L »une des plus grandes villes de Skyrim a l »air tout simplement folle dans Unreal Engine 5

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À quoi ressemblerait Skyrim avec des graphismes de pointe et une échelle réaliste ? Une vidéo réalisée avec le nouveau moteur Unreal Engine le montre de manière impressionnante.

Vous vous rendez souvent dans le quartier des nuages ? Les fans de Skyrim ont trop souvent dû entendre le PNJ Nazeem dire cela lorsqu »ils visitaient la ville de Weißlauf dans le jeu. Mais que se passerait-il si la ville était si grande que vous n »auriez même pas besoin de croiser l »énergumène arrogant?

Une démo technique montre à quel point l »un des plus grands sites de la bordure du ciel est impressionnant lorsqu »il est recréé dans l »Unreal Engine 5 et qu »on lui donne la taille d »un véritable village médiéval.

Lac blanc dans savéritable grandeur

La vidéo a été téléchargée par l »artiste 3D Leo Torres, qui travaille depuis longtemps avec le moteur Unreal. Auparavant, il avait déjà reproduit la cité (Etoile du crépuscule de Skyrim)dans le moteur, mais la marche blanche est encore plus grande :

Celui qui a déjà joué à Skyrim reconnaîtra au premier coup d »œil que cette réinterprétation de White Run est plusieurs fois plus grande que l »originale. La ville ne doit pas seulement paraître plus réaliste, sa taille, avec environ 10.000 habitants, correspond aussi, selon Torres, à peu près à la Lore officielle du jeu. Il décrit également de manière plus détaillée sous la vidéo comment il a déterminé la taille réelle de la ville.

Alors que dans Skyrim, vous ne pouvez trouver que quelques centaines de personnes, le monde a bien sûr été pensé plus grand lors du développement, car la Terre du Milieu est un pays entier.

(Le Lac Blanc était déjà impressionnant dans l''original, mais il était nettement plus petit)
(Le Lac Blanc était déjà impressionnant dans l »original, mais il était nettement plus petit)

Techniquement, une telle échelle n »était bien sûr pas réalisable si, à la manière d »Elder Scrolls par exemple, on pouvait entrer dans chaque bâtiment et si chaque personnage devait avoir son propre emploi du temps. Dans le jeu, nous devons donc nous contenter d »une version réduite de Weißlauf et d »autres villes par rapport aux villes réalistes.
Sur Reddit, Torres) écrit qu »il a travaillé sur la ville pendant environ un mois, mais qu »il s »est aussi consacré à d »autres projets pendant ce temps. Il a utilisé un mélange d »éléments préfabriqués et d »éléments qu »il a lui-même créés. Pour l »éclairage des scènes, les technologies Lumen et Nanite ont été utilisées.

Que pensez-vous de la version géante de Weißlauf dans Unreal Engine 5 ? La ville vous rappelle-t-elle un peu Edoras, la capitale du Rohan dans Le Seigneur des Anneaux ? Et aimeriez-vous explorer une ville aussi grande dans un jeu, ou préférez-vous voyager dans des mondes plus compacts ? N »hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !