Les meilleures alternatives aux Siedler sur Steam

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La nouvelle orientation de Die Siedler a déçu de nombreux fans. C’est pourquoi nous avons sélectionné pour vous quelques alternatives passionnantes auxquelles vous pouvez jouer dès maintenant!

Après une longue période de silence complet, Les Colons a fait son retour début 2022. Mais en même temps, le jeu était à peine reconnaissable. Alors qu’à l’origine, il était encore question d’un jeu de construction complexe avec de nombreuses chaînes de marchandises et même différentes conditions de victoire, le choix des ressources et des bâtiments a été extrêmement réduit dans la nouvelle version.

Cela provoque maintenant une profonde déception chez les anciens fans des Colons et il faut beaucoup de bonne volonté pour pouvoir s’amuser à long terme avec la bêta fermée. Vous trouverez tous les détails sur les problèmes dans notre grande preview:

Finally played The Settlers: Not a good Settlers, not a good game

Mais comment le fan de Siedler va-t-il gérer cela maintenant Se désespérer ? Espérer que tout s’améliore ? Ou plutôt chercher des alternatives ? C’est à cette dernière catégorie que s’adresse cet article. Vous y trouverez sept jeux de construction actuels qui pourraient plaire aux anciens fans des colons.

Patron

(Lancement : 10 août 2021 – Prix : 20 euros – Early Access : Non – Développeur : Overseer Games)

Ce dont il s’agit : Nous commençons par Patron, un jeu de construction très typique de ces dernières années : En fait, vous obtenez un Banished un peu plus vaste et moins impitoyable. Avec une poignée de citoyens, vous démarrez une nouvelle colonie au milieu de nulle part et devez d’abord assurer les bases : Des toits au-dessus de la tête, du bois de chauffage dans la cheminée et un garde-manger plein. Sinon, quand l’hiver arrivera, nos citoyens tomberont comme des mouches.

Nous avons déjà vu cela dans certains jeux, et Patron n’est effectivement pas d’une originalité révolutionnaire – mais c’est un beau petit jeu de construction de ville qui offre exactement cette construction médiévale classique dans sa forme la plus pure. Il se distingue surtout de Banished par le fait qu’il offre un peu plus de tout : Il y a ainsi beaucoup plus de bâtiments et de chaînes de production, et même un arbre de recherche assez complet, dans lequel nous étudions des constructions et des améliorations fraîches.

De plus, Patron développe les mécanismes de la société : il y a différentes classes comme les paysans et les nobles, qui doivent tous être maintenus heureux dans différents domaines comme la foi et la sécurité.

Pour qui Comme nous l’avons dit, Patron n’est pas une révolution, mais si vous voulez simplement vous installer un peu au Moyen-Âge, Patron devrait vous fournir exactement ce que vous cherchez. Et il existe même une démo gratuite qui vous permettra de vous faire votre propre idée. Le jeu est officiellement sorti et n’est plus en Early Access, mais il a encore quelques défauts, notamment au niveau des performances et de l’interface.

Cependant, le développeur y travaille assidûment et publie constamment de nouveaux patchs avec des améliorations comme plus d’options d’utilisation.

 

Kingdoms Reborn

(Release : Novembre 2020 – Prix : 19 Euro – Early Access : Oui – Développeur : Earthshine)

C’est de ça qu’il s’agit : Kingdoms Reborn pourrait bien satisfaire le désir d’un Banished plus inhabituel. Regardez simplement cette carte du monde absurde et gigantesque dans la bande-annonce. Dans Kingdoms Reborn, vous colonisez d’immenses mondes ouverts générés de manière procédurale, et si vous le souhaitez, vous pouvez même jouer en multijoueur jusqu’à huit joueurs.

Vous choisissez un petit bout de terrain comme point de départ, et c’est parti. Le gameplay proprement dit rappelle à nouveau beaucoup Banished : Hiver, nourriture, bois de chauffage, mort – vous connaissez déjà ce petit jeu. Mais Kingdoms Reborn serre la vis un peu plus que Patron.

