Les indices s’accumulent pour dire que Valve lancera cette année encore le successeur des lunettes VR Index. Mais que doit-elle offrir pour être un succès ?
Il y a cinq ans, lorsque Valve a lancé ses premières et jusqu’à présent uniques lunettes VR sur le marché, c’est davantage le logiciel que le matériel qui a fait sensation : Half-Life : Alyx, le meilleur jeu de tir en VR à ce jour, est sorti en même temps.
L’index lui-même était certes un casque génial et très confortable pour l’époque, mais il n’a pas pu assurer une percée de la VR. Trop cher, trop compliqué, avec des câbles et des manettes en plus – est-ce que ça doit être comme ça, vraiment ?
Que doit faire de différent le successeur d’Index, dont le nom de code est Deckard, attendu pour cette année selon les rumeurs ? Que doit offrir le nouveau VR de Valve pour être vraiment dangereux face à Meta Quest 3(s) ? Voyons voir.
Qu’est-ce que nous savons jusqu’à présent sur Valve Deckard?
Il n’y a pas d’informations officielles de la part de Valve, mais nous voulons quand même vous mettre brièvement au courant des fuites et des spéculations les plus récentes. Valve Deckard pourrait encore sortir fin 2025, selon @gabefollower, connu pour ses déclarations plutôt fiables, sur X-Twitter. Il mentionne en outre un prix de 1 200 dollars US pour un full bundle.
Several people have confirmed that Valve is aiming to release new standalone, wireless VR headset (codename Deckard) by the end of 2025. The current price for the full bundle is set to be $1200. Including some « in-house » games (or demos) that are already done. Valve veut donner… pic.twitter.com/alHzQuwNvc
– Gabe Follower (@gabefollower) February 26, 2025
Il y aurait quelques jeux ou démos développés chez Valve. L’un d’entre vous a-t-il pensé à Half-Life ? Ce serait bien, mais nous ne nous attendons pas à un Half-Life 3 en VR, ni même à un Alyx 2 –nous serions ravis de nous tromper.
Les contrôleurs sont également nouveaux et rappellent davantage ceux de Meta Quest que ceux d’Index. Le finger tracking complet sera donc probablement supprimé. À moins que Valve ne travaille, comme Meta, avec un tracking par caméra-casque, ce qui serait également utile pour des capacités MR potentielles. Avec la disposition des boutons, la croix directionnelle numérique et les pouces, qui a fait ses preuves, il est possible de remplacer un contrôleur de console en cas de doute, ce qui est pratique pour les jeux à écran plat (comme les utilisateurs de VR appellent les jeux classiques sur écran) sur des écrans virtuels.
Pour info : MR signifie Mixed Reality, un terme récemment popularisé par le Vision Pro d’Apple. Des caméras dans le casque apportent une vue en direct de l’environnement réel dans le casque au lieu d’isoler complètement l’utilisateur.
GabeFollower parle de SteamOS comme système d’exploitation qui aurait été adapté à la VR – le système Linux du Steam Deck optimisé. Selon l’utilisateur X et YouTuber SadlyItsBradley, le processeur utilisé serait un Qualcomm Snapdragon 8 Gen3.
Deckard PoC-F a utilisé un SoC Qualcomm SM8650 pour le développement. Aussi connu sous le nom de Snapdragon 8 Gen 3, il possède un GPU une génération plus récente que le GPU du XR2 Gen 2.
Il utilisait des panneaux LCD 2.8 » lpm026m648c de JDI. 2160×2160 @ 120hz
Il avait aussi deux caméras eye tracking, et 4 caméras SLAM https://t.co/kJtBqLqF2W pic.twitter.com/Lr0949JZLk
– SadlyItsDadley (@SadlyItsBradley) March 21, 2025
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Par rapport au Snapdragon XR2 Gen2 de la Meta Quest 3, cela signifierait une augmentation sensible de la puissance du CPU et du GPU, ainsi qu’un GPU plus moderne d’une génération.Les deux écrans semblent en revanche plutôt faibles au vu du prix spéculé : deux LCD de 2,8 pouces avec chacun 2 160 x 2 160 pixels à 120 Hz. Ici, beaucoup espéraient de l’OLED.
