Les meilleurs Total Wars – Les 16 jeux de stratégie dans la liste des meilleurs

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Quel est le meilleur Total War Par lequel les débutants doivent-ils commencer ? Nous classons tous les titres de la célèbre série de stratégie du pire au meilleur.

À l’occasion de la sortie de Troy : A Total War Saga, nous nous penchons sur ses prédécesseurs. Avec ses batailles épiques, presque tous les Total War offrent une expérience de jeu fantastique. Néanmoins, il y a quelques points forts et quelques titres qui ont tendance à se laisser distancer. Nous répertorions donc ici les 16 jeux de la série, classés du plus faible au meilleur représentant. Sélectionné selon l’avis de notre équipe éditoriale.

Nous nous sommes limités à des parties indépendantes de la série : les extensions appartiennent simplement toujours à leur jeu principal. Et nous ne comptons que les vraies guerres totales – nous laissons simplement de côté le Royaume comme une note de bas de page honteuse de l’histoire.

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

Place 16 – Total War : Arena

Les batailles en ligne Free2Play, seulement trois escouades par joueur et puis aussi sans campagne – on peut difficilement développer de manière plus cohérente le groupe cible classique de Total War. Il n’est donc pas étonnant qu’Arena arrive également en dernière position parmi nos stratèges éditoriaux. Le spin-off en ligne manque tout simplement trop de ce qui constitue un Total War à sa base. En outre, l’arène était encore plus frustrante car le déblocage de nouveaux niveaux de technologie dégénérait en un grind brutal.

Mais ce ne sont pas seulement les fans de Total War qui ont été apparemment déçus par ce spin-off. L’arène n’a pas non plus été assez bien accueillie par les joueurs pour être développée davantage. Le jeu a depuis été abandonné.

Place 15 – Total War Saga : Thrones of Britannia

Thrones of Britannia a osé expérimenter : c’était le premier spin-off d’une saga à utiliser un moteur existant pour explorer un domaine de l’histoire plus étroitement défini que d’habitude, et il a chamboulé de nombreux mécanismes de jeu classiques. Elle a introduit un système de recrutement entièrement nouveau, par exemple, et a jeté les agents par-dessus bord.

Cependant, si ces innovations ont fonctionné de manière surprenante, Thrones n’a pas réussi à respecter les principes classiques de la série : l’économie s’est avérée bien trop superficielle et l’IA était si faible que le jeu ne nous a jamais vraiment mis au défi. Dans l’ensemble, la première saga Total War reste un jeu de stratégie médiéval décent, mais loin de Total War à son meilleur niveau.

Place 14 – Troy : A Total War Saga

En fait, Troy : A Total War Saga devrait être le deuxième spin-off de la saga, mais comme Fall of the Samurai a également été déclaré comme une saga par la suite, il s’agit maintenant de la troisième partie. En termes de qualité, il est beaucoup plus proche de Thrones of Britannia que de Fall of the Samurai. Dans l’ensemble, Troy a beaucoup de points communs avec son prédécesseur de la saga, mais conserve l’avantage dans le classement grâce à moins de bévues de l’IA.

Comme pour Thrones of Britannia, Troy se concentre sur une tranche très spécifique de l’histoire de l’humanité, mais avec une particularité. La guerre de Troie étant pratiquement impossible à reconstituer historiquement, nous en connaissons l’histoire principalement par les chants lyriques du poète Homère. Mais bien qu’il aurait été logique de faire de Troy un Total War principalement fictif après Warhammer, les développeurs ont voulu prendre un risque. Au lieu d’inonder les champs de bataille de monstres mythologiques et d’activité divine, Troie montre une version réaliste des événements connus. Cependant, Creative Assembly n’est pas vraiment satisfait de cette situation. Troy ose quelques expériences passionnantes, mais comme dans le cas des cinq nouvelles ressources, elles échouent dans leur exécution. Comme Thrones of Britannia, Troy est encore amusant grâce au fort ADN de la série, mais c’est loin d’être suffisant pour l’Olympus de Total War.

 

Place 13 – Shogun : Total War

Un endroit aussi bas pour le match qui a tout déclenché ? Shogun n’a pas à rougir : ses successeurs n’ont fait que développer son concept de manière significative ! Mais à l’époque de sa sortie, il n’y avait pratiquement rien de semblable, tant l’association de batailles réalistes en temps réel et d’une carte au tour par tour était intelligente.

Pourtant, à l’origine, Creative Assembly voulait simplement faire un RTS de la marque Command &amp ; Conquer ! Cela aurait pu bien se passer, mais il aurait pu tout simplement disparaître, alors que la formule distinctive de Total War survit encore aujourd’hui !

