement fatigante. Vous nettoyez les tours des Skyands les unes après les autres des bêtes aliens et combattez en une seule fois des masses de fantassins, de robots, d’araignées géantes, de troupes albums renégates, d’autres robots … et ainsi de suite. La deuxième moitié du jeu, axée sur le combat, contraste fortement avec la phase initiale, qui met l’accent sur l’exploration et la recherche de butin.

Agréable en revanche, car inhabituelle dans les jeux vidéo : Après le final d’Elex 2, tu fais encore une fois le tour du monde du jeu et tu parles avec tous les groupes importants des conséquences du final. Cela semble plus crédible que si le générique était simplement terminé. D’autant plus que vous pouvez ensuite terminer les tâches secondaires laissées en suspens. Il y en a probablement beaucoup, car Elex 2 est sacrément grand.

Qu'ils soient chauves ou bien coiffés, les personnages ont quelque chose d'artificiel
Qu’ils soient chauves ou bien coiffés, les personnages ont quelque chose d’artificiel

Beaucoup de jeux pour de l’argent

Si vous terminez Elex 2 en moins de 40 heures, vous devriez envisager une carrière de speedrunner. À la fin, après 60 heures de jeu, nous étions au niveau 51 et avions exploré 99 % du monde du jeu. Il est facile de suivre soi-même sa progression grâce à l’ingénieuse fonction de carte. Car Piranha Bytes tourne à l’envers le principe qui se cache derrière le fatras habituel de points d’interrogation dans d’autres jeux à monde ouvert, avec une modification géniale : Dans Elex 2, vous placez vous-même les points d’interrogation. Nous allons vous en faire la démonstration:

Au début, seules quelques icônes sont affichées sur la carte générale, comme les points de voyage rapide à découvrir au fur et à mesure ou les marqueurs de quête optionnels. Mais si vous tombez sur un monstre invincible ou un coffre fermé pour lequel vous ne possédez pas encore la clé ou la compétence adéquate, il est possible de coller l’une des nombreuses icônes prédéfinies sur la carte. Vous pouvez ensuite décoller ces autocollants et vous faire ainsi une idée des lieux et des objectifs intéressants pour vos futures explorations. Une fonction que nous souhaitons voir apparaître dans tous les jeux à monde ouvert !

D’autant plus que ce monde de jeu n’est pas composé d’éléments répétitifs pour lesquels les développeurs répètent régulièrement quatre ou cinq activités selon un schéma standard. Dans Elex 2, il n’y a pas d’avant-postes standardisés à libérer ou de missions de chasse aux primes prédéfinies à accomplir. Le monde semble beaucoup plus naturel que dans certains titres AAA, tout a un sens et est lié à des quêtes et des histoires.

L’immense carte est à peu près de la même taille que celle de son prédécesseur, mais elle a beaucoup changé. Alors que d’un côté, d’anciennes régions autour de la ville berserk de Golieth disparaissent, de l’autre, de nouvelles régions apparaissent au sud et à l’est. Et les régions encore sablonneuses dans Elex 1 fleurissent quelques années plus tard de toutes les couleurs possibles grâce aux cœurs du monde. Des forêts denses, des sommets enneigés, des solitudes remplies de wagons de chemin de fer rouillés – Elex 2 offre un florilège de décors post-apocalyptiques.

Grâce à de jolis effets de lumière, les collines et les vallées sont les stars visuelles du jeu, et le lever de soleil dans la forêt est particulièrement impressionnant. Regarder du haut d’une falaise et voir des monstres de la taille d’une tour s’enfoncer lentement dans l’herbe est un spectacle sublime. Jusqu’à ce que l’on s’aperçoive que les animations saccadées de loin ont aussi l’air très anciennes de près.

Ceux qui s’attendent à une technologie de pointe et à des graphismes doux comme du beurre se trompent d’adresse avec Elex 2. En revanche, le jeu de rôle a d’autres points forts. Vous pouvez en voir quelques-uns (ainsi que les points faibles graphiques) dans notre galerie de captures d’écran réalisées par nos soins à partir de la version d’essai :

Les performances sont correctes, mais de petits ralentissements sont parfois apparus sur notre ordinateur de test (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 Go de RAM). Nous vous proposons les meilleurs réglages pour une expérience de jeu fluide dans notre guide technique.

Missions dont on se souvient (parfois)

Elex 2 se divise grossièrement en trois parties de taille égale : Dialoguer, Combattre le bétail, Explorer le monde. Dans ce dernier cas, vous trouverez de nombreuses occasions de vous adonner aux deux premières activités, souvent pour le compte de PNJ qui associent les quêtes à des histoires parfois tragiques, parfois amusantes.

