Lego Star Wars : The Skywalker Saga nous met étonnamment des bâtons dans les roues lors du test

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Lego Star Wars : The Skywalker Saga revient là où les jeux sous licence Lego ont débuté. Le concept éprouvé est entièrement reconstruit, mais toutes les briques ne conviennent pas.

Je construis des vaisseaux Star Wars en Lego depuis l’âge de sept ans. Je possède encore quelques-unes des premières générations de sets jamais fabriqués par Lego. Notamment le tout premier X-Wing de 1999, suivi d’autres ensembles comme le Faucon Millenium ou la combinaison sympa de l’Y-Wing et du Tie-Fighter de Dark Vador. Le chasseur de turbo-étoiles Tie-X1, pour être précis.

On peut donc dire que Lego Star Wars a été mon enfance. Et même lorsque j’étais déjà un peu trop âgé pour jouer activement avec les vaisseaux spatiaux. Aujourd’hui, ce sont plus des pièces d’exposition que des jouets. Même s’il m’arrive aujourd’hui d’en prendre un, de le transporter dans les airs et de faire des bruits de Pew Pew.

Mais à un moment donné, je n’ai plus eu besoin de jouer avec mes Lego, j’ai pu revivre la trilogie complète sous la forme de jeux Star Wars Lego inattendus et divertissants. Le succès de ces jeux a été la pierre d’achoppement colorée qui a entraîné toutes sortes de logiciels Lego sous licence, qui copiaient tous le principe de Lego : Star Wars avec de légères modifications.

Les séquences intermédiaires reproduisent les images cultes des films.
Les séquences intermédiaires reproduisent les images cultes des films.

Pourquoi pas encore de classement final?

Il ne s’agit pas d’un test Early Access, mais vous ne trouverez pas ici notre grille de notation habituelle. La raison en est qu’en tant que magazine de jeux PC, nous testons et évaluons bien entendu en premier lieu les versions PC. Mais nous ne disposons pas encore d’un échantillon de test pour le PC. Nous avons donc joué à Lego Star Wars : The Skywalker Saga entièrement sur la PS5. Cela suffit pour une tendance d’évaluation, mais pas pour un jugement définitif. Nous essayerons la version PC dès que possible et nous vous donnerons notre avis définitif.

Si l’état technique d’un jeu est très important pour vous, nous vous conseillons de faire preuve de patience d’ici là. Avant cela, nous ne pouvons pas nous prononcer sur d’éventuels problèmes sur PC ou sur d’éventuelles difficultés de contrôle ou d’options graphiques.

C’est à nouveau à Star Wars d’être un précurseur. En effet, Lego Star Wars : The Skywalker Saga ne se contente pas de réunir les trois trilogies, mais met de côté le mode d’emploi éprouvé et construit de manière plus libre.

Par conséquent, cette année, j’étais plus qu’impatient à l’idée de pouvoir enfin y jouer. Et bien, le résultat me laisse aussi mitigé qu’un set Lego cool pour les épisodes 7 à 9, qui sont à mon avis terribles, car Lego Star Wars : The Skywalker Saga me prive d’une grande partie de ce que j’aurais souhaité, mais trouve quand même de nouvelles façons de me fasciner.

Le gameplay transformé

Les prédécesseurs de Lego Star Wars : The Skywalker Saga étaient un mélange coloré et rafraîchissant. Il s’agissait de jeux d’aventure et d’histoire très linéaires qui suivaient l’intrigue des six premiers films. Sauf qu’ici, les héros et les ennemis étaient en Lego, et que certaines parties de l’intérieur étaient également composées de briques colorées. Les vaisseaux spatiaux aussi.

D’une part, les ennemis étaient démolis à l’aide de sabres laser et de blasters, d’autre part, le mobilier était dévasté afin de collecter des milliers de petites briques. De temps en temps, les pierres étaient réassemblées pour résoudre des énigmes et ouvrir de nouvelles voies.

Au fond, The Skywalker Saga reste fidèle à ce principe de base, mais il donne l’impression d’être très différent dès la première minute. En effet, dans ce nouveau jeu d’aventure, la caméra se trouve tout le temps très près derrière le personnage. Alors que ses prédécesseurs faisaient penser à des hack&slays avec des angles de caméra fixes et une vue du dessus distante, The Skywalker Saga a l’air d’un jeu d’aventure à la troisième personne.