Kingdoms Reborn ne propose pas seulement plus de défis, mais aussi quelques particularités supplémentaires. La première est un système de cartes : nous ne pouvons pas simplement construire des bâtiments librement, mais devons acheter des bâtiments à partir d’une main de cartes triée au hasard, qui se renouvelle régulièrement. Cela demande un certain temps d’adaptation, mais au début, nous sommes confrontés à des réflexions intéressantes. Cependant, nous arrivons assez vite au point où nous pouvons quand même tout avoir et où le système ne joue plus un grand rôle.

Le système des époques est plus intéressant : dans l’arbre de recherche, nous traversons les époques, d’abord de l’âge des ténèbres au Moyen Âge. Cela modifie l’apparence de nos bâtiments et débloque de nouvelles options. Au Moyen Âge, par exemple, nous faisons un grand bond en avant en passant de la chasse et de la cueillette à l’agriculture. Mais ce n’est pas tout : nous faisons ensuite des recherches pour passer au siècle des Lumières et même à l’ère industrielle. C’est un peu comme Civilization ou Empire Earth, ce qui n’est pas vraiment le cas dans les jeux de construction.

Pour qui Kingdoms Reborn est encore en Early Access et on remarque qu’il n’est pas encore terminé : les adversaires de l’IA sont plutôt inactifs et l’interface semble un peu encombrante par endroits. L’équilibrage du système de cartes, par exemple, n’est pas encore au point. Mais en contrepartie, Kingdoms Reborn offre un package complet comme aucun autre jeu de ce genre, avec quelques particularités. Vous devriez donc être prêt à faire abstraction de quelques angles et arêtes

 

Fondation

(Lancement : 1er février 2019 – Prix : 30 euros – Early Access : Oui – Développeur : Polymorphe Games)

Ce dont il s’agit : Si vous n’avez pas du tout envie de jouer à des jeux dans la tradition de Banished et que vous souhaitez simplement construire confortablement sans que l’hiver ne soit toujours au rendez-vous, alors jetez un œil à Foundation. Il s’agit d’un urbanisme décontracté : nous devons certes veiller à l’efficacité des chaînes de production et à ce que suffisamment d’argent rentre dans les caisses, mais nous pouvons le faire sans contrainte de temps ni grand danger.

Ici, il s’agit plutôt de faire de notre village la ville médiévale de nos rêves. Foundation veut marquer des points auprès des beaux paysans et des paysans créatifs grâce à deux particularités : D’une part, nous plaçons nos bâtiments sans aucune grille et pouvons les faire pivoter librement. D’autre part, nous assemblons les principaux bâtiments comme l’hôtel de ville et l’église à partir d’éléments individuels, que nous assemblons ensuite à notre guise.

Certains d’entre eux, comme les tours, s’élèvent même à volonté, ce qui nous laisse une grande liberté quant à l’aspect final de nos bâtiments. Pour que nous puissions nous concentrer sur ce point, nous n’avons pas besoin de placer chaque immeuble d’habitation à la main : Nous dessinons différentes zones sur la carte, par exemple des quartiers résidentiels. Les citoyens y construisent alors automatiquement leurs maisons le plus près possible de leur lieu de travail.

Nos habitants ont des besoins différents, comme la nourriture et le luxe, ce qui déclenche la spirale classique de la motivation à construire de nouvelles chaînes de production et à continuer à s’étendre. En fin de compte, Foundation donne l’impression d’être un mélange intéressant de Siedler et d’Anno 1404, avec quelques idées intelligentes et totalement originales.

À qui s’adresse le jeu ? Le jeu est en accès anticipé depuis le premier février 2019, mais si vous l’avez essayé plus tôt, cela vaut la peine d’y jeter un deuxième coup d’œil : En juin 2021, un patch avec une toute nouvelle interface a été publié, rendant le jeu beaucoup plus agréable. Il n’y a pas encore de date de sortie définitive, mais selon les développeurs, Foundation pourrait rester encore un bon moment en accès anticipé.

Il contiendrait actuellement environ 60 % du contenu prévu. D’ici la sortie du jeu, d’autres bâtiments et d’autres contenus narratifs devraient être ajoutés.

