Qu’est-ce que DirectX au juste?
DirectX est un ensemble d’interfaces de programmation (API) propres à Windows. Celles-ci sont responsables des périphériques d’entrée tels que les contrôleurs, mais aussi de l’audio et bien sûr de la représentation des graphiques 2D et 3D. Pour ce dernier, on parle de Direct3D. Les moteurs de jeu, comme par exemple l’Unreal Engine 3 utilisé pour Lost Ark, sont liés à DirectX.
Quelles sont les différences entre DirectX 9 et DirectX 11?
DirectX 9 est sorti en 2002 et a été développé jusqu’en 2010 pour devenir DirectX 9.29, qui fait partie de DirectX 9c. DirecX 11, quant à lui, est apparu en 2009 dans le cadre de Windows 7 et a été mis à jour jusqu’à la version 11.2 en 2013.
En principe, les versions de DirectX se distinguent par l’étendue de leurs fonctions ou par les extensions du jeu d’instructions qu’elles peuvent utiliser (par exemple quel modèle de shader). Par exemple, DirectX Raytracing est une extension pour DirectX 12 qui n’est pas disponible pour DirectX 11.
De plus, chaque nouvelle version de DirectX tente de minimiser l’overhead, c’est-à-dire la puissance qui reste bloquée dans l’interface de programmation avant que quelque chose n’arrive à un jeu. Il existe également divers avantages en ce qui concerne l’utilisation des cœurs et des threads du CPU ainsi que des unités de calcul du GPU. Pour résumer, nous pouvons dire que : DirectX 11 permet d’obtenir de meilleures performances que DirectX 9, tout en ayant potentiellement un meilleur look.
Quel est l’impact de DirectX 11 sur les performances de Lost Ark?
Heureusement, il existe déjà une vidéo comparative qui ne donne pas seulement une impression visuelle, mais qui révèle même des détails sur la performance. Mais attention : elle peut contenir des spoilers:
Les enregistrements ont été réalisés sur un système équipé d’un AMD Ryzen 5 5600X et d’une Nvidia Geforce RTX 3070. La résolution est de 2560 x 1080, il s’agit donc d’une Ultrawide-Full-HD (UWFHD) au format 21:9.
Les avantages de DirectX 11 se font surtout sentir dans les scènes avec de nombreux personnages, comme les grandes batailles. Nous y voyons parfois plus de 70% d’images supplémentaires par seconde (dans la vidéo à l’indice de temps 5:58). Dans les scènes plus lentes, DirectX 9 a certes parfois une légère longueur d’avance, mais ce n’est que rarement le cas. La plupart du temps, DirectX 11 se démarque clairement. Pour les joueurs, les grands combats de raids sont de toute façon particulièrement intéressants.
Grâce à une meilleure utilisation des cœurs de calcul, les frametimes (temps de calcul d’une image) semblent être plus lisses sous DirectX 11 que sous DirectX 9. C’est surtout important pour éviter les saccades et les micro-sauts gênants.
Qu’en pensez-vous ? DirectX 11 est-il une véritable mise à niveau pour Lost Ark ? Avez-vous hâte de jouer à ce jeu de rôle et d’action ou craignez-vous, comme Maurice, une catastrophe Pay2Win ? N’hésitez pas à le dire dans les commentaires