Une fois, vous confiez votre argent à un prestataire de services financiers véreux qui veut lancer une pyramide de Ponzi avec votre aide. D’autres fois, vous répondez à des quiz sous la menace, vous aidez un berserker à se réconcilier avec sa famille ou vous suivez trois jeunes détectives qui enquêtent sur une affaire criminelle.

Les missions sont amusantes, mais certains schémas se répètent un peu trop souvent (« Casse sept exemplaires de monstres de type X ! »). Ce qui est fort en revanche, c’est qu’il y a souvent plusieurs solutions possibles et plusieurs moments de décision pour façonner soi-même son Jax, au moins sur le plan moral. Cela repose sur un système simple en noir et blanc, vous collectez des « destructions » ou vous les détruisez. Plus tard dans le jeu, il y a des options de conversation spéciales pour les personnages avec l’une ou l’autre caractéristique. Vos compétences sont également régulièrement demandées, mais contrairement à Elex 1, les conditions minimales sont beaucoup mieux équilibrées, surtout au début.

Elex 2 réussit ainsi ce qui caractérise depuis toujours les bons jeux de rôle : Les décisions du joueur ont des conséquences notables, que ce soit au niveau du système de personnages, du déroulement des quêtes ou simplement parce que les personnages du jeu commentent vos actions. C’est justement ce qui se passe régulièrement dans Elex 2. Les PNJ vous remercient, vous retrouvez de vieilles connaissances, et le jeu fait un effort supplémentaire pour présenter des scènes qui, à proprement parler, sont superflues, mais qui contribuent à la crédibilité du monde.

Par exemple, si vous cherchez de nouvelles recrues pour l’exploitant de la mine de minerai et que vous terminez pour cela une série de quêtes compliquées et imbriquées, vous ne serez pas seulement récompensé à la fin par des points d’expérience et de l’elexit. Non, la prochaine fois que vous vous rendrez en ville, vous verrez également le commanditaire en train de former ses nouvelles recrues au travail, avant de partir avec elles en direction de la mine. Et ce, non pas dans une quelconque cinématique, mais comme un événement organique, presque occasionnel, dans le monde ouvert.

Mais il faut s’armer de patience, car les dialogues prennent beaucoup de temps ; lorsque vous entrez pour la première fois dans le quartier général d’une des factions, tout le monde veut vous raconter sa vie. Tous les textes ne sont pas de la grande littérature, beaucoup ressemblent plutôt à du remplissage, la quantité prime sur la qualité. Mais au moins, les conversations reflètent bien le style typique de Piranha Bytes, ici on parle librement – jusqu’à ce qu’il y ait un coup de poing dans la gueule et … ferme ta gueule, espèce d’albinos stupide !

Ah oui, il y a bien sûr aussi des compagnons, et leurs séries de quêtes se déroulent tout au long du jeu. Les personnages sont bien écrits et il y a un compagnon adapté à chaque type de joueur et à chaque nature – de toute façon, vous ne pouvez en emmener qu’un seul. Les autres attendent dans un camp central qui joue un rôle important dans l’histoire et qui est attaqué plusieurs fois par des ennemis. De plus, vous y trouverez tous les outils de crafting au même endroit.

Chacun de vos compagnons vous envoie faire une série de missions spéciales, qui se résument malheureusement à l’élimination de groupes d’ennemis particuliers à des endroits prédéfinis dans le monde du jeu. Les compétences des compagnons s’améliorent automatiquement avec le temps, Jax peut même échanger un baiser furtif avec l’une des trois femmes du jeu à la fin, ce qui passe pour une scène d’amour.

Trois options romantiques sont disponibles, selon le personnage avec lequel vous vous êtes bien entendu au cours du jeu
Trois options romantiques sont disponibles, selon le personnage avec lequel vous vous êtes bien entendu au cours du jeu

Entrechats poussiéreux

Elex 2 fait mieux que son prédécesseur en ce qui concerne les combats, mais ne devient pas pour autant une expérience AAA grandiose et polie à la Batman : Arkham City. Les commandes sont toujours un peu maladroites et le timing n’est pas toujours parfait. C’est surtout lorsque vous êtes face à des groupes d’ennemis que vous avez du mal. Du moins au début, car là aussi, la division en deux de la campagne se fait sentir.