Le tracking sera probablement réalisé avec des caméras dans les lunettes VR et sans stations supplémentaires commeLighthousece qui réduira fortement les frais d’installation. Le fonctionnement du Valve Index nécessitait encore deux stations externes peu avantageuses qui permettaient le tracking, les casques comme Meta Quest misent en revanche sur des caméras intégrées aux lunettes.
Ce que Valve pourrait offrir à Deckard:
- Qualcomm Snapdragon 8 Gen3
- 2x LCD avec 2.160 x 2.160 pixels
- 120 Hz taux de rafraîchissement
- (Wireless) Connexion au PC de jeu
- Démos ou jeux complets directement de Valve
- Prix : 1.200 dollars US
Eventuellement, un dongle sans fil sera également proposé (ou tout de suite inclus à la place d’une connexion par câble pour PC), qui peut être facilement branché sur le PC pour permettre une connexion sans fil avec peu d’interférences et de latence pour le streaming depuis le PC via SteamLink. Il est également possible de jouer à des jeux à écran plat sur un écran virtuel de manière autonome, c’est-à-dire sans PC connecté.
Que doit proposer Valve à Deckard pour devenir dangereux pour la Quest ? Actuellement, peu de casques VR ont une chance de concurrencer la Quest 3(s) : Meta a fixé un prix très bas, offre une qualité suffisamment bonne et surtout un store rempli de qualité. Et en plus, il supporte le PCVR, notamment grâce au développement interne de Valve, SteamLink. Pour de nombreux acheteurs de la Quest, l’utilisation sans fil et sans PC est très importante, à laquelle s’ajoutent le confort de port et une durée de vie suffisante de la batterie. Les deux derniers points sont remplis de manière plutôt moyenne par Meta, Valve pourrait facilement gagner des points ici.
Les dessins divulgués de Valve Deckard promettent un headstrap de haute qualité et, espérons-le, un confort suffisant. La première impression semble meilleure que celle laissée par le harnais gluant de Meta Quest 3(s) – la première pièce que la plupart des utilisateurs ont échangée.
Pour offrir un plaisir de jeu autonome, Deckard a besoin de sa propre puissance de calcul et d’un système d’exploitation adapté. Au lieu de faire confiance à Android comme ses concurrents, Deckard semble avoir opté pour SteamOS – courageux, mais faisable, d’autant plus que Linux fonctionne aussi sur des processeurs ARM comme le Snapdragon.
L’offre de jeux dans le Store est décisive
Les choses se compliquent avec le Store. Valve et Steam proposent une offre massive de jeux à plat pour Windows et, grâce à Steam Deck, également pour Linux. Mais de nombreux joueurs VR ne s’y intéressent que secondairement.
Mais peut-être que l’option de pouvoir proposer Beat Saber, qui fait désormais partie du portefeuille de Meta, est une motivation – le jeu de rythme est en tout cas depuis longtemps une bonne référence, par exemple pour un tracking propre et des latences faibles.Valve Deckard pourrait échouer à cause du prix
Celui qui cherche des lunettes VR en 2025 pourra puiser dans une offre abondante : des modèles petits et très maniables comme le Bigscreen Beyond, dont le deuxième modèle qui vient d’être présenté est encore plus petit par exemple. Les lunettes du fabricant chinois Pimax, lorsqu’il s’agit d’un champ de vision plus large et d’une qualité d’image de premier ordre. Pico pour tous ceux qui se méfient de Meta et de TikTok. Ou alors le cerf de la place, Meta Quest.
Mais lorsqu’il s’agit d’un plaisir durable, qui est généré par les logiciels disponibles, le bon grain se sépare de l’ivraie.Générer des acheteurs uniquement à partir de marchés de niche comme les simulations de vol ne devrait pas justifier un développement matériel entièrement nouveau.
En ce qui concerne l’équipement matériel, les fuites et les rumeurs jusqu’à présent sont très bonnes pour Deckard. Mais est-ce que des caractéristiques mal présentées dans la publicité, comme l’eyetracking, justifient le prix élevé de 1.200 dollars ?
On peut se demander si un casque aussi cher a une chance sur le marché de masse. Et là, peu importe les performances du matériel. Même un Half-Life 3 exclusif en VR n’y changerait pas grand-chose si le reste de l’offre logicielle n’est pas également de haut niveau.
Mais il est surtout intéressant de voir si et comment Valve entraîne le Steam Deck dans la VR. Deckard conviendrait certainement bien comme lunettes vidéo pour les jeux Steam – mais cela ne suffira pas.