En combat à distance, l'aventure se joue comme un jeu de tir à couvert. Même avec le bullet time lors de l'esquive !
En combat à distance, l’aventure se joue comme un jeu de tir à couvert. Même avec le bullet time lors de l’esquive !

Cela m’a certes attiré d’un côté beaucoup plus directement dans cet univers fantastique et facilite les passages de saut, mais rend en revanche la recherche d’objets cachés un peu plus compliquée. Mais les jeux Lego n’ont jamais été réputés pour leur exigence et un peu plus de recherche ne fait pas de mal.

C’est dans les combats que la différence de gameplay est la plus sensible. Fini le temps où je tapais bêtement sur une touche et où je faisais tout au plus une attaque sautée de temps en temps. The Skywalker Saga propose désormais un système de combos complet pour les combats au corps à corps et se joue comme un véritable jeu de tir à la troisième personne avec des blasters. Mécanisme de couverture inclus !

Il y a même un combimètre que je remplis avec des attaques variées (attaques légères, attaques sautées, attaques spéciales) et qui me permet de gagner plus de pierres pour chaque ennemi vaincu, ce qui me sert de monnaie pour presque tout ce qui peut être débloqué.

En combat rapproché, nous remplissons la barre de combos à droite et pouvons ainsi gagner plus de pierres. Certains ennemis bloquent également et nous obligent à changer de touche d'attaque.
En combat rapproché, nous remplissons la barre de combos à droite et pouvons ainsi gagner plus de pierres. Certains ennemis bloquent également et nous obligent à changer de touche d’attaque.

Cela se joue effectivement de manière très, très amusante. Et il n’est pas vraiment nécessaire de se couvrir ou d’effectuer des combos pour venir à bout des adversaires à pinces. The Skywalker Saga reste aussi doux que Banthafell en ce qui concerne le degré de dureté et ne devrait pas poser de gros problèmes même à un Ewok ayant une faiblesse du côté droit.

Les morts ne sont toujours compensées que par la perte temporaire de quelques pierres et mourir est déjà un grand art. Mais il ne s’agit pratiquement jamais d’un défi dans Lego. C’est pourquoi il est très important que je puisse être un peu plus créatif dans les combats, que j’expérimente des combos et que j’utilise même activement la Force pour envoyer des tables ou des ennemis dans le décor. C’est très amusant, même sans prétention !

L’univers développé

En plus d’un gameplay nouveau et amélioré, le studio de développement TT Games a procédé à quelques changements structurels. Si vous avez déjà vu des bandes-annonces ou du matériel promotionnel similaire pour The Skywalker Saga, vous avez peut-être été surpris par la phrase suivante : Explorez la galaxie !

En effet, cela ressemble à une approche de monde ouvert qui ne correspond pas vraiment à la narration rigoureuse des jeux Lego. En fait, il s’agissait toujours de jouer à tous les épisodes d’un seul coup et de ne pas dévier de la trajectoire à des parsecs près pour explorer une planète quelconque au-delà de la bordure extérieure.

Alors, la saga Skywalker a-t-elle un monde ouvert ? Non, pas vraiment. Mais contrairement à ses prédécesseurs, l’univers n’est plus constitué de niveaux linéaires, mais de 52 mondes centraux au total. Parfois plus grand, parfois plus petit, parfois un espace vide. En règle générale, chaque planète présente dans la saga cinématographique comporte au moins une zone ouverte. Les planètes importantes comme Tatooine ou Coruscant en ont même plusieurs.

