(Mec, c’était quoi ça ?) – Presque personne ne connaît The Eternal Life of Goldman, et il faut que ça change.

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The Eternal Life of Goldman joué : Ce jeu de plateforme en 2D laisse Paul sans voix – et ça veut dire quelque chose.

Avez-vous déjà été victime d’un surmenage sensoriel ? C’est-à-dire lorsque tant d’impressions différentes se succèdent à un rythme effréné que vous ne pouvez plus que dire « Mec, c’était quoi ça ? C’est ce qui m’est arrivé avec The Eternal Life of Goldman.

Vous avez cassé le kautz!

Regardez ci-dessous la bande-annonce récemment publiée. S’il vous plaît. Regardez-la, laissez-la vous imprégner – et dites-moi ensuite que vous pouvez assimiler sans problème ce que vous venez de voir. Je suis assis dans la petite salle de THQ Nordic à la gamescom, le chef de produit responsable me sourit, et tout ce que je peux dire, c’est un « …quoi ? » incrédule.

Ça fait longtemps que je n’ai pas vu ça. Qu’une bande-annonce, un jeu, un film, n’importe quoi, me laisse complètement sans voix. Je me souviens qu’en 1998, je suis resté assis dans la salle de cinéma pendant le générique de fin du Truman ShowThe Truman Showparce que le film m’avait complètement laissé de marbre. La bande-annonce de The Eternal Life of Goldman m’a fait un effet très similaire, mais pour d’autres (et aussi de très bonnes !) raisons.

Le design des univers de jeu est très délirant. Tout commence dans un environnement cassé et en feu …

GoldmanTales (Woo-Hoo !)

En son cœur, The Eternal Life of Goldman est un jeu de plateforme fortement inspiré des jeux de plateforme 16 bits comme le Rocket Knight Adventures1993. Ajoutez à cela une dose d’Braid, un peu de Cuphead, une bonne dose de DuckTales&nbspComme le souligne la bande-annonce, Goldman n’est pas un héros. C’est un homme âgé avec une kippa et une canne, dont on pense qu’il sait siffler de belles mélodies.Mais c’est justement sa canne qui lui donne des capacités très inhabituelles.D’une part, il peut l’utiliser, comme l’oncle Picsou dans le DuckTales de 1989, comme un bâton de pogo puissant pour sauter.

D’autre part, au cours de son aventure, Goldman obtient de plus en plus d’améliorations pratiques de la part de personnages fantomatiques. Par exemple, un crochet qui lui permet de s’accrocher à des anneaux et de tirer des objets. Ou un renforcement qui permet de sauter plus haut. Parfois même trop haut, ce qui vous oblige à effectuer des rétrogradations manuelles de temps en temps. Ma version jouable du salon contenait un passage dont le plafond bas brillait de méchantes pointes. À cet endroit, j’ai dû retirer l’amélioration du bâton pour pouvoir le franchir en toute sécurité en sautant plus bas. Selon les développeurs, le jeu contiendra toujours de petits éléments de Metroidvania de ce type, mais il sera linéaire en soi.

La folie du crayon

La conception intelligente du jeu The Eternal Life of Goldman n’est qu’une des raisons de mon sourire enthousiaste – sa présentation en est une autre.Le jeu a l’air tellement bon!Tellement putain de bon!

Chaque pixel des paysages et des personnages est dessiné à la main, les niveaux regorgent d’une quantité impressionnante de détails soignés et les personnages sont parfois si inventifs. Le moteur Unity, qui sert de base, assure une vitesse élevée et des effets spéciaux cools comme le scintillement de chaleur ou le flou.

Ah. Je trouve ça super ! Le simple fait de courir à travers les niveaux, d’admirer l’inventivité et le savoir-faire des concepteurs et des graphistes, de découvrir de nouveaux détails à chaque coin de rue, c’était déjà tellement amusant. Par exemple, lorsque vous faites exploser une caisse avec votre bâton, son contenu se répand physiquement dans les environs proches.

Décrire cela en quelques mots n’est pas très spectaculaire –mais c’est tellement cool en mouvement!Lors de la session de jeu, il a été souligné qu’aucune IA n’était impliquée dans le développement des graphismes. Ici, tout est encore dessiné à la main avec des tonnes d’amour

La canne de Doom

Ce petit miracle graphique a été développé par le studio biélorusse Weappy, que l’on connaît surtout pour les jeux de la série This is the Policequi n’ont pas déclenché une grande laolaenthousiasme. The Eternal Life of Goldman est le projet de cœur du fondateur du studio Ilya Yanovich, sur lequel il travaille déjà depuis 2017. Il n’y a pas encore de date de sortie concrète, mais selon THQ Nordic, le jeu est déjà presque terminé et une sortie en 2024 est donc très probable.

Réjouissez-vous donc d’une intrigue très riche, basée sur des fables et des récits juifs, grecs et mésopotamiens. Un design de monde créatif, où vous courrez à travers des paysages enflammés d’où s’élèvent des ballons souriants, ou trottez dans des forêts glacées avec une neige épaisse qui vous cache la vue. Et des combats contre les boss, où la maîtrise de la canne pratique est essentielle.

Conclusion de la rédaction

Je viens de revoir la bande-annonce et j’en suis toujours aussi époustouflé. N’est-ce pas fantastique qu’elles existent encore, ces merveilleuses surprises auxquelles on ne s’attend tout simplement pas ? Lorsque j’ai pris rendez-vous pour jouer à The Eternal Life of Goldman, je ne l’ai fait que parce que j’avais encore du temps et que le nom semblait intéressant. Je n’ai même pas pris la peine de googler le jeu. Et maintenant, c’est mon point fort de la Gamescom 2024 jusqu’à présent!