Epic Games publie l’UE5. Les développeurs peuvent donc dorénavant puiser dans leurs ressources et créer de véritables graphismes NextGen avec Lumen, Nanite et autres.
Bientôt deux ans que l’Unreal Engine 5 a été présenté et annoncé, à notre grande surprise. Avec la démo technique Lumen in the Land of Nanite, le développeur Epic a démontré de manière impressionnante la puissance graphique de son nouveau moteur de jeu.
La démo, avec ses paysages et ses objets extrêmement détaillés, fonctionnait en temps réel sur la PlayStation 5 et non sur un PC haut de gamme de l’époque. Entre-temps, il existe toute une série de mondes à explorer librement, en particulier The Matrix Awakens, qu’il est difficile de distinguer de la réalité.
Mais tout cela n’était que la bêta. À partir d’aujourd’hui, la version complète de l’Unreal Engine 5 est disponible pour les personnes intéressées et les développeurs de jeux.
Nous allons donc voir de plus près quelles sont les grandes et principales nouveautés de l’UE5, quels sont les jeux disponibles, ceux qui ont déjà été annoncés et ce que nous pouvons attendre en termes de graphismes.
Table des matières
Les principales fonctions de l’Unreal Engine 5
Lumen
Lumen est responsable de ce que l’on appelle l’éclairage global dynamique, c’est-à-dire la lumière indirecte, diffuse, les ombres et les réflexions. Il calcule en temps réel la manière dont les rayons lumineux interagissent avec les objets, par exemple la couleur qu’ils prennent après avoir frappé une surface, et la manière dont ils la reflètent sur un nombre quelconque d’autres objets. Les réflexions sont également au centre de l’attention.
Lumen utilise pour cela la technologie du ray tracing. Il utilise, dans la mesure où il en dispose, du matériel spécial tel que celui monté sur les Geforce RTX 2000/3000 de Nvidia et les Radeon RX 6000 d’AMD. Dans le cas contraire, le calcul des rayons en temps réel peut être effectué par logiciel.
Nanite
Nanite est responsable des calculs géométriques dans l’Unreal Engine 5. Il permet de rendre simultanément et en temps réel, au pixel près, des millions de polygones, c’est-à-dire les petits polygones qui composent les objets virtuels, ce qui devrait permettre d’obtenir une richesse de détails et d’objets jamais vue auparavant.
En outre, Nanite adapte automatiquement le niveau de détail (Level of Detail, LOD), par exemple lorsque l’on zoome sur des objets. Jusqu’à présent, le LOD devait être défini manuellement par les développeurs.
Super résolution temporelle
Unreal Engine 5 propose son propre redimensionneur, le Temporal Super Resolution (TSR). Une image en haute résolution est créée à partir d’une série d’images en basse résolution, ce qui permet d’augmenter considérablement le taux de rafraîchissement. Les développeurs peuvent ainsi se passer de l’implémentation du FSR d’AMD ou du DLSS de Nvidia, par exemple. Nous pensons toutefois que le DLSS offre une bien meilleure qualité d’image.
De plus, l’Unreal Engine 5 offre aux développeurs un large éventail de possibilités pour créer des mondes de jeu et des personnages, par exemple (World Partition), Large World Coordinates et (Animation Authoring). Un nouveau moteur sonore appelé (MetaSounds) devrait non seulement faciliter la tâche des concepteurs, mais aussi rendre les sons et les bruits des jeux encore plus réalistes.
Quels jeux sont disponibles?
La liste des jeux qui supportent d’ores et déjà l’Unreal Engine 5 est encore assez restreinte. En fait, il ne s’agit que de Fortnite, mais si l’on ajoute la démo tech très élaborée The Matrix Awakens pour Xbox et PlayStation, il y en a tout de même deux. Quels sont les autres jeux déjà annoncés pour l’Unreal Engine 5
La ville de The Matrix Awakens sera disponible sur PC dès la sortie de la première version complète de l’Unreal Engine 5.
Le City Sample peut être téléchargé gratuitement sur l’Unreal Marketplace, mais contrairement aux consoles, l’environnement de développement de l’UE5 doit être installé. Pour cela, il suffit de lancer Epic Launcher et de passer à l’onglet Unreal Engine dans le menu de gauche.