 

Place 12 – Napoleon : Total War

Napoléon était la première extension autonome de la série, ce qui en fait un Empire amélioré au fond. Mais pas sur tous les fronts, et c’est pourquoi il a été accueilli avec des réactions mitigées. Sur le plan mécanique, il a ajouté quelques innovations utiles comme l’usure dans les zones enneigées, mais celles-ci sont intervenues sur un terrain de jeu beaucoup plus limité. Plusieurs campagnes retracent les campagnes de Napoléon, mais toutes seulement une certaine partie – il manquait l’immense carte du monde d’un Empire.

À l’inverse, certains fans ont été déçus que les améliorations mécaniques de Napoleon n’aient pas été intégrées au jeu principal et que Napoleon ait été vendu comme un jeu autonome. Dans l’ensemble, c’est juste assez bon pour l’une des places les plus basses de cette liste.

Place 11 – Total War : Attila

Attila avait beaucoup à prouver à sa sortie : Le prédécesseur Rome 2 présentait de sérieux bugs et erreurs d’IA et, en plus de cela, des faiblesses de gameplay telles qu’un système politique qui ne remplissait aucune de ses promesses. Et en effet, Attila n’a pas seulement offert une expérience beaucoup plus complète et ramené des fonctionnalités populaires comme l’arbre généalogique, mais il a également ajouté de nouvelles idées passionnantes. En tant que roi des Huns, par exemple, nous parcourions le pays sous la forme d’une horde de maraudeurs qui, contrairement à l’habitude de la série, ne construisait aucune ville.

La performance plus faible a un peu dilué le plaisir et les fans de l’antiquité manquent certains de leurs peuples préférés comme les Grecs ou les Macédoniens dans l’ère d’Attila, mais le jeu reste un excellent Total War aujourd’hui. Et en plus de cela, un terrain de jeu pour de grands mods comme Ancient Empires !

Place 10 – Empire : Total War

Empire a été à bien des égards le Total War le plus ambitieux : il nous a envoyé sur la plus grande carte du monde de la série à ce jour, nous battant pour l’Amérique et l’Inde en plus de l’Europe. Et parce que nous devions traverser la mer pour y parvenir, le jeu a introduit les batailles navales pour la première fois – en tant que mode de jeu entièrement nouveau avec ses propres règles, comme le vent, l’une des plus grandes innovations de l’histoire de Total War.

Le résultat, cependant, divise les rédacteurs. Pour certains, Empire occupe l’une des dernières places du classement des séries, d’autres le placent presque en tête. Là où certains pensent que le jeu est juste ce qu’il faut de colossal, d’autres le considèrent comme surchargé. Si les batailles de mêlée classiques des prédécesseurs ont manqué à certains, beaucoup se sont réjouis du nouveau gameplay de l’ère de la poudre à canon. Le titre polarisant se place donc en plein milieu.

 

Place 9 – Total War : Shogun 2 – Fall of the Samurai

À ce jour, le meilleur add-on autonome, Fall of the Samurai a réussi l’exploit d’améliorer le déjà fabuleux Shogun 2. L’arrivée des puissances occidentales apporte de nouvelles mécaniques et dynamiques de jeu au Japon. Par exemple, nous pouvons désormais utiliser des armes « modernes » telles que des navires blindés, bombarder des ennemis sur terre et faire avancer rapidement des armées sur la carte par voie ferroviaire. Cependant, cette modernisation provoque un ressentiment chez nos sujets soucieux de la tradition.

Alors pourquoi n’est-il pas plus haut sur la liste ? Parce que ce n’était « qu’une » extension après tout : d’autres Total Wars ont construit des concepts de jeu plus impressionnants à partir de rien, alors que malgré toutes les innovations, de nombreux points forts étaient déjà connus dans Shogun 2. Et de manière tout à fait subjective, de nombreux membres de l’équipe de rédaction préfèrent également la période classique des samouraïs à l’industrialisation. Néanmoins, Fall of the Samurai est un Total War de première classe !

Place 8 – Total War : Rome 2

Dans sa version finale, Rome 2 aurait atterri bien plus loin dans cette liste. Le jeu est sorti avec de nombreux bugs et problèmes d’IA et n’a pas non plus réussi à convaincre en termes de conception du jeu. Le système politique tant vanté, par exemple, s’est avéré si boiteux que nous pourrions presque nous féliciter de son absence de sens. Rome 2 comportait en fait de nombreuses innovations passionnantes : il combinait pour la première fois les batailles terrestres et maritimes, de sorte que nous pouvions attaquer simultanément depuis la mer et depuis la terre lors d’un siège.

