L’énorme mise à jour 1.3 de Stalker 2 améliore les combats de mutants et élimine 400 bugs de quêtes.

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Les combats, l’équilibrage et les bugs de quêtes sont les principaux chantiers auxquels s’attaque la mise à jour 1.3. Les notes de mise à jour complètes comprennent plus de 1 200 changements et corrections.

Après le dernier gros patch en février, les joueurs deStalker 2ont dû patienter longtemps –mais la mise à jour 1.3 est enfin arrivée

Le nouveau patch pour le jeu de tir à la première personne apporte de nombreuses améliorations, dont des animations plus fluides et (espérons-le) des combats de mutants plus passionnants, des ajustements d’équilibrage et de nombreuses corrections de bugs.

Bonne nouvelle:Plus de 400 bugs de quêtes ont été corrigés, de sorte que, selon le développeur GSC Game World, de nombreuses missions bloquées peuvent enfin être terminées.

Testons Stalker 2 maintenant

Dans le test initial avec la version de sortie, nous avons rencontré de nombreux problèmes avec Stalker 2 : Heart of Chornobyl. Nous avons donc décidé de lui attribuer une note de 15 points en raison de défauts techniques. Nous prévoyons toutefois de procéder à un post-test après la troisième mise à jour majeure. Comme il s’agit d’un grand jeu, nous demandons un peu de temps pour pouvoir évaluer en détail les nombreuses nouveautés.

Stalker 2 Update 1.3 apporte des combats plus fluides et des mutants plus malins

Les Patch Notescomplètes comprennentplus de 1200 entrées, nous avons mis en page 2 des news une version abrégée avec lesprincipales nouveautés.

Certains des points forts concernent les tirs dans la zone. Les mutants agissent désormais de manière plus dynamique lors des combats, leursmouvements semblent plus naturelset ils réagissent mieux aux bruits comme les pas des joueurs.

De plus, ils attaquent les autres PNJ de manière plus cohérente, même si le joueur se trouve dans une zone sûre. Les embuscades de mutants sont désormais plus dangereuses car elles réagissent mieux à la couverture du joueur.

L’équilibre de certains artefacts a été revu. Ainsi, « Weird Water » réduit désormais la protection contre les radiations, tandis que « Weird Nut » arrête plus rapidement les saignements, mais ralentit la guérison.

Les valeurs de protection des armuresont également été ajustées : Les armures de combat sont moins résistantes aux anomalies, tandis que les combinaisons scientifiques offrent une meilleure protection contre cette menace. De plus, les effets de certaines anomalies ont été légèrement modifiés

Plus de stabilité et moins de bugs agaçants

Les développeurs affirment avoir corrigé de nombreuses fuites de mémoire. Le problème de l’interface transparente après les appels d’inventaire ou de menu a été résolu. Les plantages dus à la zombification des PNJ et les erreurs telles qu’une touche de sprint désactivéeappartiennent également au passé. Au total, près de 100 causes de crash et bugs critiques ont été corrigés

La mise à jour 1.3 a permis de corriger de nombreuses erreurs dans les quêtes de Stalker 2, qui lui avaient valu une grosse note lors de notre test. Plus de 400 bugs de quêtes ont été corrigés, dontdes objectifs de mission bloqués, des PNJ disparus ou des scripts erronés

En plus des corrections et des changements d’équilibrage, de nouveaux contenus ont été ajoutés :Plusieurs nouvelles scènes de mortont été ajoutées, qui diffèrent selon le type de mort. De plus, les effets d’ombre et de lumière ont été améliorés, les ombres des lampes de poche ont été retravaillées et de nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés pour certaines zones. Les joueurs peuvent également profiter d’un contrôle optimisé – les attaques au corps à corps peuvent désormais être personnalisées.

La mise à jour 1.3 est disponible sur Steam

dès maintenant. Les joueurs de la version Game Pass de Stalker 2 devront attendre un peu plus longtemps, selon notre expérience.

Les notes de patch abrégées pour la mise à jour 1.3 de Stalker 2

KI et combat

  • Les mouvements des mutants en combat ont été rendus plus fluides.
  • La réaction des PNJ au son des pas a été améliorée.
  • Le comportement des mutants en embuscade a été revu lorsque le joueur se cache derrière ou sur des objets.
  • Correction d’un problème où les mutants n’attaquaient pas les autres PNJ lorsque le joueur se trouvait dans la zone sûre.