Un autre sample est Lyra Starter Game. Le projet peut également être téléchargé gratuitement
Le vrai NextGen et le photoréalisme arrivent enfin dans les jeux
Il n’y a pas de réponse claire et simple à cette question. Les développeurs ont tout à fait la possibilité de créer des mondes très crédibles et presque photoréalistes, comme le prouvent de manière impressionnante les différentes démonstrations technologiques, en particulier The Matrix Awakens.
Transposer cela dans un jeu complet est toutefois une toute autre affaire. Même si l’Unreal Engine 5 permet aux développeurs d’implémenter beaucoup plus facilement des assets de haute qualité que ce n’était le cas jusqu’à présent, cela reste une question de coûts pour les studios.
En outre, les développeurs de jeux continueront probablement à ne pas s’orienter vers le matériel haut de gamme le plus récent. L’objectif est de s’adresser à un public de joueurs aussi large que possible pour leurs propres jeux et de gagner ainsi de l’argent. Tout le contraire des démonstrations technologiques qui exploitent de manière ciblée les possibilités actuelles du matériel et des logiciels.
Mais même si nous ne verrons le photoréalisme que dans quelques jeux, nous pouvons nous attendre à un grand pas en avant en matière de graphismes dans les prochains titres. Découvrez nos meilleures démos et bandes-annonces
Unreal Engine 5 : Ces 8 démonstrations techniques vous montrent la puissance graphique de la nouvelle version
Vous voulez savoir quel genre de mondes l’Unreal Engine 5 peut créer ? Nous avons 10 démonstrations techniques impressionnantes à vous montrer
La version finale de l’Unreal Engine 5 est sortie le 5 avril 2022. Ce n’est donc plus qu’une question de temps avant que de nombreux développeurs de jeux du monde entier ne réalisent leurs projets avec la nouvelle version et ne créent des mondes impressionnants.
Impressionnant comment ? Eh bien, nous ne pouvons pas encore vous le dire définitivement. Mais les nombreuses démonstrations techniques réalisées à l’aide de la version Early Access de l’UE5 donnent déjà un bon avant-goût. Nous avons sélectionné pour vous dix exemples particulièrement impressionnants
Table des matières:
- Le marché de la lumière
- La porte du démon
- Projet Grunt : Porte d’Orgrimmar
- Inspiré de Death Stranding
- The Carpenter’s Cellar
- Mysterious Cave
- Crash Site
- Intérieur photoréaliste
Les jeux ressembleront-ils vraiment à ça À l’heure actuelle, il est impossible de prédire ce que les développeurs pourront tirer de l’Unreal Engine 5. Il suffit de comparer les premiers jeux UE4 avec les titres actuels. Dans tous les cas, n’oubliez pas que de nombreux aspects techniques d’un jeu réel ne sont pas présents ici et ne consomment donc pas de puissance matérielle : IA, physique, logique de jeu et autres. Gardez cela à l’esprit lorsque vous regardez ces démos.
Le marché de la lumière
La première démo technique est déjà très spéciale. En effet, vous pouvez non seulement l’admirer encore et encore dans une vidéo, mais aussi y jouer vous-même !
Dans The Market of Light, vous vous retrouvez sur le marché du même nom, dans un décor toscan. Votre mission ? Vous devez trouver plusieurs orbes de lumière. Certains d’entre eux peuvent être si petits qu’ils se cachent parmi les fruits et les légumes sur l’étalage. Une bonne occasion de montrer la densité impressionnante des détails grâce à la technologie Nanite.
Porte des démons
Selon toute vraisemblance, le nombre de jeux de rôle fantastiques utilisant l’Unreal Engine 5 se situera quelque part entre 1 000 et un nombre incalculable. Et à quoi cela pourrait-il ressembler ? Demon’s Gate vous en donne un avant-goût.
Vous y découvrirez toutes les fonctionnalités de l’UE5, y compris Nanite et Lumen. Des donjons, des ruines, des runes mystérieuses : où que vos yeux se posent, vous ne serez pas déçus. Cela vous donne envie de prendre votre hache pour pouvoir vous défendre au cas où ! Le résultat nous fait rêver d’un nouveau The Elder Scrolls dans cette optique.
