Les Sims, mais autrement : comment Life by You m’a enthousiasmé avec trois minuscules détails

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Dani a pu visionner 20 minutes de gameplay du prochain concurrent des Sims. Ce sont surtout les petites choses qui la laissent heureuse.

Après que la série des Sims d’EA se soit confortablement installée sur le trône des simulations de maisons de poupées pendant plus de deux décennies, un nouveau concurrent fait son entrée sur le terrain de jeu avec Life by You. Et celui-ci ne vient pas seulement du géant de la stratégie Paradox, mais aussi de Rod Humble, qui a déjà joué un rôle déterminant dans Les Sims 2 et 3 – et qui sait comment fonctionne la communauté.

Alors que le lancement de l’accès anticipé a été récemment repoussé de six mois, Life by You a montré environ 20 minutes de gameplay à la gamescom de cette année. Bien que je n’aie pas encore eu l’occasion de mettre la main à la pâte, trois minuscules détails me font complètement craquer. Et ils me rendent optimiste pour la sortie d’EA le 5 mars 2024.

Life by You sera différent des Sims

J’ai déjà parlé en détail de la grande vision de Rod Humble dans ma grande (Preview). En regardant les bandes-annonces de Life by You, on se rend vite compte de l’ambition qui se cache derrière le projet – mais aussi de la compréhension des souhaits des fans par les développeurs.

Ainsi, la nouvelle simulation doit offrir un monde ouvert sans transitions de chargement, nous pouvons contrôler directement les gens et passer à tout moment d’une famille à l’autre et d’une personne à l’autre. Les dialogues sont en langage réel et peuvent être étendus. Le menu de construction propose d’innombrables possibilités de personnalisation, notamment des roues de couleurs ou des outils de construction modulaires.

Bien sûr, 20 minutes de gameplay ne suffisent pas pour savoir si le grand rêve de Rod Humble, le sandbox ultime, se réalise. Mais en tant que fan des Sims, les petites choses me rendent déjà totalement heureux.

1. les gens sont très humains

Dans la démo de la gamescom, nous accompagnons Ronnie au travail. Comme « athlétique » fait partie de ses traits de caractère, elle prend beaucoup de plaisir à son travail dans le gymnase local. Nous pouvons d’ailleurs accompagner les gens à leur travail et tout suivre en temps réel – il n’y a donc pas de « Rabbit Holes » comme dans Les Sims 4, ils ne disparaissent donc pas pour un certain temps au milieu de nulle part.

En revanche, quelqu’un qui n’a pas envie de faire du sport sera malheureux et irritable s’il travaille dans une salle de sport. L’interaction entre les caractéristiques, les désirs, les activités et les relations conduit à des situations et des états d’esprit différents – et doit ainsi permettre une simulation réaliste.

Tout cela est fantastique et je me réjouis de pouvoir l’essayer dans la version Early Access. Mais ce qui m’a enthousiasmé, c’est quelque chose de tout à fait différent : je suis frappé par l’humanité réelle des gens dans Life by You lorsque Ronnie se change après le travail et troque ses vêtements en sueur contre une tenue fraîche. Si les vêtements disparaissaient simplement dans Les Sims 4, dans Life by You, il y a maintenant un petit tas de vêtements sur le sol.

Il suffit de le poser et de laisser l’appartement en désordre. Cela aussi peut avoir un effet sur l’état d’esprit d’une personne. Ou alors, on ramasse directement les vêtements et on lance la machine à laver. Les bibliothèques aussi peuvent devenir désordonnées – et je ne me suis jamais senti aussi compris par un jeu.

2. mes décisions, je les vois dans le monde

Quand je construis des maisons dans Les Sims 4 sans triche ni contenu personnalisé, je suis souvent confronté au problème que tout semble assez stérile et impersonnel. Les coussins sur les canapés sont toujours les mêmes, toujours dans la même position. Les fleurs que je place chez moi proviennent toutes d’un magasin « copier-coller » et parfois, j’aimerais simplement un peu plus d’individualité.

Lorsqu’une développeuse me montre comment Ronnie compose lui-même un bouquet de fleurs et le place ensuite dans le monde, le petit fan de design d’intérieur qui sommeille en moi se réjouit. D’ailleurs, Ronnie plante elle-même les fleurs dans son jardin. Si elle ne s’en occupe pas assez bien, elles peuvent aussi mourir.

Une fois que les fleurs ont poussé, elles peuvent être cueillies et assemblées en bouquet pour un vase. Une recette indique à quoi pourrait ressembler un tel bouquet. Mais si nous n’avons pas les fleurs adéquates sous la main, nous pouvons les échanger – et cela se voit dans le monde entier !

Si nous mettons deux roses rouges dans un bouquet au lieu de fleurs blanches, elles seront visibles lorsque nous poserons le vase de fleurs sur notre comptoir. Et ce n’est qu’un petit exemple des innombrables possibilités de donner notre propre touche au monde de Life by You.

3. bonjour, nous nous connaissons?

Avec ce système, un tout petit détail que j’ai découvert pendant la démo entre en jeu : Pendant que Ronnie se promène dans la salle de sport, nous rencontrons d’autres personnes, comme son collaborateur Elijah. Mais une personne passe devant nous avec des points d’interrogation au-dessus de la tête.

Mais l’homme n’est pas complètement perdu – Ronnie ne l’a tout simplement pas encore rencontré. Elle ne connaît donc ni son nom, ni sa profession, ni rien d’autre à son sujet, jusqu’à ce qu’elle se présente à lui. Un tout petit détail qui apporte tant de réalisme à la simulation

Conclusion de la rédaction

J’étais d’abord un peu triste de ne pas pouvoir jouer à Life by You à la gamescom, après que l’Early Access a glissé vers l’année prochaine. Mais avec le recul, je suis très content que les développeurs m’aient guidé pendant les 20 minutes de jeu. J’ai ainsi pu m’imprégner de toutes les petites choses.

Bien sûr, après ce court laps de temps, je ne peux pas encore dire si Life by You peut rivaliser avec le géant du genre, Les Sims 4, si les idées sont toutes bonnes et si la simulation est vraiment amusante. Ce qui m’a toutefois frappé de manière positive, c’est l’état technique. Alors que le build dans les trailers ressemble souvent à une construction brute, la démo de la gamescom semble déjà assez stable et fluide. L’aspect visuel sera encore amélioré d’ici le lancement d’EA. Actuellement, les développeurs travaillent avec de nombreux espaces réservés pour les menus et l’interface utilisateur.

Mais je suis absolument ravi des petits détails que j’ai déjà pu apercevoir. Le fait qu’une personne laisse traîner ses vêtements sur le sol peut ne pas sembler être une grande révolution pour les autres, mais c’est un pas de géant pour les simulations de maisons de poupées.

Car Life by You prouve ainsi qu’il veut apporter plus de simulation au genre que nous ne l’avons connu jusqu’à présent, qu’il accorde encore plus de liberté au joueur et qu’il est donc très différent des Sims 4. Après mon scepticisme initial, je me réjouis beaucoup de pouvoir ramasser moi-même mon linge sale sur le sol à partir du 5 mars 2024. C’est au plus tard à ce moment-là que l’on verra si les grandes visions m’enthousiasment autant que les minuscules détails.