Le créateur de Fallout, Tim Cain, explique pourquoi les développeurs ne savent souvent pas ce que veulent vraiment les joueurs – et pourquoi les joueurs eux-mêmes en sont en partie responsables.
Tim Cain, l’un des esprits créatifs derrière le légendaire jeu de rôle Fallout, suscite le débat avec une déclaration sur sa chaîne YouTube:
« Les développeurs savent-ils ce que veulent les joueurs ? Non. Non, nous ne le savons pas. Nous n’avons vraiment aucune idée de ce que vous voulez. […] Mais vous ne le savez pas non plus. «
Une déclaration qui peut sembler provocante au premier abord, mais qui, à y regarder de plus près, contient de nombreuses vérités.
« Vous ne savez pas non plus ce que vous voulez »
Le développement de jeux vidéo est un processus de longue haleine, souvent plus complexe et plus long que la production de films ou de livres. Suivre les tendances pour répondre aux goûts de la communauté est donc difficile.
Cain illustre cela par un exemple : si Warner Bros. avait breveté le système Nemesis acclamé de la Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor n’aurait pas été breveté, de nombreux jeux auraient, selon lui, repris ce système des années plus tard. Mais à ce moment-là, la mécanique n’aurait peut-être déjà plus été passionnante.
Pour Cain, le problème est évident : ce que les joueurs aiment aujourd’hui pourrait ne plus être pertinent dans quelques années.
Cain va donc encore plus loin et renverse les rôles : « Vous ne savez pas non plus ce que vous voulez ». De nombreux joueurs expriment certes ce qu’ils détestent dans les jeux, mais les souhaits concrets font généralement défaut. « Vous dites ce que vous ne voulez pas – génial. Mais que voulez-vous à la place ? », demande Cain d’un ton de défi.
Qu’il s’agisse de types de personnages impopulaires ou d’éléments de jeu gênants : les critiques sont, selon Cain, souvent exprimées de manière beaucoup trop vague.
Un exemple est fourni par Cain avec le souhait d’une « meilleure IA des ennemis » ou d’une « meilleure IU ». Mais qu’est-ce qui dérange exactement ? À quoi pourrait ressembler une solution ? Cain commente de manière sarcastique : « Je vais simplement faire passer le curseur de l’amélioration de OK à Grand. »
Cain plaide donc pour un feedback plus précis : les joueurs devraient expliquer plus précisément ce qui les dérange – par exemple quel élément d’une interface utilisateur les dérange ou pourquoi une IA est perçue comme mauvaise. Ce n’est qu’ainsi que les développeurs peuvent travailler de manière ciblée à des améliorations
Dans la zone de commentaires sous la vidéo YouTube de Tim Cain, sa déclaration ne fait toutefois pas l’unanimité. Certains spectateurs lui reprochent que les développeurs sont censés être eux-mêmes des joueurs et donc savoir ce que les joueurs aiment.
C’est pourquoi Cain plaide pour un feedback plus précis : les joueurs devraient expliquer plus précisément ce qui les dérange – par exemple quel élément d’une interface utilisateur les dérange ou pourquoi une IA est perçue comme mauvaise. Ce n’est qu’ainsi que les développeurs peuvent travailler de manière ciblée à des améliorations
Dans la zone de commentaires sous la vidéo YouTube de Tim Cain, sa déclaration ne fait toutefois pas l’unanimité. Certains spectateurs lui reprochent que les développeurs sont censés être eux-mêmes des joueurs et donc savoir ce que les joueurs aiment.