La galaxie de La Saga Skywalker comprend 24 planètes que nous débloquerons au cours de l'histoire et que nous pourrons ensuite visiter librement
La galaxie de La Saga Skywalker comprend 24 planètes que nous débloquerons au cours de l’histoire et que nous pourrons ensuite visiter librement

Si vous suivez l’histoire, vous ne pourrez toutefois pas explorer les différents mondes à votre guise, mais devrez d’abord les débloquer en accomplissant des missions de l’histoire. Par exemple, Qui-Go-Jin et Obi-Wan Kenobi doivent d’abord atteindre la ville-monde de Coruscant avant que vous ne puissiez vous y rendre volontairement. Selon la trilogie avec laquelle vous commencez, d’autres planètes vous seront ouvertes plus tard ;

Au sein de ces mondes centraux, il y a toujours des missions d’histoire qui durent généralement environ 15 minutes, mais parfois seulement deux. Comme une zone ouverte ne convient pas à toutes les scènes de film, le choix est complété par des niveaux classiques. Il s’agit de 45 zones fermées qui rappellent davantage les parties individuelles des jeux précédents. Il s’agit par exemple de batailles aériennes ou de duels au sabre laser.

Et c’est là que je dois dire : Lego Star Wars … il faut qu’on parle.

Les préquelles démontées

Parce que ce n’est pas pour rien que j’ai été vraiment déçu, surtout lors de mes premières heures de jeu avec Lego Star Wars. En tant que personne cultivée, j’ai naturellement commencé par l’épisode 1, bien qu’il soit également possible de commencer par l’épisode 4 et même l’épisode 7 est débloqué dès le début. Le reste n’est ouvert qu’après avoir terminé les prédécesseurs directs.

Et pour une raison ou une autre, les préquelles de la saga Skywalker sont terriblement bien réalisées. Bien sûr, les personnes plus âgées vont plaisanter : « Ce n’est pas à cause de la saga Skywalker ! Seulement, il ne s’agit pas ici de lancer un débat sur la qualité des préquelles. D’un point de vue purement ludique, les préquelles de la saga Skywalker sont en effet sans commune mesure avec les deux autres trilogies. Et ce n’est pas comme si les suites avaient une réputation plus glorieuse.

Le côté obscur a peut-être des biscuits, mais les Jedi ont de la crème glacée pour ça
Le côté obscur a peut-être des biscuits, mais les Jedi ont de la crème glacée pour ça

Mais alors que les sections de niveau et de monde ouvert des épisodes 4 à 9 sont toutes motivantes, les sections de jeu des épisodes 1, 2 et (en partie) 3 sont généralement ridiculement courtes ou peu inspirées. Aucun niveau n’est aussi complet que dans les jeux Lego précédents. Cela vaut également pour les épisodes ultérieurs, mais au moins l’intrigue y est développée de manière plus créative. Par exemple, avec Han Solo, je peux parcourir les environs avec mon Tauntaun à la recherche de Luke sur Hoth, je dois résoudre de petites énigmes pour atteindre le sommet de trois tours radio et, pendant ce temps, je me bats contre des droïdes de recherche impériaux. Ce n’est pas le cas dans les films, mais c’est amusant !

Dans les préquelles, même les batailles décisives comme la bataille pour le palais de Theed sont entièrement traitées en cut-scenes. En revanche, j’ai le droit de me balader avec mon bongo et de tirer sur des poissons dans un niveau sous-marin minable.

La course de pods est l'un des rares niveaux plus détaillés de l'épisode 1, mais elle ne capture pas vraiment la frénésie du modèle
La course de pods est l’un des rares niveaux plus détaillés de l’épisode 1, mais elle ne capture pas vraiment la frénésie du modèle

Si, dans l’épisode 1, vous ne vous forcez pas à laisser volontairement l’histoire de côté pendant quelques instants pour explorer en détail les zones ouvertes entre les niveaux, vous aurez parcouru cet épisode plus vite que Han Solo la route du chaudron. Mais même si vous voulez explorer, ces zones ne sont pas très intéressantes au début, car vous devez débloquer de nouveaux personnages pour la plupart des énigmes des mondes centraux.

Des centaines de déverrouillages intégrés

Pour terminer l’histoire de The Skywalker Saga, il ne faut pas plus de dix heures. Mais vous aurez alors traversé la campagne à la vitesse de la lumière et ignoré tout ce qui se trouve dans les mondes ouverts. Il y a vraiment beaucoup à découvrir ici.

