Les anciens développeurs de BioShock et Borderlands annoncent un nouveau jeu chaotique

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Wartorn est le nom du prochain jeu de Stray Kite Studios, un studio composé de vétérans de l’industrie qui ont travaillé sur de nombreux projets de premier plan au fil des ans. Le roguelite tactique, dont le lancement sur PC est prévu au printemps 2025, marquera le premier jeu original de la société à ce jour.

Fondé en 2018, Stray Kite Studios est un développeur basé à Dallas, au Texas, qui compte environ 30 employés en 2025. La société compte parmi ses employés d’anciens développeurs de BioShock, Borderlands et Age of Empires. À ce jour, Stray Kite a produit la version autonome de Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, sous-titrée A Wonderlands One-Shot Adventure, ainsi qu’une pléthore de cartes créatives pour Fortnite.

La société a maintenant dévoilé son premier jeu original sous la forme de Wartorn. Décrit comme une combinaison de stratégie en temps réel et d’éléments de roguelite, Wartorn racontera l’histoire de deux sœurs elfes cherchant à retrouver leur famille. Leur voyage sera long et périlleux, avec des combats difficiles et des décisions moralement douteuses.

Wartorn est chaotique à plus d’un titre

Le cadre fantastique de Wartorn présente un monde profondément divisé et plongé dans le chaos, ce qui mettra les protagonistes à l’épreuve de plus d’une façon. Un autre élément chaotique du jeu est son soutien à la destruction de l’environnement, qui ne sera pas scénarisée mais pilotée par la physique. Cette fonctionnalité est l’une des façons dont Wartorn s’assurera que chaque rencontre se déroule de manière légèrement différente. En termes de thèmes, Wartorn se concentrera sur l’idée de trouver un but au milieu du chaos. « Nous avons mis tout notre cœur à créer un jeu qui ne se contente pas de divertir, mais qui incite les joueurs à réfléchir profondément au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent », a déclaré Paul Hellquist, cofondateur et directeur créatif de Stray Kite Studios.

Wartorn demandera aux joueurs de prendre des décisions difficiles

En dehors des batailles, les joueurs de Wartorn devront prendre des décisions difficiles, comme choisir quel personnage nourrir ou qui sauver d’une mort certaine. Ces choix s’inscrivent dans le concept du jeu, qui est une expérience roguelite axée sur l’histoire, et contribuent à faire de chaque partie une expérience unique. Un niveau de liberté similaire sera offert pendant les combats, qui seront dotés d’un système de magie permettant aux joueurs de mélanger dynamiquement les forces élémentaires telles que le feu, l’eau et la foudre. En plus d’avoir différentes interactions entre eux, ces sorts auront également une variété d’applications situationnelles, comme choquer les ennemis dans l’eau ou mettre le feu à des mobs couverts de goudron.

Nous avons mis tout notre cœur à créer un jeu qui ne se contente pas de divertir, mais qui incite les joueurs à réfléchir profondément au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent.

Comme on peut s’y attendre dans un roguelite, le système de progression de Wartorn propose des améliorations qui se reportent d’une partie à l’autre, ce qui rend chaque tentative ultérieure d’achèvement du voyage un peu plus facile. Les graphismes du jeu tentent d’évoquer une esthétique picturale qui rend les lieux encore plus spectaculaires. Dans un souci d’accessibilité maximale, Wartorn offrira également la possibilité de ralentir l’action à l’écran et de donner des ordres précis aux personnages au milieu du chaos. Le jeu nouvellement annoncé devrait être lancé en accès anticipé au printemps 2025. Wartorn sera disponible sur Steam et sur l’Epic Games Store.