Un tel jeu de tir n »a jamais existé : Meet Your Maker, du studio derrière Dead by Daylight, mélange construction de base, loot et leveling dans l »action.
1999 a été l »une des meilleures années pour les jeux de tir multijoueurs. Quake 3 et Unreal Tournament sont sortis presque en même temps, deux véritables jalons dans les matchs de bots desquels j »ai perdu des centaines d »heures à l »âge de douze ans sans connexion Internet.
Mais la même année est également sorti un jeu de tir que la plupart des gens ont oublié depuis longtemps : Wheel of Time, basé sur le premier moteur Unreal et les livres populaires de Robert Jordan. Aujourd »hui encore, je n »arrive pas à me sortir ce jeu de la tête. Non pas à cause de son histoire passionnante ou parce qu »il se jouait comme Quake avec des sorts – mais à cause de son principe multijoueur unique en son genre.
Le mode Citadelle était en fait un mode Capture-the-Flag classique, mais il avait une caractéristique unique incroyablement cool : avant le début de chaque tour, on pouvait équiper sa base de pièges mortels et de gardes. C »est vraiment génial !
Plus de 20 ans plus tard, Behaviour Interactive, les créateurs de Dead by Daylight, un jeu de tir très populaire sur Steam, ont annoncé un nouveau jeu de tir, Meet Your Maker, qui pourrait enfin réaliser ce rêve!
Construction de bases complexes comme tâche principale
Comme vous vous en doutez, Meet Your Maker est centré sur la construction de bases : vous disposez d »un vaste choix de blocs de toutes les formes possibles pour construire votre avant-poste post-apocalyptique selon vos désirs.
L »objectif est de rendre le centre de votre base aussi difficile d »accès que possible, car d »autres joueurs voudront l »atteindre pour vous voler des ressources importantes – nous y reviendrons plus tard.
L »attaque et la défense sont asynchrones : Lorsque d »autres personnes entrent dans votre donjon de fin du monde, vous n »êtes pas là (et inversement). Vous ne faites que vous défendre en construisant intelligemment. Meet Your Maker est donc un jeu JcJ sans contact direct avec l »ennemi ! La toute nouvelle bande-annonce montre le principe du jeu à l »aide de premières scènes de gameplay:
Comment fonctionnent les pièges
Pour empêcher des étrangers de récupérer votre trésor, vous pouvez – comme à l »époque de la Roue du Temps – placer librement d »innombrables pièges et gardes différents dans votre base.
Nous avons observé les développeurs lors d »une présentation en direct de la construction d »une version très précoce et avons pu voir plusieurs pièges en action. Parmi eux :
- Des pièges lance-flammes qui tentent de vous griller à intervalles réguliers.
- des grenades qui pleuvent du plafond
- Murs d »acide et de plasma que vous ne devez pas toucher
- Pistons métalliques incandescents qui vous écrasent et vous brûlent
- Pièges à flèches classiques à la Indiana Jones
Comme vous construisez vous-même votre base de A à Z, vous pouvez aussi utiliser cela à votre avantage tactique. Les développeurs ont par exemple montré comment cacher des pièges en plaçant habilement des blocsafin de surprendre les envahisseurs
Même par l »aménagement visuel de la base – il y a d »innombrables couleurs, décorations et autres possibilités de personnalisation visuelle – vous devriez pouvoir attirer l »attention des envahisseurs et ainsi les désorienter.
Comment fonctionnent les gardiens
Le deuxième élément important pour réussir à défendre votre avant-poste sont les gardes : nous n »avons pu en identifier que quatre différents, mais chacun de ces défenseurs a sa propre spécialité.
- Le Warmonger, au blindage épais, est un tank qui peut encaisser deux coups.
Les deux combattants à distance peuvent être placés sur des plateformes en hauteur. - Les Hornets volants sont idéaux pour les attaques surprises.
X
Ce qui rend ces gardes vraiment intéressants, c »est la possibilité de les programmer.Ainsi, il est possible de configurer un Hornet volant pour qu »il attende d »abord sur le toit de votre base sans être repéré. Dès que l »assaillant atteint un certain point, le garde s »envole alors et le poignarde dans le dos. Il est déjà clair que les possibilités tactiques devraient être presque illimitées !