Vers la fin, le jeu principal vous lance à plusieurs reprises dans de grandes batailles avec jusqu’à 20 adversaires. Vous vous déchaînez sans relâche et, grâce à votre armure supérieure à ce moment-là, vous êtes en mesure de tenir en respect les nombreux adversaires. C’est un contraste saisissant avec les premières heures, où même deux rats géants en même temps vous donnaient des sueurs froides.

Quel que soit votre niveau et le nombre d’ennemis qui vous font face, les combats d’Elex 2 ne seront jamais un moment fort. L’exemple de Batman : Arkham City, cité plus haut, illustre les jeux dans lesquels, après le tutoriel, un déclic se produit et vous commencez à exploiter la profondeur du système de combat. Un Dark Souls récompense la discipline, dans The Witcher 3, il y a au moins un certain degré de tactique à prendre en compte avec des épées, des sorts et des potions. Dans Elex 2, en revanche, les combats se déroulent presque toujours de la même manière et sont davantage un moyen d’arriver à ses fins.

Les coups de pied et les coups de bouclier s’avèrent utiles pour drainer l’endurance de l’adversaire – si leur barre jaune arrive à zéro, ils tombent au sol et sont particulièrement vulnérables pendant un moment. Dans ce cas, l’attaque lourde de Jax est indispensable pour infliger un maximum de dégâts, mais elle est presque inutile autrement.

Le combat à distance complète bien le maniement de l’épée, les fusils à pompe s’avèrent particulièrement meurtriers. Il y a aussi les grenades et les lance-roquettes, qui font reculer les ennemis lors de l’explosion, mais qui ne servent pas à grand-chose. En revanche, les fusils à plasma, les arcs et les arbalètes sont très efficaces à distance, idéalement depuis une position élevée. Dans Elex 2, il est plus facile que jamais de s’y rendre, car Jax obtient plusieurs améliorations pratiques pour son jetpack.

Les Skyanids violets sont extrêmement puissants au début ; la tête de mort à côté de la barre de vie indique que cette araignée vous tuera en un rien de temps
Les Skyanids violets sont extrêmement puissants au début ; la tête de mort à côté de la barre de vie indique que cette araignée vous tuera en un rien de temps

Voler est toujours plus beau

Bien qu’une grande partie d’Elex 2 ressemble à première vue à de la nourriture typiquement fantastique (armures épaisses, épées et magie), le scénario comporte aussi de nombreuses influences de science-fiction. L’une d’entre elles est le jetpack commémoratif de Boba Fett que Jax porte à la taille au début du jeu. À l’avenir, il pourra allumer le moteur de la fusée sans transition à partir d’un saut et s’élever ainsi dans les airs.

L’ascension verticale n’est pas une nouveauté pour les connaisseurs du précédent opus, même si Piranha Bytes a sensiblement amélioré les commandes – il n’y a plus de retards agaçants et le passage entre la course, le saut et le vol est désormais nettement plus fluide. Et puis, il y a aussi le problème du vol horizontal.

Lorsque Jax est à plat dans les airs comme une planche de surf humaine et qu’il est catapulté en avant avec le booster allumé, on ne peut s’empêcher de sourire largement. Le carburant pour cette manœuvre est limité, vous montez au cours du jeu un total de 50 bidons qui prolongent le temps de vol au coup par coup. Ce n’est qu’à la fin que vous obtiendrez une amélioration pour un vol illimité.
En combat, le jetpack est plus important que jamais. Équipé d’une arme de mêlée, Jax vole sans problème en direction de l’ennemi visé et le frappe. Les attaques sont automatiques, mais l’esquive est difficile. Si vous avez une arme à feu en main, Jax flotte dans les airs pendant que vous visez et peut ainsi viser tranquillement les ennemis au sol. Pour que cela ne soit pas trop facile, presque tous les monstres et adversaires humains possèdent maintenant une attaque à distance.

Le design du monde du jeu s’adapte remarquablement bien aux nouvelles fonctions du jetpack, car certains monuments se détachent toujours au loin et captent votre attention : Ici une cabane, là un groupe de monstres de l’autre côté de la rivière, là encore un trou dans la paroi rocheuse qui baille et indique une grotte cachée.

Avec le jetpack, vous couvrez les trajets entre ces points chauds, minimisez les temps d’attente et les marches ennuyeuses dans la boue. Le jeu devient ainsi une succession apparemment sans fin d’explorations et de combats, la prochaine distraction n’étant qu’à une pression de touche et quelques secondes.

