La concurrence graphique venait de l’intérieur.
La plus grande concurrence d’Elden Ring est apparemment son petit frère, Demon’s Souls. Le remake pour PlayStation 5 lancé en 2020 avec la nouvelle console était beaucoup plus joli (et pour certains, moins distinct) que le Demon’s Souls original, et ce changement frappant a mis une pression supplémentaire sur l’équipe graphique d’Elden Ring, selon le directeur créatif Hidetaka Miyazaki, qui a récemment été interviewé par le magazine (Edge).
« Je suis pratiquement sûr que notre équipe de création graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », a déclaré Miyazaki à propos de la sortie du remake de Demon’s Souls.
« La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous plaçons en tête de nos priorités », a poursuivi M. Miyazaki. « Ce que nous demandons du côté graphique dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et c’est moins prioritaire par rapport aux autres éléments du développement. C’est donc toujours un domaine dans lequel je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique, car je sais qu’elle travaille extrêmement dur. «
Les jeux Dark Souls présentent des mondes fantastiques austères, plus denses en signification qu’en polygones. Ils peuvent être beaux, c’est sûr, mais pas d’une manière technique de pointe. Un endroit comme Anor Londo est surtout beau pour son concept et son design, par exemple.
Le remake de Demon’s Souls a été réalisé par le développeur Bluepoint Games, et il est clair que le studio a consacré beaucoup d’efforts à l’amélioration de l’apparence du jeu afin de démontrer la puissance du matériel de la nouvelle console de Sony. Elden Ring est un tout nouveau jeu qui sera disponible sur de nombreuses plates-formes différentes. Il est donc logique que la fidélité graphique ne soit pas une priorité pour ce jeu. Cependant, Elden Ring et le remake de Demon’s Souls étant les deux jeux les plus récents de leur genre, ils seront certainement comparés côte à côte.
Miyazaki a déclaré qu’Elden Ring sera l’aboutissement de tout ce que le développeur a fait jusqu’à présent dans la série des Souls (y compris Demon’s Souls, Bloodborne et Sekiro).
« Elden Ring n’aurait pas été possible sans cette culmination d’expérience, le savoir-faire issu du développement des titres précédents, et bien sûr notre équipe talentueuse qui a grandi tout au long du développement de ces projets », a-t-il déclaré. « On peut dire sans se tromper que nous n’aurions pu réaliser Elden Ring que maintenant, après tout cela. «