Projet Grunt : Porte d’Orgrimmar
Les graphismes de World of Warcraft ont été modernisés à plusieurs reprises au fil des années et peuvent donc encore aujourd’hui tout à fait convaincre par leur style. Mais il est évident que le moteur est vieux et qu’à l’heure actuelle, il est possible de faire beaucoup plus dans le genre MMO.
Gates of Orgrimmar nous fait justement rêver à cette idée. Un World of Warcraft dans l’Unreal Engine 5 ? Vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus comment cela pourrait être imaginé. Mais une chose est claire : au moins dans cette vision, les fans devraient renoncer à leur cher look de bande dessinée.
World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5
Inspiré de Death Stranding
L’Unreal Engine 5 devrait surtout représenter un grand pas en avant pour les grands univers de jeu. L’idée de reproduire des mondes ouverts déjà existants avec les nouvelles possibilités est donc évidente. C’est ce qu’a pensé l’artiste derrière le canal Youtube Sciontidesign et a imité Death Stranding sans hésiter.
L’aventure en monde ouvert de Hideo Kojima, parue à l’origine pour la PlayStation 4, sait de toute façon enthousiasmer avec ses vastes plaines herbeuses. La démo tech joue sur les mêmes atouts et capture habilement l’esprit de l’original.
The Carpenter’s Cellar
Vous êtes des passionnés de bricolage Vous avez le cœur qui bat à la vue d’un marteau, d’une scie ou d’un tournevis ? Alors cette démo est faite pour vous !
The Carpenter’s Cellar vous montre en effet la cave d’un artisan. C’est surtout la technologie d’éclairage Lumen qui montre ses muscles. Les objets présentés sont très détaillés, ce qui fait que la poussière dans l’air vicié de la cave nous chatouille presque les narines.
Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo
Cave mystérieuse
Fermez les yeux et imaginez : Vous marchez seul le long de la côte. La mer s’écrase à pleine vitesse contre les parois rocheuses. L’air vous fouette les oreilles et vous sentez que vous vous détendez à chaque pas. Soudain, vous découvrez une fissure dans la roche, l’entrée naturelle d’une grotte. Vous ne savez pas pourquoi, mais vos pas vous guident à l’intérieur comme si vous étiez téléguidés.
Ce que vous y trouverez C’est ce que vous montre cette démo Unreal Engine 5. Remarquez le niveau de détail des parois rocheuses obtenu grâce à la nanite
Crash Site
Postapocalypse – le mot à lui seul suffit déjà à donner des frissons agréables à de nombreux joueurs. Que ce soit Fallout, Rage ou Wasteland, ce cadre est connu pour ses personnages intéressants, son environnement rude et son look unique.
La démo technique Crash Site n’est pas très longue, mais elle vous plonge dans une ambiance de fin du monde dès la première seconde. Vous vous surprenez déjà à imaginer un personnage grimper la tour au-dessus de l’avion ? Alors vous êtes comme nous!
Intérieur photoréaliste
Le terme photoréaliste est surtout galvaudé dans le domaine des démonstrations techniques. Mais dans certains cas, on ne trouve tout simplement pas de mot plus approprié pour décrire ce que l’on voit. C’est le cas de Photorealistic Interior.
Ce que vous allez voir Juste quelques extraits d’un appartement. Cela n’a pas l’air très excitant, mais cela permet de mettre en scène les fonctions d’éclairage de l’Unreal Engine 5. Si vous n’êtes pas sûr que cela passe pour du photoréalisme, faites le test : asseyez-vous, plissez les yeux et demandez-vous si vous pourriez toujours dire sans l’ombre d’un doute si la vidéo montre un véritable appartement ou non.
L’Unreal Engine 5 est capable de mieux utiliser les ressources matérielles. Après tout, la démo tech Lumen in the Land of Nanite tourne sur une PS5 et non sur un ordinateur haut de gamme équipé d’une Geforce RTX 3090 Ti].
Qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que l’Unreal Engine 5 marque le début d’une nouvelle ère en matière de graphismes de jeux ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!