Becastled

(Lancement : 8 février 2021 – Prix : 12 euros – Early Access : Oui – Développeur : Mana Potion Studios)

C’est de ça qu’il s’agit : Mais peut-être que vous n’êtes pas du tout du genre détendu. Peut-être que vous brûlez d’envie de défendre vos constructions avec de la pierre et de l’acier. Dans ce cas, Becastled est sans doute un peu trop mignon pour vous – mais c’est quand même un jeu sympa !

La construction est ici nettement plus simple que dans Patron ou Foundation, mais les installations de défense prennent de l’importance : nous élevons des murs et les équipons de canons et de soldats, car lorsque la nuit tombe, le jeu nous envoie régulièrement des hordes d’ennemis. Mais tout cela est plus axé sur l’amusement que sur la profondeur d’un Stronghold.

Oui, il y a différents types de troupes et de défenses, il y a différentes ressources, il y a la satisfaction des habitants et la consommation de nourriture – mais tout est un peu moins complexe que chez les « grands » du genre.

Cela ne veut pas dire que Becastled n’est pas amusant, bien au contraire : la prochaine fois que vous aurez envie de construire un château, comme cela peut arriver à chacun d’entre nous, et que vous n’aurez pas le temps de jouer à la campagne Stronghold, Becastled pourrait être l’endroit idéal pour vous.

Pour qui Le jeu est encore en accès anticipé, mais il fonctionne déjà très bien. Il manque encore beaucoup de contenu, mais après quelques heures, on en a déjà assez. Pour la version finale, les développeurs veulent ajouter entre autres une campagne, des héros et de la magie.

Mais la prochaine grande mise à jour devrait d’abord approfondir la construction de villes. Juste à temps, car c’est là que le bât blesse encore – nous allons suivre Becastled avec intérêt ! Et si vous voulez vous y mettre directement,

 

Domaines et châteaux

(Lancement : 20 juillet 2017 – Prix : 10 euros – Early Access : Non – Développeur : Lion Shield)

De quoi s’agit-il Les châteaux et les villes de Kingdoms and Castles regorgent de colons prêts à travailler, qui consacrent leurs journées à l’objectif honorable d’agrandir votre royaume. Dans les rues, les gens du peuple vont de maison en maison, transportent des marchandises et construisent de nouveaux bâtiments. Si cela ne ressemble pas à des colons, alors qu’est-ce que c’est ?

Pourtant, Kingdoms and Castles se situe plutôt du côté de la détente. Vous n’avez pas à vous soucier de conflits majeurs dans ce jeu de construction sympathique. En principe, il n’y a que deux grandes menaces, à savoir les vikings et les dragons volants. Mais vous pouvez les contenir avec des défenses ou des soldats.

Vous n’avez donc pas à craindre en permanence qu’une de ces menaces ne réduise en miettes la petite ville que vous avez péniblement construite. Les villes elles-mêmes sont certes conçues dans un look réduit de blocs, mais elles dégagent tout de même beaucoup d’atmosphère. Seule la campagne environnante mériterait un peu plus de détails.

Outre les colons, on trouve dans Kingdoms and Castles de petites influences d’Anno. Par exemple, les habitants ont besoin à un moment donné d’offres de luxe comme une taverne ou des églises, mais celles-ci ne couvrent qu’une certaine zone.

Pour qui Dans l’ensemble, Kingdoms and Castles s’adresse avant tout aux personnes qui cherchent une occupation décontractée pour la fin de la journée et qui ne veulent pas se plonger dans les processus complexes de certains grands concurrents de construction. Il est difficile d’échouer ici, il s’agit de construire. Le jeu est déjà sorti en 2017, mais il continue de s’agrandir. Le volume n’est toujours pas énorme, mais cette astuce de construction ne coûte que 10 euros.

Northgard

C’est de cela qu’il s’agit : Dans les anciennes parties des colons, nous dirigions généralement des factions historiques, qui sont en effet encore célèbres aujourd’hui pour leurs constructions d’époque. Les Romains, les Égyptiens ou les Mayas ont réalisé des choses étonnantes. Mais les Vikings ont eux aussi participé ici et là au combat de civilisations typique des colons. Avec Northgard, vous disposez en fait d’une alternative aux colons qui se consacre entièrement à ce peuple nordique. Même si c’est dans un monde imprégné de mythologie.

