Les développeurs de Dead by Daylight annoncent une fonctionnalité anti-camping et un remaniement du marchand de crânes

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Les développeurs de Dead by Daylight apportent deux fonctionnalités très demandées qui visent à réduire le nombre de campements.

Parmi les jeux vidéo d’horreur les plus appréciés de l’industrie, Dead by Daylight a gagné sa réputation d’expérience multijoueur asymétrique unique en son genre grâce à ses nouveaux personnages emblématiques et à ses améliorations de la jouabilité. Cependant, un certain nombre d’éléments apparaissant dans Dead by Daylight peuvent nuire à l’expérience des joueurs.

Dans la dernière mise à jour des développeurs pour le Midchapter d’octobre, Behaviour Interactive a abordé deux des éléments les plus controversés de la version actuelle de Dead by Daylight, à savoir la stratégie de campement des crochets et le potentiel de campement du générateur du marchand de crânes. À l’approche de la prochaine version de test publique, les développeurs cherchent à modifier de manière significative ces aspects controversés du jeu.

Camping hooked Survivors a longtemps été une stratégie à la disposition des tueurs les plus désespérés – ou les plus vindicatifs – qui cherchaient à s’assurer des meurtres. Face à des tueurs comme le Cannibale, qui peut abattre instantanément les survivants à découvert, aucun échange de crochets ne peut être fait et les survivants altruistes sont sévèrement punis pour avoir aidé leurs coéquipiers. Bien que cette stratégie puisse s’avérer efficace lorsque les Survivants vont à la rescousse, le fait de rester près d’un crochet tout au long de la partie rend le jeu incroyablement statique. Pour remédier à ce problème, les développeurs introduisent une mécanique anti-camping de visage dans la prochaine mise à jour.

Désormais, lorsqu’un tueur se tient près d’un crochet, un compteur s’accumule progressivement pour le survivant accroché. Plus le tueur est proche, plus le compteur s’accumule rapidement. En revanche, plus il y a de survivants à proximité, plus le compteur augmente lentement. Au maximum, le Survivant campé pourra se décrocher en toute sécurité, même pendant la deuxième étape, mais cette capacité sera désactivée lors de l’Effondrement de fin de partie.

Le Marchand de crânes est entré dans le Fog en mars et depuis, il est un bastion d’un autre type de campement, le « three-genning ». Cette stratégie implique que la marchande de crânes place ses drones sur trois générateurs qui ont été créés à proximité les uns des autres et qu’elle garde excessivement ces générateurs avec de puissants avantages de régression. Ce style de jeu peut conduire à des parties atrocement longues où les survivants se battent pour de petites quantités de générateurs tandis que la marchande de crânes refuse de s’engager dans le crochetage ou la poursuite.

Dans la mise à jour des développeurs, Behaviour énumère un large éventail de changements apportés au pouvoir Yeux dans le ciel de la marchande de crânes, qui limiteront considérablement sa capacité à camper des générateurs, encourageant ainsi les tueurs à utiliser ses drones pour la chasse à la place. Parmi la liste des changements intéressants, y compris les pénalités supplémentaires pour les survivants piégés par les griffes, les drones ne peuvent plus détecter les survivants stationnaires, ce qui signifie que ceux qui travaillent sur les générateurs et les totems de nettoyage sont complètement à l’abri des tendances de campement de la marchande de crânes.

Bien que ces deux changements soient les bienvenus, il sera curieux de voir si ces nouvelles fonctionnalités seront bien implémentées et si elles parviendront à changer la façon dont les joueurs jouent à Dead by Daylight pour le meilleur.

Dead by Daylight est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.