La motivation à long terme de Lego Star Wars réside dans la collection. Pas seulement les petites pierres monétaires infinies, mais aussi divers autres objets. C’est surtout dans les zones planétaires que se cachent une multitude d’énigmes optionnelles, de quêtes, de combats et d’endroits cachés où l’on peut trouver des objets spéciaux. Les plus courants sont des pierres kyber bleu pâle. Mais il y a aussi de nouveaux vaisseaux stellaires, des mini-kits, des cartes de données et une quantité énorme de personnages jouables. Il y en a 380 au total, dont une partie se débloque en jouant la campagne.

Comme dans la série, vous ne pourrez pas résoudre chaque énigme dès le début dans chaque zone. Comme toujours, les 380 personnages sont répartis en classes de personnages. Chacune d’entre elles a ses propres capacités. Les Jedi ou les Sith font voler des pierres et peuvent piloter des PNJ, les héros utilisent des grappins, les ferrailleurs fabriquent des armes, les chasseurs de primes surchauffent des blocs d’or, les astromechs piratent des terminaux, les droïdes de protocole traduisent des langues étrangères, les méchants font sauter de l’acier et les méchants détectent les points faibles des commandes de porte.

De nombreuses énigmes nécessitent l’utilisation d’une certaine classe de personnage. Par conséquent, vous ne pouvez pas encore débloquer grand-chose dans les zones de la trilogie avec laquelle vous commencez. Ce qui est particulièrement dommage pour les épisodes 1 et 2, où il n’y a presque rien à faire dans les zones et où les différents niveaux offrent peu de diversité ludique.

Mon conseil : commencez plutôt par l’épisode 4, car il y a tout de suite des tâches nettement plus passionnantes pour vous. Le fait que les mondes centraux se développent si peu au début peut certes agacer, mais il y a une très bonne raison à cela. Cela motive à débloquer tous les personnages et à retourner dans des endroits qui étaient auparavant fermés. Et c’est exactement ce que Lego Star Wars veut nous faire faire, même après le dernier épisode.

La plupart des compétences accélèrent les combats ou d’autres éléments du jeu. Nous ne comprenons pas vraiment pourquoi nous devrions viser encore moins d’exigence. Les compétences comme l’aimant qui attire les petits cailloux sont plus cool » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Most-skills-speed-up-battles-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Construit sur l’amour de Star Wars

L’ensemble laisse l’impression que TT Games s’est trop concentré, lors du développement, sur le remplissage des mondes centraux avec des activités et des collections intéressantes, alors qu’une reproduction détaillée des films a plutôt souffert. Et c’est effectivement très ennuyeux lorsque de grands moments comme le vol dans la deuxième Étoile Noire, la bataille de Theed ou le duel entre Sidious et Mace Windu ne sont pas jouables. J’avais pourtant espéré que cette collection couvrirait vraiment tous les moments légendaires du film de manière ludique.

Heureusement, comme je l’ai dit, ces défauts ne nuisent vraiment qu’aux premiers épisodes, alors qu’ils sont supportables par la suite. La mise en scène soignée y est également pour quelque chose. Ici, ce sont vraiment des gens qui ont gravé les mots Star Wars dans leur cœur avec un chalumeau.


Les séquences intermédiaires reproduisent avec beaucoup de charme et d’humour les événements des films et parviennent, grâce à la synthèse vocale, à rendre l’action compréhensible en toute brièveté. Le slapstick reste une garantie de sourire plus fiable que les dialogues, qui garantissent toutefois également des moments drôles. Lorsque Padmé demande à Anakin s’il y avait beaucoup de sable dans son cauchemar, cela mérite bien un rire.

De telles scènes et d’autres montrent l’attention portée aux détails et la compréhension de la culture des fans derrière Star Wars. Et elles mettent en évidence le nombre de gags d’initiés et de mèmes qui ont été ajoutés depuis les premiers jeux Lego Star Wars.

Chez moi, j'ai tiré sur des rats Womp depuis ma T 16. Ils ne mesurent pas plus de deux mètres non plus.
Chez moi, j’ai tiré sur des rats Womp depuis ma T 16. Ils ne mesurent pas plus de deux mètres non plus.