Trouver un raccourci caché, par exemple en survolant une vallée ou en se boostant de toit en toit, déclenche des sentiments de bonheur. Le message est clair : le monde d’Elex 2 vous appartient, et le jetpack est la clé qui ouvre en grand les portes de l’exploration. Lors du test, cela fonctionne si bien que le moteur de fusée du premier Elex, limité dans ses fonctionnalités, semble rétrospectivement bien maigre.

Dans l’ensemble, Elex 2 semble plus rond qu’aucun autre jeu Piranha Bytes. Les cinq années de développement ont été bénéfiques pour le jeu, en particulier en ce qui concerne le gameplay de base, cette boucle fondamentale d’exploration, de collecte de butin et d’amélioration du personnage. Bien que l’histoire déséquilibrée rende les deux moitiés du jeu très différentes, Elex 2 parvient finalement à marier les deux en un jeu de rôle captivant, bien qu’un peu rigide, dans lequel le voyage est toujours plus important que la destination.

Moins bon que le précédent?

2017 a été une année fantastique pour les fans de monde ouvert. Avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn et Assassin’s Creed Origins, ce ne sont pas moins de trois jeux qui sont sortis et qui, chacun à leur manière, ont créé un monde de jeu remarquable sur de petits grands écrans. Et puis il y a eu Elex, l’antithèse du monde ouvert moderne bien conçu. Conçu par des fans de Gothic pour des fans de Gothic et tout aussi encombrant que ce que l’on pouvait attendre d’un principe de jeu vieux de 20 ans. Le voyage sur la planète Magalan valait à l’époque 85 points de plaisir de jeu. Cinq ans plus tard, cette note se retourne contre nous.

Car Elex 2, sorti en 2022, est meilleur que son prédécesseur à bien des égards. Le démarrage du jeu est plus juste, les commandes plus souples, le jetpack plus utile. Il y a plus de factions que jamais auparavant dans un jeu Piranha Bytes. Tout semble un peu plus rond, un peu plus poli. Mais c’est aussi le problème : « un peu » n’est pas suffisant après cinq ans pour obtenir une note au-delà de 85.

Après tout, le temps ne s’est pas arrêté entre 2017 et 2022. Les fans de monde ouvert attendent aujourd’hui à juste titre davantage, les standards de présentation et de mise en scène sont bien plus élevés qu’à l’époque. La rédaction de GlobalESportNews n’échappe pas à la règle. Résultat paradoxal : la suite obtient une moins bonne note que son prédécesseur, alors qu’elle est en fait meilleure. Mais que signifie « moins bien » ? Elex 2 est en effet toujours une bonne recommandation pour les joueurs de jeu de rôle. Du moins, si vous êtes prêts à faire des concessions.

Conclusion de la rédaction

Elex 2 réussit, avec son monde ouvert, quelque chose que peu de jeux en monde ouvert réussissent encore aujourd’hui : J’ai tout de suite très envie de l’explorer. Comme dans le premier opus, je passe donc la plupart du temps à flâner et à faire du jetpack, à ramasser toutes sortes de babioles (bravo pour l’inventaire illimité !) et à m’imprégner de tous les petits détails et de toutes les histoires du monde du jeu.

Le jeu de rôle me permet d’explorer et d’essayer tout par moi-même, au lieu de toujours me donner un chemin direct. Cette fois, il ne veut même pas me forcer à rejoindre une faction ! En son temps, j’avais abandonné Elex au bout de 18 heures parce que je devais choisir un des groupes. Et je n’arrive jamais à me décider ! Mais dans Elex 2, si je n’ai pas envie de faire partie de toutes les factions, je crée simplement mon propre gang. Ce n’est pas aussi bien que le fantastique système de factions de Fallout : New Vegas, mais c’est sans aucun doute l’un de mes changements préférés dans Elex 2.

En revanche, j’aurais souhaité beaucoup plus de changements et d’améliorations au niveau des personnages et de la mise en scène de l’histoire. Je trouve que les conversations manquent souvent de dynamisme, que certains intervenants sonnent très peu émotionnels et qu’en ce qui concerne les animations faciales, « L’Express Polaire » cède volontairement sa couronne de Uncanny Valley. J’ai du mal à m’attacher aux personnages, à leur destin et donc à l’histoire elle-même, et je me surprends donc régulièrement à préférer de loin piller les toilettes d’autrui plutôt que de m’occuper de la menace extraterrestre.

En fin de compte, Elex 2 me laisse des sentiments similaires à ceux de son prédécesseur : monde ouvert – yay ! Histoire et personnages – nay!