Marvel’s Avengers abandonne les boosters d’XP payants, et s’excuse de ne pas avoir écouté les fans

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Les boosters d’XP resteront une récompense gagnable, mais ne seront plus proposés à l’achat.

Début octobre, peu après l’ajout de Marvel’s Avengers au Game Pass, Square Enix a commencé à vendre des boosters d’XP consommables. Cela a agacé les fans pour deux raisons : D’une part, parce qu’il faisait payer les joueurs pour accélérer le processus de montée en niveau après avoir fait des changements pour le ralentir en mars, et d’autre part, parce que Square Enix avait explicitement promis que le jeu « n’aura pas de boîtes à butin aléatoires ou de scénarios payants. »

La réponse au changement sur (Reddit) et les (Forums Steam) a été suffisamment furieuse pour justifier un post Reddit immédiat de l’équipe de développement avertissant que le harcèlement et les abus ne seront pas tolérés.

« Les décisions du studio ne sont pas prises par une seule personne, elles sont prises par un groupe de responsables du studio », indique le message. « Nous accueillons les commentaires, mais il n’est pas approprié de cibler, menacer ou attaquer personnellement notre équipe communautaire. Ils sont là pour défendre vos préoccupations et leur donner une voix. « 

Aujourd’hui, Square Enix a fait marche arrière sur le plan de booster d’XP payant, en annonçant que les catalyseurs de héros et les extracteurs de fragments ne pourront plus être achetés. Square Enix s’est également excusé pour avoir mal géré la situation.

« Nous nous excusons de ne pas avoir répondu plus tôt à vos préoccupations concernant l’ajout de consommables payants sur le Marketplace », a-t-il déclaré. « Nous les avons introduits en tant qu’option pour une base de joueurs en pleine évolution, et nous ne les considérions pas comme du pay-to-win puisqu’ils n’offrent pas de pouvoir directement.

« Après avoir pris en compte vos commentaires, nous avons décidé de retirer les catalyseurs de héros et les extracteurs de fragments du marché d’ici la fin de la journée. Ils continueront à être des récompenses gagnables et ceux que vous possédez déjà sont toujours utilisables. Nous espérons que cela peut être la première étape dans la reconstruction de votre confiance en nous en tant qu’équipe. »

Les réponses à ce tweet sont largement positives. Comme on pouvait s’y attendre, quelques utilisateurs se demandent pourquoi il s’agit d’un problème, car, comme l’a dit Square Enix, les objets ne confèrent pas de pouvoir directement, et le fait de  » payer pour gagner  » n’est de toute façon pas pertinent dans un jeu PvE.
La question de savoir si cela se traduira par un nouveau succès pour Marvel’s Avengers reste ouverte : Son nombre moyen de joueurs simultanés sur Steam en octobre était de 589, en baisse par rapport à un pic de 7 463 lors de son lancement en septembre 2020. Contrairement à Marvel’s Guardians of the Galaxy, un jeu exclusif en solo, Marvel’s Avengers a pour but de garder les joueurs grâce à ses « zones de guerre » multijoueurs, ses événements et ses mises à jour. Steam ne dit pas tout car le jeu est également disponible sur les consoles et sur Xbox Game Pass, mais malgré tout, nous nous attendrions à voir des chiffres plus élevés en matière de concurrence sur Steam si le jeu était un quelconque succès – à l’heure actuelle, il n’est même pas proche du Top 100.