Les développeurs de jeux réagissent au piratage d’Insomniac

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Les développeurs d’autres studios donnent leur avis sur la fuite d’Insomniac et expriment leur solidarité avec l’entreprise.

Des développeurs de toute l’industrie du jeu vidéo se sont exprimés sur le récent piratage d’Insomniac Gameset sur la fuite d’informations confidentielles de l’entreprise qui s’en est suivie. À la mi-décembre, la rumeur a couru qu’Insomniac avait été la cible d’une attaque de ransomwarepar Rhysida, un groupe connu pour avoir piraté des hôpitaux et divulgué des informations médicales privées. Le groupe a demandé une rançon de 2 millions de dollars à Insomniac, menaçant de divulguer un ensemble de données piratées, y compris des séquences de jeux, des courriels et des informations sur les employés.

Une semaine après la demande de rançon, le 19 décembre, plus d’un téraoctet de données confidentielles a été partagé en ligne, révélant les plans de développement internes d’Insomniac pour la décennie à venir. La liste des cinq prochains jeux à développer par Insomniac, ainsi que leur année de sortie provisoire, figurait en bonne place parmi les informations divulguées. Ces informations ont été associées à la révélation que la société a été choisie par PlayStation pour être essentiellement un studio de développement de jeux Marvel jusqu’en 2030.

Il est compréhensible que cette fuite massive ait fait l’objet d’une attention particulière sur les médias sociaux, les joueurs donnant leur avis sur les données divulguées, les journalistes spécialisés dans les jeux vidéo s’interrogeant sur l’éthique de la publication de ces informations et les développeurs de jeux vidéo exprimant généralement leur soutien à Insomniac et leur dégoût face à cette violation de la loi. Remedy Entertainment, le studio à l’origine du jeu primé Alan Wake 2, a qualifié la fuite de « honteuse » et a exprimé sa sympathie pour le personnel d’Insomniac. « Ils ne méritaient pas cela », a déclaré la société sur Twitter.

De nombreuses personnes ont essayé de se tenir à l’écart des données divulguées, peut-être par respect pour Insomniac ou simplement pour éviter d’être gâtées. Neil Druckmann, responsable de la création chez Naughty Dog, a semblé partager ce sentiment dans son message sur Twitter, soulignant qu’il attendrait d’en savoir plus sur les jeux jusqu’à ce qu’Insomniac soit prêt à les partager. Le réalisateur du révolutionnaire God of War de 2018, Cory Barlog, a simplement tweeté un cœur et un poing de solidarité.

De nombreux développeurs de jeux ont connu des fuites par le passé et peuvent donc comprendre le stress et le désarroi que l’équipe d’Insomniac est probablement en train de vivre. Deux semaines avant la fuite d’Insomniac, Rockstar a connu une situation similaire lorsque la bande-annonce tant attendue de Grand Theft Auto 6 a fait l’objet d’une fuite en ligne, obligeant le studio à sortir officiellement le jeu un jour plus tôt que prévu. Dinga Bakaba, co-directeur créatif chez Arkane Lyon, a déclaré que la « terreur pure » d’une fuite potentielle est une chose à laquelle de nombreux développeurs doivent faire face. « Ce genre de choses fait mal », a-t-il déclaré.

L’un des aspects les plus dévastateurs de ces fuites est que certaines personnes, qui ne sont peut-être pas familières avec le processus de développement d’un jeu, jugent le jeu dans son état inachevé. C’est ce qui s’est passé avec Grand Theft Auto 6 en septembre 2022, et c’est ce qui se passe maintenant avec Insomniac. Non seulement le casting de son prochain jeu Wolverine a été divulgué, mais des séquences pré-alpha sont également apparues en ligne. Si certains ont vu le potentiel de ce clip de deux minutes, d’autres ont critiqué le gameplay et les graphismes d’un jeu qui n’est même pas encore terminé.