Tout cela serait encore mieux si les voix françaises ne faisaient pas partiellement grincer des dents. Au moins, vous pouvez passer à l’anglais à tout moment ou même activer le mode marmonneur à la place. Les personnages babillent alors de manière aussi incompréhensible que dans les premiers jeux Lego Star Wars. Mais ce n’est pas plus qu’un gadget sympathique, car contrairement à avant, les séquences intermédiaires ne partent pas du principe que vous ne pouvez pas comprendre les personnages.

Le mode coop intégré

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« À première vue, l’écran partagé semble supportable, mais l’absence de visibilité à gauche et à droite crée une certaine confusion lors des combats ou de l’exploration.

Un mode multijoueur en ligne pourrait au moins remédier à la vue d’ensemble, mais il est incompréhensiblement absent. Vous ne pouvez jouer qu’en coopération locale, ce qui est tout simplement moins amusant que dans les jeux précédents en raison du manque de vue d’ensemble.

The Skywalker se prive ainsi, comme à tant d’autres endroits, de son gigantesque potentiel. Au fond, l’action-aventure montre de nouvelles approches formidables, beaucoup d’amour pour le modèle et motive avec de nombreuses options de collection. En même temps, chaque inaccessibilité est ressentie comme une brique de Lego sous la plante des pieds nue.

Même avec des figurines Lego, le Temple Jedi est vraiment impressionnant vu de l'extérieur
Même avec des figurines Lego, le Temple Jedi est vraiment impressionnant vu de l’extérieur

Il n’est même pas possible de revivre la campagne de l’histoire après l’avoir terminée avec la même sauvegarde et les personnages débloqués. Au lieu de cela, vous ne pouvez que répéter les cinq niveaux linéaires par épisode, qui ne représentent qu’une fraction du jeu et de son charme. Même les tâches de l’histoire dans les mondes ouverts vous sont refusées. Qui diable a pensé que c’était une bonne idée ?

Ce sont des décisions de conception incompréhensibles de ce genre qui me laissent vraiment bouche bée et m’arrachent sans cesse à mon rêve de Lego. The Skywalker Saga est, du moins de l’épisode 4 à l’épisode 9 et pour les solistes, une aventure aussi charmante que riche en action et en volume, avec laquelle vous pouvez vous amuser pendant un bon moment. Seulement pas autant de plaisir qu’il aurait été possible et que j’aurais souhaité en tant que fan de longue date de vaisseaux spatiaux avec des bouchons Lego.

Caisse de notation provisoire

Conclusion de la rédaction

Je trouve très mystérieux que ce soit justement les préquelles et l’épisode 1 en particulier qui soient si différents du reste en termes de qualité. Car on pourrait penser que les développeurs auraient tout intérêt à faire bonne impression dès le départ. Il est vrai que The Skywalker Saga me pousse un peu à commencer par l’épisode 4. Par exemple, c’est le premier épisode que je sélectionne lorsque je lance le jeu. Mais sérieusement, c’est passer à côté du public cible ! Je comprends les arguments de quelqu’un qui ne connaît pas encore Star Wars et qui commence par l’épisode 4, mais tous les autres veulent, dans la plupart des cas, vivre l’histoire de manière chronologique.

Ce que je veux dire, c’est que le risque que quelqu’un commence par l’épisode 1 (EINS) est quand même incroyablement élevé. D’autant plus que ce jeu s’adresse très fortement aux fans de Star Wars et non aux néophytes. Mais bon, je m’y accroche aussi un peu fort. Personnellement, je me réjouissais de pouvoir rejouer aux préquelles. Et après tout, Lego Star Wars : The Skywalker Saga ne cesse de s’améliorer ! Car l’épisode 2 est déjà plus divertissant. L’épisode 3 encore un peu plus. Et à partir de l’épisode 4, la campagne devient vraiment bonne. Oui, les épisodes 7, 8 et 9 sont également amusants. Même si certains manquent peut-être de passion.

De manière générale, il faut souligner à quel point la saga Skywalker est plus agréable à jouer que les précédents volets. Et les films n’ont jamais été aussi bien représentés dans un seul jeu. Il aurait été possible d’aller beaucoup plus loin, et on sent que l’équipe a nagé à contre-courant pendant le développement, car il est évident qu’elle a fait des compromis à certains endroits.