Balance

Rééquilibrage des artefacts d’archi:

  • Weird Water:Réduction des radiations.
  • Weird Nut:Augmentation de la dégénérescence des saignements, ralentissement supplémentaire de la guérison avec l’artefact équipé.
  • Weird Flower:Augmentation du masquage d’odeur.
  • Weird Ball:Gain d’endurance accru, poids maximum de l’artefact augmenté, mais gain de poids ralenti lors des tirs.
  • Weird Kettle:Le debuff après avoir consommé de la nourriture n’est plus aléatoire, mais correspond au type de nourriture en question.
  • Non-Stop Limited EditionLes boissons énergétiques ont désormais un effet spécial supplémentaire lorsqu’elles sont utilisées avec Weird Kettle.
    Les rencontres
  • A-Life ont été faites un peu moins souvent en moyenne.
  • La protection de base contre les dégâts d’anomalies pour les armures de « combat » a été affaiblie.
  • La protection contre les anomalies pour les tenues « scientifiques » a été renforcée.
    Les dégâts d’anomalies pour différentes anomalies ont été légèrement modifiés.
  • Les dégâts des objets explosifs destructibles ont été augmentés.
  • Correction d’un bug où l’artefactWeird Flowerétait initialement dans un état séché au lieu d’un état actif lors du ramassage.
  • La durabilité générale des armes uniques des missions a été augmentée.

Correction de bugs, crashs et performances

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’empiler de façon permanente les effets des artefacts non équipés.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de sprinter après un mouvement chaotique.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains fantômes psy laissaient des traces trompeuses aux chiens aveugles.
  • Correction d’un plantage provoqué par la zombification des PNJ.
  • Correction d’un bug où le pillage de certains PNJ de l’histoire bloquait la mission.
  • Correction d’un problème qui pouvait enfermer les joueurs dans la station Ranger.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les effets de somnolence visuelle permanents lors de la sauvegarde du jeu pendant une quête principale.
    Correction d’un problème d’éclairage des lampes de poche dans les cinématiques.
  • Correction d’un problème où des PNJ de haut rang pouvaient apparaître dansRookie Village&nbsp.
    Les
  • Phantom Stalker qui apparaissent sous l’influence de Psy ne peuvent désormais plus blesser les autres PNJ en lançant des grenades.
  • Correction d’un bug où le HUD apparaissait parfois transparent après la fermeture de l’inventaire ou la fin d’une cinématique.
  • Correction de bugs visuels sur les costumes des personnages (par exemple, déformation des textures due à des animations non naturelles).
    Correction de fuites de mémoire lors de la navigation dans l’inventaire ou les menus de pillage (par ex. lors de l’ouverture du coffre du joueur dansRostok).
    Correction de problèmes où les PNJ étaient coincés sur place et bloquaient les mouvements des joueurs.
  • Correction d’un problème où le périphérique de sortie audio se réinitialisait après le redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème où un PNJ guide était absent dansYanivaprès avoir débloqué la régionPrypjat
    Mise à jour de l’interface utilisateur
  • : correction de problèmes de localisation, amélioration de la stabilité, correction d’erreurs visuelles dans les widgets, correction d’altérations de texte et de problèmes de SFX.

En outre, près de100 crashsetEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION bugs ont été corrigés.

Quêtes principales et secondaires, rencontres en monde ouvert

  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas terminer la missionEvasion de la cagepar la voie furtive car les PNJ avaient une perception trop élevée.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur de détruire leBrouilleuravant le début de la missionAu nom de la science&nbsp.
  • Correction d’un problème où l’objectif de la missionFuite de l’usine chimiquene se terminait pas si l’appel de&nbsp ; StrelokouScarpendant la missionEvasion de la cageétait interrompu par un haut-parleur.
  • Correction de nombreux bugs de mission et de rencontre qui entraînaient des quêtes bloquées ou des marqueurs de mission incorrects.

Mises à jour techniques

  • Plusieurs nouvelles scènes de mort ont été ajoutées, variant selon la cause du décès.
  • Amélioration des animations faciales dans l’histoire principale.
  • Amélioration de l’atténuation des bruits des mutants.
  • Le positionnement de différents bruits a été amélioré.
  • Un nouveau thème de musique de nuit a été ajouté pour leTrappe&nbsp.
  • Un thème musical pour l’ascenseur deSIRCAAa été ajouté.
  • Localisation manquante pour les tutoriels a été ajoutée.
    Ajout de
  • descriptions expliquant la différence entre les munitions perforantes et expansives.
  • Certaines décorations d’impact de balles ont été améliorées.
  • La visibilité des ennemis la nuit a été améliorée en augmentant l’intensité des lampes de poche des PNJ.
  • Les ombres projetées par la lampe de poche du joueur ont été améliorées.
  • Différents embouts et améliorations ont été déplacés de la« Point de non-retour »séquence de fin de partie versPrypjatstashes.
  • Mises à jour et corrections pour les animations de mouvement et de tir des PNJ.
  • Une option a été ajoutée pour modifier l’attribution des touches de combat rapproché dans les paramètres de contrôle.
  • Ajout d’animations de ralenti supplémentaires pour les PNJs avec des armes dégainées.
  • NouveauxVFX animauxet un nouveau type danomalie visuelleont été ajoutés.