Depuis lors, cependant, les développeurs ont passé des années à patcher et à alimenter le jeu en DLC. Ils ont corrigé la plupart des bogues, éliminé la plupart des faiblesses majeures ou du moins intégré des améliorations et ajouté du nouveau contenu. En attendant, Rome 2 est un jeu bien meilleur qu’il ne l’était à sa sortie, bien qu’il ne soit toujours pas suffisant pour avoir une place sur l’Olympe de la série. Pourtant, Rome 2 s’est avéré révolutionnaire : son nouveau système de provinces a été utilisé dans presque toutes les guerres totales qui ont suivi.

 

Place 7 – Total War : Warhammer

Avec Total War : Warhammer, Creative Assembly a réalisé des années de rêves de fans : depuis que les mods existent, la communauté recrée ses univers fantastiques favoris dans Total War. Après tout, quelle autre série pourrait aussi bien porter à l’écran les batailles de masse d’un Seigneur des Anneaux, d’un Game of Thrones ou d’un Warhammer ? Et maintenant, Warhammer est devenu un jeu officiel ! Pour la première fois dans la série, nous avons mené des unités volantes, des mages et d’énormes monstres au combat et avons pu utiliser des stratégies complètement nouvelles. Jamais auparavant il n’y avait eu de guerre totale dans laquelle chaque nation était vraiment unique, jusqu’à la dernière unité !

Cependant, Total War : Warhammer a simplifié à l’excès le gameplay à bien d’autres endroits. Surtout, l’administration de l’empire était un peu trop simple. Néanmoins, avec ses batailles de masse fantastiques stratégiquement variées et incroyablement atmosphériques, le jeu est l’un des points forts de la série.

 

Place 6 – Medieval : Total War

Medieval était juste la suite dont Shogun avait besoin pour garantir l’avenir de Total en tant que série à succès pour les années à venir. Le jeu reprenait le principe, encore révolutionnaire à l’époque, de la stratégie au tour par tour sur une carte du monde et des batailles épiques en temps réel, mais se contentait de tout agrandir et d’améliorer, reléguant Total War à l’époque pour laquelle il avait été créé plus que tout autre : Le Moyen Âge !

Comme il se doit, de nouveaux mécanismes de jeu ont été ajoutés, tels que l’idiosyncrasique Pape, dont la simple mention donne toujours mal à la tête aux fans de Total War. Sur la carte stratégique, nous avons eu beaucoup plus d’options, tandis que les batailles en temps réel ont accueilli encore plus de troupes. En outre, nous avons maintenant conduit nos chevaliers dans des batailles de siège beaucoup plus réalistes. Que serait un jeu de stratégie médiéval sans eux ? En attendant, le médiéval montre son âge. Les sprites pixelisés ne font plus guère de différence, et les Total Wars ultérieurs ont considérablement affiné et développé les mécanismes. Mais pour sa contribution à l’établissement de la série en premier lieu, Medieval a plus que mérité sa cinquième place. Nous en gardons toujours un bon souvenir.

 

Place 5 – Total War : Warhammer 2

La deuxième partie fantastique n’était pas une révolution aussi importante que la première – le saut dans le scénario farfelu de Warhammer avait déjà été fait. Mais Total War : Warhammer 2 est passé au niveau supérieur : Des factions encore plus excentriques, des unités encore plus variées, des batailles encore plus épiques ! La carte de campagne semblait encore un peu trop simple en termes d’économie, mais avec des bâtiments plus uniques et des mécanismes de personnes spéciales, la deuxième partie a apporté un peu plus de profondeur au jeu que la première.

Sur la carte de campagne, cependant, Total War : Warhammer 2 a également fait un gros faux pas : le nouveau mécanisme de victoire, dans lequel nous luttons pour le contrôle d’un maelström magique, s’est avéré ne pas être entièrement pensé. Cela a provoqué une pression temporelle ennuyeuse pour tout – jusqu’à ce que nous réalisions à quel point nous pouvions facilement la contourner. D’autre part, le jeu a marqué des points après sa sortie avec l’énorme campagne alternative Mortal Empires, qui permettait aux races des deux jeux Warhammer de s’affronter sur une immense carte du monde – sans aucun Maelstrom. Un moment fort qu’aucun fan de fantasy épique ne devrait manquer !