Et comme les Vikings sont aujourd’hui généralement moins connus pour leur art de la construction et plus pour leurs expéditions de pillage, Northgard offre une expérience qui se rapproche plus du STR que du jeu de construction. Mais tout en explorant les environs et en attaquant violemment les concurrents, vous devez construire une économie forte. Car votre village doit être en mesure de survivre aux hivers rigoureux.

Pour cela, Northgard n’est pas aussi intransigeant que Banished par exemple, mais il propose un défi motivant. Pour se développer, nos pays du Nord doivent revendiquer des districts voisins. Soit en trouvant les marchandises nécessaires, soit en les conquérant. Mais attention ! Le monde regorge de dangers surnaturels et qui voudrait se retrouver par inadvertance dans la gueule d’un dragon ?

Pour qui
Northgard est fait pour vous si vous aimez la stratégie de construction, mais que vous avez aussi besoin d’une autre motivation. Par exemple, des combats multijoueurs passionnants. De plus, Northgard propose une campagne solo complète et a reçu depuis sa sortie plusieurs DLCS et mises à jour gratuites intéressantes.

The Colonists

(Lancement : 24 octobre 2018 – Prix : 23 euros – Early Access : Non – Développeur : Codebyfire)

De quoi s’agit-il Pour finir, on vous recommande encore un jeu très inhabituel, que l’on n’associe pas du tout à première vue aux colons. En effet, dans ce monde, nous ne visitons pas un environnement antique ou médiéval. Comment pourrait-il en être autrement, car il y a partout des petits robots, auxquels on ne peut nier une certaine ressemblance avec Wall-E, le chouchou de Disney.

Mais ne vous y trompez pas ! Dans la poitrine de The Colonists bat sans aucun doute le cœur des jeux de colons. C’est ce que suggère déjà un peu le nom, car la différence entre les colons et les colonisateurs n’est finalement pas si grande. Les robots vivent d’ailleurs de manière étonnamment humaine et bien que, selon l’histoire, ils colonisent en fait d’autres planètes, les paysages tantôt enneigés, tantôt d’un vert luxuriant semblent en fait très terrestres.

Une fois arrivés à l’endroit approprié, les robots blancs font les mêmes gestes que les colons humains feraient en premier lieu. Ils ramassent donc du bois et taillent des pierres. Les robots s’en servent ensuite pour construire de nouveaux sites de production et leurs propres maisons. Et oui, les robots collectent même de la nourriture. Ils pêchent donc des poissons et, plus tard, créent des champs dans lesquels les vaches s’ébattent.

Les robots ont besoin de cette nourriture pour s’alimenter en énergie. Comment cela fonctionne-t-il ? Je n’en ai aucune idée ! Nous ne sommes pas des experts en robotique. Apparemment, ça fonctionne d’une manière ou d’une autre. D’ailleurs, plus la nourriture est bonne, plus l’énergie produite est importante. C’est important pour que les robots puissent ensuite alimenter des entreprises avancées comme une boulangerie.

Pour qui Ne vous laissez pas tromper par l’aspect câlin. The Colonists est un système économique qui a de la profondeur. De manière générale, The Colonists est l’une des alternatives de colonisation les plus intéressantes de cette liste, avec son accent sur le transport de marchandises. Et ce, même si ce sont des robots qui travaillent à la place des hommes. Mais sérieusement, même les braves colons, avec leur éthique de travail effrénée, sont de toute façon plus des machines que des hommes.
Et voilà, nous en avons terminé avec ces sept conseils qui devraient satisfaire tous les goûts en matière de construction ! N’hésitez pas à nous dire quel jeu vous avez trouvé le plus intéressant ! Nous remercions également les lecteurs assidus qui ont déjà ajouté des éléments passionnants à cette liste dans les commentaires ! Si vous avez d’autres idées, n’hésitez pas à les partager !