Une fois que vous êtes satisfait de votre labyrinthe de la mort, vous pouvez bien sûr l »essayer vous-même pour vérifier que tout fonctionne comme vous l »avez prévu. Mais l »outil d »analyse le plus important sera les replays. Vous pouvez revoir chaque attaque d »un joueur – soit du point de vue de l »attaquant, soit d »un point de vue libre – afin de découvrir d »éventuelles faiblesses dans votre défense.
Vous pouvez également passer au mode Heatmap, qui vous permet non seulement de voir tous les lieux de mort de vos envahisseurs en une seule fois, mais aussi de collecter un peu de loot sous forme de ressources à chaque tir réussi.
Pour les raids aussi, il vous faut de l »intelligence
Vous devez bien sûr aussi attaquer vous-même d »autres bases  ; (en option aussi en coopération) pour voler du matériel génétique dans les forteresses de la mort des autres joueurs. Une carte générale vous indique toujours une poignée d »objectifs possibles, qui varient en taille, en difficulté et en récompenses possibles.
Vous disposez de différentes armes pour vos raids, votre chargement comprend toujours une arme de mêlée et une arme spéciale. Voici ce que nous avons pu voir dans la présentation des développeurs :
- Un canon harpon qui détruit les ennemis et les pièges à distance, mais qui n »a que trois balles de munitions.
- Une arbalète à 15 carreaux, mais qui ne fonctionne que contre les gardes.
- Un générateur de bouclier qui vous rend invulnérable pendant une courte période
En outre, avant chaque attaque, vous pouvez acheter des consommables comme des grenades ou des barrières portables
Vous avez droit à trois tentatives par raid : si vous ne parvenez pas à vous emparer du matériel et à quitter la base en vie au cours de ces tentatives, l »attaque est considérée comme un échec. Vous n »avez d »ailleurs pas besoin de compétences de shoot pour réussir. Ce qui compte, c »est de procéder méthodiquement, d »apprendre de ses morts et de développer ainsi une nouvelle stratégie à chaque tentative.
Ce qui n »est pas encore clair
Il reste à voir à quel point tout cela sera motivant
: « Je suis évidemment très heureux de pouvoir enfin assembler d »énormes pièges mortels et de voir les autres joueurs s »y casser les dents, je l »espère. Mais je suis aussi certain que je prendrai plus de plaisir à construire qu »à attaquer d »autres avant-postes.
Tout comme Dead by Daylight, Meet Your Maker est censé être un jeu extrêmement compétitifdans lequel tout tourne autour de la progression dans le classement. Est-ce que j »y arriverai si je ne veux attaquer quelqu »un que de temps en temps ? Et si tout le monde est comme moi et ne veut que construire ?
Le directeur créatif Ash Parnell n »a pas non plus pu répondre à 100% à ma question de savoir à partir de quand un raid est considéré comme une victoire ou une défaite pour les attaquants et les défenseurs. Bien sûr, si quelqu »un loote ma base sans mourir, ce sera une défaite pour moi. Mais qu »en est-il s »il a mordu la poussière deux fois ?
Meet Your Maker est prévu pour 2023 sur PC, PS4/PS5 et Xbox One/Series X|S Il y a donc encore suffisamment de temps pour peaufiner de tels détails.
Si vous voulez aider ou simplement y jouer vous-même : Vous pouvez dès à présent vous inscrire sur le site officiel (pour la bêta fermée), qui débutera le 23 août. Peut-être que je pourrai bientôt accueillir l »un ou l »autre d »entre vous dans ma base de la mort, hähä.
Conclusion de la rédaction
En tant que grand fan de Dead by Daylight, j »ai naturellement dressé l »oreille lorsque Behaviour a annoncé un vrai nouveau jeu après des années – et je n »ai pas été déçu !
Je trouve le principe du jeu incroyablement excitant, en particulier avec les nombreuses possibilités de construction, je suis sûr de pouvoir passer des dizaines d »heures jusqu »à ce que j »aie enfin construit la base mortelle de mes rêves et que je puisse regarder les autres joueurs mourir.
Il faudra cependant voir si le fait de partir soi-même à la conquête du butin est un plaisir et combien de temps l »idée peut me tenir en haleine. Les développeurs ont promis de livrer régulièrement de nouveaux pièges, gardiens, armes, etc. On ne sait pas encore si de nouveaux modes de jeu seront également de la partie. Je suis en tout cas curieux de voir comment Meet Your Maker se comportera à long terme.