Place 4 – Total War : Three Kingdoms

Avant ou après Warhammer ? Avec Three Kingdoms, nous avons dû réfléchir pendant un certain temps car il s’agit essentiellement de l’image miroir des parties de Warhammer : sur le champ de bataille, on ose être beaucoup moins innovant – et on n’y parvient pas aussi bien – mais sur la carte de campagne, Total War n’a pas fait d’aussi grands pas depuis des années !

Three Kingdoms fait enfin de la diplomatie une partie vraiment centrale (et amusante !) du jeu, offre plus de profondeur économique qu’il n’en a eu depuis longtemps, et en plus de cela quelques nouvelles idées intéressantes comme son propre système d’espionnage. Sa plus grande faiblesse réside dans les batailles, qui manquent de variété à la longue en raison des factions assez similaires. Mais parce qu’il s’agit toujours de bonnes batailles classiques de Total War et que Three Kingdoms ne présente pas d’inconvénient aussi important que l’ennuyeuse mécanique de Maelstrom, nous avons décidé qu’il méritait d’être classé juste devant Total War : Warhammer 2.

 

Place 3 – Total War : Shogun 2

Shogun 2 n’était ni le plus grand ni le plus ambitieux des Total War – mais l’un des meilleurs, précisément pour cette raison. Le retour aux racines de la série au Japon et la nécessité de ne présenter qu’un seul pays au lieu d’une immense carte de l’Europe ont permis aux développeurs de se concentrer d’autant plus sur la mise au point des mécanismes du jeu. Les clans japonais étaient peut-être aussi divers que les Romains, les Grecs et les barbares de Rome 2, mais tout était parfait dans Shogun 2. Chaque système est adapté, tout s’imbrique judicieusement et le jeu ne semble jamais surchargé.

Cela en fait également l’un des meilleurs Total Wars pour les nouveaux venus. Il n’y a guère d’autre jeu qui permette de connaître les bases de la série de manière aussi soignée sans être submergé par trop de fonctionnalités. Et Shogun 2 est encore assez jeune pour avoir un look fantastique et une ergonomie moderne. Il n’arrive pas à se débarrasser de toutes les faiblesses de la série classique, et l’IA joue parfois les idiots. Mais c’est toujours un chef-d’œuvre de stratégie.

Place 2 – Rome : Total War

Rome a marqué une étape importante pour la série : la 3D intégrale pour la première fois ! Fini les sprites pixellisés, ici des armées de polygones incroyablement impressionnantes s’affrontaient dans des batailles de masse comme on n’en avait jamais vu à l’écran auparavant. La carte de campagne a également pris sa forme moderne pour la première fois à Rome. Il est désormais entièrement en 3D et beaucoup plus sophistiqué en termes de mécanismes de jeu que la version semblable à un jeu de société de Shogun et Medieval.

Rome a également donné le coup d’envoi d’une des plus belles traditions de la série : elle offrait des possibilités presque infinies aux moddeurs ! Les fans ont tout créé, des améliorations de gameplay aux énormes Total Conversions qui nous ont permis de jouer au Seigneur des Anneaux ou à Warhammer dans Total War pour la première fois. Certains des moddeurs de l’époque sont même devenus des concepteurs de jeux professionnels : Lusted a été engagé par Creative Assembly pour diriger le développement de Thrones of Britanna, tandis que le créateur de DarkMod conçoit les jeux Ultimate General.

 

Place 1 – Medieval 2 : Total War

Le roi incontesté : Medieval 2 a remporté le vote de notre communauté pour le meilleur Total War et a également été un vainqueur incontesté dans la rédaction. Pas étonnant. Aujourd’hui encore, c’est la guerre totale dans ce qu’elle a de meilleur. Des batailles de masse incroyablement épiques dans le scénario le plus populaire de la série, des factions diverses et toute une série de mécanismes uniques sur la carte de campagne en font un chef-d’œuvre de stratégie. Par exemple, le jeu connaissait deux types de colonies différentes, les villes économiquement fortes et les châteaux militairement importants. Des stratèges astucieux ont dû les équilibrer.

Parmi les premiers Total Wars, Medieval 2 est de loin celui qui a le mieux vieilli. Bien qu’il ait quelques années à son actif, il sait encore impressionner par ses assauts chevaleresques glorieusement mis en scène. La carte de campagne semble un peu plus démodée en comparaison, mais en aucun cas insupportable. Même les nouveaux venus dans la série peuvent jouer en toute conscience. D’autant plus que le jeu dispose toujours d’une communauté de modérateurs active. Nos recommandations : L’acier inoxydable pour des batailles médiévales classiques polies à la perfection et Third Age : Total War pour les meilleures batailles du Seigneur des Anneaux auxquelles vous avez jamais joué.